「大ヒットパズルRPG」Android OS対応プロモーション企画
20XX年に登場したスマホゲーム『パズルキングダム』は、ソーシャルゲーム全盛の中で「本格的なゲーム性」と「誰でも楽しめる手軽さ」を両立し、特に女性ユーザーにも幅広く支持されてきました。
今回紹介するのは、当時のAndroid版対応を機に展開されたプロモーション企画を、現代のデジタルマーケティングの視点でアップデートしたプランです。
リアルイベントでの“タッチ&トライ”やテーマパークとのコラボだけでなく、AR体験や位置情報連動、SNSハッシュタグキャンペーン、UGC創出、VTuberやマイクロインフルエンサー活用など、オンラインとオフラインをシームレスに繋ぐ多層的な接点作りを徹底。
また、DiscordやLINEなどコミュニティツールの活用、NFTやプッシュ通知によるパーソナライズなど、当時にはなかった仕掛けも盛り込んでいます。
👉 本記事は「企画が通る構造」を分解して解説しています。
同じ構造はテンプレートとして再現可能です。
→つまり、同じレベルの企画を再現できます。
この事例は
「ローンチ拡散型(新規リリースや大型アップデートのタイミングで、話題化・体験・継続利用を一気に設計する企画)」の企画です。
(※企業名や商品/サービス名は 守秘義務により仮称としております)
(※他の企画事例はこちらの一覧ガイドを参照ください)
企画概要
本企画は、20XX年8月~9月のAndroid OS対応開始に伴い、「パズルキングダム」のメジャー感創出とダウンロード顧客獲得を目的としたプロモーション戦略です。
ゲームの特長
これまでのソーシャルゲームにない本格的な「ゲーム感」が味わえる充実した内容
ビギナーも手軽に楽しめるレベル設定により、約70%が女性ユーザーという実績
スマートフォンで楽しむゲームのレベルを変えた革新的なソフト
プロモーションの方向性
プライマリー&セカンダリーターゲットへの認知拡大と、実際にトライしてもらい「ゲーム実感」の充実度を浸透させることが重要です。
4つの施策カテゴリー
1. タッチ&トライ推進施策(リアル×デジタル融合型接点拡大)
「いつでも、どこでも、タッチ&トライ作戦」
実施フレーム
キャンペーン時期:8月~9月(夏休み・バケーションシーズン)
ターゲット:中・高校生+大学生(プライマリー)、20代30代男女スマホ保有者(セカンダリー)
展開ツール(デジタル連動強化)
AR体験コーナー:スマホでARキャラクターと撮影・SNS共有を促進
位置情報連動デジタルスタンプラリー:会場を巡ると限定モンスター獲得
リアルタイム配信:公式YouTube/Instagramでイベントをライブ配信
展開場所案
ラウンドワン(全国111店舗)
AR撮影スポット設置、TikTok投稿促進キャンペーン実施
遊園地・テーマパーク
位置情報チェックインで限定アイテム配布
夜間イルミネーションのInstagramライブ配信
水族館
ARでモンスターが水槽内を泳ぐ演出、SNS映えスポット化
シネコン
上映前広告にQRコード表示、即時DL&限定特典付与
夏フェス
ステージ映像とゲーム画面のコラボレーション配信
X(旧Twitter)でのリアルタイム実況連動
カラオケ
カラオケ画面でのゲームプレイ動画投稿キャンペーン
花火大会
花火×ゲームエフェクトのAR演出、Instagram投稿促進
東京ソラマチ
デジタルサイネージ連動型インタラクティブ体験
2. 認知拡大・話題喚起施策(SNS拡散型タイアップ企画)
「パズルブロック型うちわ」ポスター展開
QRコード付きで即座にAR体験へ誘導
うちわ取得者限定のDiscordコミュニティ招待
ファーストフード・タイアップ作戦
サーティーワン・アイスクリーム案
TikTok/Instagramストーリーズ用テンプレート配布
店舗チェックイン+SNS投稿で追加特典
インフルエンサーによる店舗訪問企画
飲料メーカー・タイアップ作戦
NFT連動キャンペーン:レアキャップ写真をNFT化
LINE公式アカウント連携でデジタルスタンプ収集
YouTube Shortsでの「6色チャレンジ」動画投稿促進
菓子商品タイアップ作戦
パッケージのAR起動でミニゲームプレイ
UGC投稿キャンペーン:お菓子×ゲーム画面のクリエイティブ投稿
3. Web上での話題喚起施策(コミュニティ&UGC強化)
ダンジョン・スピードクリア・コンテスト
Discord公式サーバー内でリアルタイム競争
攻略動画のYouTube/TikTok投稿部門追加
上位入賞者の配信をVTuberがMC実況
スマホ内WEBサイト告知キャンペーン
オフィシャル・キャンペーンサイト構築
パーソナライズドプッシュ通知:進行度別チャレンジ配信
Instagramリールでの攻略Tips投稿機能
ファンアートギャラリー(NFT化可能作品の公募)
ゲーム実況YouTuberコラボコンテンツ
Discord連携によるリアルタイムサポート
TikTokチャレンジ企画
「#パズルキングダムドロップ消し」チャレンジ
パズル操作をモチーフにしたダンス動画投稿
人気投稿者には限定キャラクター付与
4. メディアにおけるPR施策(インフルエンサー多層化戦略)
マイクロインフルエンサー活用
ゲーム実況YouTuber:ライブ配信でのリアルタイムDL促進
VTuberコラボ:キャラクター同士のクロスオーバー企画
TikTokクリエイター:短尺でゲームの爽快感を表現
デジタル広告展開
ターゲティング広告
X(旧Twitter)広告:ゲーム関心層への精密リーチ
LINE広告:中高生~大学生セグメントへの配信
YouTube Shorts広告:パズル爽快感を数秒に凝縮
テレビ×デジタル連動
TV番組内QRコードから限定コンテンツへ誘導
番組連動Twitterキャンペーン実施
見逃し配信での追加特典提供
期待される効果
本企画により、「パズルキングダム」のAndroid版リリースに際して:
オムニチャネルでのメジャー感創出
リアル×デジタルのシームレスな体験提供
SNS拡散によるオーガニックリーチ拡大
UGCを活用した自然な話題化
コミュニティ形成による継続率向上
Discord/SNSでの能動的な参加促進
データドリブンな効果測定
デジタル施策によるリアルタイムKPI管理
これらの施策を通じて、「パズルキングダム」を現代のスマートフォンゲームのスタンダードとして確立し、Android版の成功的なローンチを実現します。
▶︎ この企画の「型」を再現するには
この企画がうまくいっている理由は、
Android対応という単なる配信拡大を、
新しい市場参入のニュース化イベント
として再定義しているからです。
多くのアプリやゲームのローンチ施策は、
広告出稿だけで終わる
DLは増えるが定着しない
一瞬話題になって消える
既存ユーザーとの熱量差が生まれる
という課題を抱えます。
この事例では、そうならないように、
対応開始を“参加したくなる話題”に変える
リアル接点で体験機会を増やす
SNSで拡散導線をつくる
コミュニティで継続率を高める
UGCで広告費に依存しない成長を生む
という多層構造になっています。
特に優れているのは、
ゲームの魅力を説明ではなく、
遊んでみたくなる体験価値で伝えている点です。
具体的には、
AR体験やイベントで“触ってみたい”を作る
QR導線で即DLにつなげる
ハッシュタグ施策で投稿連鎖を起こす
VTuber・実況者で熱量を可視化する
Discordで仲間関係を形成する
プッシュ通知で継続プレイへ戻す
という流れです。
これはゲーム業界だけでなく、
新アプリ公開
SaaS新機能ローンチ
ECブランド新商品発売
エンタメ作品公開
サービス地域展開開始
など、“公開タイミングが最大の勝負所”となる商材全般に応用できます。
ただ、この構造を毎回ゼロから考えるのは簡単ではありません。
この型は他の事例でも繰り返し使われており、
成果が出ているパターンです。
👉 この構造はテンプレートとして再現できます。
👉(=ゼロから考えなくてよくなります)
実務でそのまま使えるように設計しているので、
空欄を埋めるだけで、
課題・インサイト・施策が一本につながる企画が組み上がります。
※同じ構造で企画を作りたい方はこちら ☟
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ありがとうございます