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ポケカでマイナーカードを嗜む〜カブトプス編〜

※注意
これから投稿されるデッキは、浪漫過激派の取り扱うデッキです
楽しさは保証しますが、強さは保証できません


カブトプスについて想いを馳せる

私、151カブトプスが出た時に結構擦ってたんですよ
ついでに言うと、ゲーム本編においても初代組の中では結構好きなビジュアルでした

で、非ルール専用道具が出たんで、カブトプスを添えて呟いてました

割とみんな興味津々のようです
で、閲覧数が増えてくるとどうしても否定的な意見も出てきます

おっ・・・?

なおデッキレシピでなくコンボパーツを乗せる理由としては、Xにおいてはそっちの方が段違いにウケが良いためです

60枚をギッチギチに詰め込んだデッキは、あくまで60枚で一つの作品なんです
一方、自分のデッキの〇〇対策を探している時に、10枚前後のコンボパーツによる紹介があれば、自分のデッキにそのネタを組み込んだりする事ができるので、デッキビルダーであればあるほどデッキレシピよりコンボパーツの方が有難かったりします

弱点攻めデッキのススメ

弱点を突いていくデッキを作ろうと思うと、大きく分けて2つのタイプがあります

まず1つ目は「弱点を突き続けるデッキ」ですね
ですが中々難しい場合もあります

その場合に出てくるのが2つ目の「弱点を突かなくても戦える」デッキとなります

弱点を突き続ける例『4倍カクレオン』

弱点を突き続ける例として、かつて擦っていた『4倍カクレオン』を挙げてみます

狙う事は単純です

1.カブトプスを立てる
2.相手弱点の基本エネをカクレオンに貼る
3.90点×4倍の360点で倒す
4.倒されたらエルレイドでキバナを呼び、基本エネをカクレオンに貼りつつ連撃エネルギーをサーチして再び殴る

という動きでしたね

なお当時はリーリエピッピが存在していなかったため、ドラゴン相手にはかがジラで泣きながら運ゲーを仕掛けていました
今ならリーリエピッピ投入で更に隙がないですね

弱点を突かなくても戦える例『集団急所突き』

ひらめきチャレンジ+団結の翼
相手が草、悪、雷、超、ドラゴン弱点なら弱点を突いた団結の翼で、それ以外であれば中打点で戦うかキュレム、レジギガスチャンスに賭けていく

弱点をつける範囲は意外と優秀(サナ、オーロンゲ、ドラパ、ライコ、悪リザ等々の他、よく見かけるイキリンコ、ピジョット等)であり、カラミンゴを抜いているのは弱点を突けないから

一応、カラミンゴでも相手の弱点を尽く術は存在していますが…まぁ無理だと思います
あと当時は抜群グラスも入ってたような気がします

今回はある程度弱点を突かなくてもそれなりに戦えるデッキタイプにしたいと思います

デッキを形にしてみる

まず、仮想敵ですがTier表を見てみましょう
「Tier表 ポケカ」で検索したら出てきたTier表をお借りします

竜(ライコ、ドラパ)、草(オーロンゲ、悪リザ)は確実に弱点を突くべきですね
余裕があれば悪、闘、炎辺りも見ておきたいですが

と言うわけで、今回のメインはこの子達に担ってもらいましょう

仮想敵…オーロンゲ、悪リザ
仮想敵…ライコ、ドラパ(要リーリエピッピ)

グッズロックブラザーズです
この子たちであれば、最悪弱点を突けなくてもグッズロックで戦い続けるという選択肢が取れます
エネも草エネが必要なく、超だけで良いのがポイント高いです
序盤からグッズロックを仕掛けつつ時間を稼ぎ、その間にカブトプスを立ててしまいましょう

スボミーであれば素点10点+バングル30点+空手王40点×カブトプス×4で320点となり、オーロンゲ、ドラパルトが射程範囲内に収まります。
なおライコは条件次第で(相手が道具等でHPバフしていない場合)バングル無しでも倒せますね。
悪リザには10点足りないのですが、悪リザ進化前にもう一発花粉を入れておけば良いですし、ルチャブルを採用するのもいいです

ただ弱点を突いていくなら、もう少しロック性能を備えつつ、あと1種のエネで2弱点くらいピンポイントで見れる子達が欲しいので、色々探してみた所、彼らに白羽の矢が当たりました

仮想敵…キチキギスex、ガチグマex、テツノカイナex
仮想敵…イキリンコex、ピジョットex、ミロカロスex

闘マッギョは採用率の高いドロソであるキチキギスex、後半にぽっと出てくるガチグマex、非ルール対面の天敵テツノカイナ対策となっております
素点30点+バングル30点×カブトプス×4となり240点
相手ターンに動かれたらマズいキチキギス&テツノカイナはそのまま処せますし、ガチグマは耐えるもののワザの効果で逃げを封じつつ特性の効果で返り討ちにできます

雷マッギョはこれも採用率の高いイキリンコex、ピジョットexの他、突然出てくるミロカロスexの対策となります
あと一応非ルールでひょっこり出てきそうなオーダイルにも、空手王バングルは効かないけどカブトプスで160点出せる(オーダイルのHPが20しか残らず、マシラがいてもトレハ使うだけのHPが無い)ので、ふうせんママンボウからのマッギョループで抗えるだけ抗っていく

ex対面だと無エネで素点20点+バングル30点×カブトプス×4となり200点、イキリンコを処すには十分
闘エネで動かすと素点が20点上がり最終的に280打点まで上がるため、ミロカロスex、ピジョットexも確定範囲にねじ込めます

で、俺が産まれたってワケ

もうちょい煮詰めたい

おお、ちゃんと新弾要素入れてる…ええやん

グッズロックで時間を稼ぎつつカブトプスを立て、Tier上位に蔓延る超(竜)、草弱点ならば爆裂4倍撃セットで沈めていく
無理ならブルンゲルプランに変更

カブトプスをメインに置かず、ブルンゲルメインにしてロトムと粘菌コロニー、ついでにハンディサーキュレーターを差し込んでも嫌らしいかもしれない

ブルンゲルで封じてロトムで捨てていく

アタッカーに非ルールかつHP70以下を採用するのであれば、風船ママンボウによるループも可能です
アタッカーが倒されてもバトル場ママンボウ→特性やさしいヒレでアタッカーを蘇生→風船で逃げてアタッカーを出すという流れになります


しかし、最近用事や体調不良が重なり、ジムバに行けてません…そろそろ紙もしばきてぇなぁ

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