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悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisited 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】

今回の記事は、悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisitedの感想です。
悪魔城ドラキュラ(アーケード版)がまさかのフルリメイク。
あのクソゲーがいったいどうなってしまうんだー!


Castlevania Dominus Collectionのおまけ

悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisited
2024年8月28日発売 Castlevania Dominus Collectionに収録

プレイ時間1時間以内


こちらはCastlevania Dominus Collectionのおまけのゲームになっています。あくまでDS三作の移植がメインでありこちらはおまけ。そのスタンスはゲームの色んな部分に現れています。

・関連資料が一切収録されていない
・実績・トロフィーが設定されていない
・そもそもextra扱い

まあそんな感じで箸休め的に収録されています。
プレイ時間も短いですしね。

このゲームは、悪魔城ドラキュラ(アーケード版)のリメイク版という扱いで今作にはオリジナル版と共に収録されています。

このオリジナル版がとにかく評判が悪く、もっさり挙動、全然かわせない敵の攻撃など欠点を挙げればキリがありません。私はコインを何枚入れてもコンティニューが3回限定なのが許せないかな。入れたコイン返せ!(払ってない)

そんなオリジナル版ですから改良する余地がすんごくあるわけで、そんな魔改造されたドラキュラアーケード、見てみたいと思いません?

俺たちならこう作る!
新生悪魔城ドラキュラ(アーケード)、遊んでみましょうか!


再訪問!

まずは難易度設定から(アーケード版の反省)
再びたのしいシモンの結婚式。しかし雲行きが…
木の上に立つ謎のおじさん!
再び花嫁を連れ去られてしまう
シモンの怒りは今爆発!

順当に演出がパワーアップしてる…

膝は完治しました

いきなり動きの違いにビビる。アーケードのもっさり挙動は何だったんだよって位キビキビ動く。そうか、アーケードのつまらなさはやっぱりキャラの動きにあったんだなぁと実感させられる。

ムチもちゃんとコウモリに当たるし、攻撃範囲も広くなってるなこれ。攻撃を出すと当たる、こんな当たり前のことをアーケードは実現できてなかった。サクサク敵を倒せる。つーかすんごい面白い。

そしてその辺のロウソクを壊せる。これ気になってたんだわ。
アーケード版の時何度も背景のロウソクに素振りして、何も起きなくて舌打ちしてたんだっけ。ドラキュラはロウソク壊せないとな。

ロウソクを壊すとハートが出るのでハートの枯渇問題も解決だ。
サブウエポンは時計が廃止されていて、こちらに不利なはずなのだが出てくるハートの量や他の武器の使い勝手の良さなどから不便さなどは全く感じなかった。オノが上に攻撃できるのでイイ感じですかね。

まずはステージ1ボスを撃破
新たな仕掛けも増えている

敵を倒すと階段になる。この仕掛けはアーケード版には無かったね。
こういう風にアーケード版に無かった仕掛けが随所に追加されている。
ステージ構成を大きく変えない程度に。

タイムオーバーが多すぎる

そして迎えたステージ2のボス。
こいつは別に強いわけではない。強いわけではないのだが、ギリギリ時間が足りなかった。ちょいと道中モタモタしすぎたか。

すんごく悔しい
二戦目は楽勝
ステージ3はシャンデリアの上に乗れるように
夜、一人では遊ばないでください
ステージ3ボス 一見こちらが不利だが…
ギリギリの攻防
またタイムオーバーかよ…

なんかこのゲーム、すんごく時間足りなくないか?
敵の動きを見極め攻撃をかわしていると、どうしても時間が足りないぞ。
いや、道中に時間をかけすぎたのかなぁ。

ステージ4 んまい肉!
ステージ4ボス 頭と胸の弱点がコロコロ入れ替わる
ってまたかよ!

やっぱりこのゲーム時間足りないよ。
ロウソクが結構大目に配置されてるから、それ全部壊してるとボスの時間が足りなくなる感じ。

それともこちらがチキンすぎるのか?もっとダメージ覚悟でガンガン攻めていく必要があるのかも。

今度こそ速攻で決める!
お腹が痛くなって早退するフランケン

そしていよいよラストステージ!
あのひたすらコウモリにシバかれるブリッジか…

お前を蹴ったらその力は二倍だ!
おや、橋の落ち方が違うぞ?

ここの橋も構成が変わってる。
コウモリを倒しやすくなってるし、橋の落下速度も緩やかだし、そもそも一部分が崩れ落ちるのみになっている。
柱がある部分は落ちないので安全地帯になっている。

そしてその隙間を縫うように今まで出てきた雑魚たちが守りを固める。
まさにザコオンパレードステージだ。

私はボスラッシュという呼び方よりもボスオンパレードと呼ぶ方が好きです。これってグラディウスが初出だよね?

ドラキュラ、ギブアップせい!
ついに撃破!だが…
ふ、増えてるー!

なんで増やしたんだろ。攻撃パターンもオリジナル版と比べると全然別物になっている。
そしてなんか既視感があるな。

これとか
これとか
そしてついに…!
悪魔城の最期…花嫁も写実的に

総評

想像以上に面白かった!

元が元なんで、どんなものが出てくるのかと思ったら現代によみがえった悪魔城ドラキュラ(月下の夜想曲以前のタイプ)でした。
過去Wii wareで出ていたドラキュラ伝説Rebirthに近い出来らしい。
あれ買ったまま積んでる。やりたくなってきたな。

そのまんま初代悪魔城ドラキュラと同じ難易度というわけではなくすんごくカジュアルだった。難易度イージーだからだけど。
確かに何回かタイムアップで死んだけども、残機制になってて点数によってエクステンドもあったからノーコンティニューでクリアできた。

タイムに対して壊すロウソク、倒す敵がちょっと多いのかな。頻繁にタイムアップになっていたので、とっとと行動する必要がある。
もうちょっとゆっくり練り歩きたかったな。

とはいえ操作感がすごく良くなっているので、遊んでて楽しい。これぞアクションゲームって感じの仕上がりだった。

ボスも動きを見極めればノーダメでいけるバランスだったり、時計一択だったオリジナル版に比べるとずっと楽しくなっている。

あと思ったけど、もしこのゲームが単品で出ていたとしたら一瞬でゲームが終ってしまうので、ボスラッシュだのハードモードだのを余計なものを強制的にやり込ませるようなゲーム構成になっていた可能性がある。

おまけのゲームだからこそシンプルにサクッと終われるゲームに仕上げることができた気がする。

そういう意味で、めぐり合いにも運が向いていたというか、あらゆる意味で完成度が高いゲームだと思いました。

それでは次回最終回。

おちまい

次回はCastlevania Dominus Collectionクリア後総括です。
それでは、お楽しみに。


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