ニンジャラのチュートリアルの補足と操作テクニック
ニンジャラのチュートリアルってさァ!!!!!不親切すぎるよナァ!!!!!!!!!!
ということで、補足と、キャラコンテクニックを書いていきます。
補足ははじめてチュートリアルやる人向け、キャラコンテクニックは1回はチュートリアルやった人向け。
なお、ここでのコントローラーのボタンの解説は操作タイプA(デフォルトのやつ)でやる。
目次にない項目は解説しない。
なぜなら、武器によって違いがありすぎたり、特に説明することもないから。
移動
補足 カメラリセット(Lスティック押し込み)について
記事用① pic.twitter.com/3EYGuiDDGO
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 16, 2024
壁でカメラリセット(Lスティック押し込み)すると、壁と垂直にリセットされる。
防ぐためにはジャンプしてその間にリセットしよう。
回避
補足 〜思い通りの方向に回避(L)するコツ〜
記事用④ pic.twitter.com/CbX0e8wg6O
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 16, 2024
何回か回避している。
回避したい方向にカメラを向け、回避する。
するとそこに向かって回避できるぞ。上に向かって回避もできてうれしい。
テクニック 〜回避を使って素早く移動するコツ〜
記事用② pic.twitter.com/l3Mnl1WWti
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 16, 2024
移動する場合
記事用③ pic.twitter.com/t8vjYx0lcQ
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 16, 2024
壁を登る場合
移動しながら回避(L)→ジャンプ(B)→すぐに回避(L)→…を繰り返す。
壁を登る時も同じように、回避→ジャンプ→すぐに回避→…を繰り返す。
これでガムダッシュほどではないが、素早く壁を登ることができる。しかも、Sエナジー(左下体力バーのしたのバー。チュートリアルにて詳しく後述)の消費も抑えられて良い。変化(後述)しながらもできる。
各種攻撃
補足 〜ロックオン機能(Rスティック押し込み)と射程について〜
本当はめちゃくちゃ後だけど、ここで説明しちゃうよ!!
記事用⑤ pic.twitter.com/UAPhIuALho
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 16, 2024
ロックオン→ロックオン切り替え
相手をロックオン(Rスティック押し込み)すると、攻撃する相手を指定できる。複数人いる場合などおすすめだ。
ちなみに、ロックオンしていない場合は距離問わず画面の中央にいる相手が優先されるぞ。カメラ追従がうざいなって思ったら別に使わなくても良い。ソースは俺。
相手についているマーカーの色でおおよその距離がわかる。赤の時はホーミングすることができるぞ。また、灰色の時は攻撃が効かない。
ロックオンをしていない場合は、距離問わず画面の中心にいる相手へ攻撃するぞ。ロックオンをしなくてもコントロールできる。
テクニック 〜ジャンプによる後隙のキャンセル〜
記事用⑥re pic.twitter.com/y7zcWjd5bw
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 17, 2024
通常の後隙キャンセル→実用例
任意の攻撃→当たったらすぐにジャンプ(B)
攻撃を当てたらすぐに行動ができるぞ。ジャンプ後にガムシュート(ZL押しながらZR)をすると、攻撃の合間にガムシュートができる。
テクニック 〜ホーミング中に攻撃の種類を変える〜
攻撃(ZR)のホーミング中に任意の攻撃コマンド(ZR+Lスティック左右上下)
ホーミング中だけど、やっぱ変えたい!という時に使う。ブレイクアタックには変えられないので要注意だ。(クリップ貼っても種類を変えたのがわからないので貼らない)
テクニック 〜ホーミングをキャンセルする〜
note記事7 pic.twitter.com/8Wyl1yCqm8
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
ジャンプによるホーミングのキャンセル→ガムガードによるホーミングのキャンセル
攻撃(ZR)のホーミング中にガムガード(ZL)あるいはジャンプ(B)
これでホーミングをキャンセルできる。相手が忍術を撃ってきそうだったり、咄嗟の回避に有用だ。
ガムシュート
補足 〜ガムのサイズ〜
ガムの膨らませ具合(ZLを押した時間)で大中小とサイズが異なってくる(チュートリアルでは小サイズしか撃てない)。
サイズによってダメージやクールタイム、ガムバインドの時間が違ってくるぞ。
ガムダッシュ
テクニック 〜さらに遠くへガムダッシュするコツ〜
note記事8 pic.twitter.com/hYOryZseaD
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
わずかに上を向きガムダッシュ(ZL押しっぱなし+空中でB)。
そうすると感性で少しだけ飛距離が伸びるぞ。
テクニック 〜思い通りの方向へダッシュするコツ〜
note記事9 pic.twitter.com/yl8umeWCMl
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
わかりやすくするために、シノビーチで行った。
回避と同じように移動したい方向を向き、カメラを向けガムダッシュ(ZL押しっぱなし+空中でB)。
上方向にも飛びやすくなるぞ。まっすぐ飛びたいのなら、スティックは傾けない方が飛びやすい。
大武器クラフト
補足 〜仕様について〜
中武器との違いは以下の通りである。
武器で行う攻撃のダメージが1.1倍になる。
一部の武器のアビリティ(クローゼット→バトル装備→➕詳細表示で見れる)が発動する
ソウサイで相手が中武器だった時、あいこになると勝ちになる
デメリットは無いので、作れるならば作っちゃおう(作るのに時間がかかるから相手がいないところでね)。
ガムバインド
補足 〜ガムダメージを負った状態について〜
ガムバインドを食らった状態。
ガムダメージを負うと、アバターにガムがついたり、足が遅くなったりする。
敵味方同じ。
ブレイクアタック
補足 〜コブシ種、キャノン種のブレイクアタックについて〜
通常攻撃にもノーマル、バック、ワイドとある通り、コブシ種(ニャックルクロー、オーガグローブ、K2マグナム)とキャノン種(オエドキャノン、ニンニンマル)のブレイクアタックにも3種類ある。
以下の動画ではノーマル、バック、ブレイクの順番で打っている。各攻撃の特徴をわかりやすくするため、ガムシュートを撃ったり、CPの行動を変えている。
コブシ種各ブレイクアタックの特徴
記事用10 pic.twitter.com/h7zhHQ4Uif
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
ノーマルブレイク(Lスティック↑or押さない+R) 出が早い通常のブレイク。
バックブレイク(Lスティック↔️+R) 出が遅いブレイクアタック。ガムダメージを追加で与えるため、ガムダメージを負った相手をバインドさせることができる。
ワイドブレイク(Lスティック↓+R) 出がそこそこのブレイクアタック。この攻撃でバインドさせると相手を即死させることができる。
キャノン種
記事用11 pic.twitter.com/1Ui2jaeD2g
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
ノーマルブレイク(Lスティック↑or押さない+R) ブレイク効果のある弾を出す。
バックブレイク(Lスティック↔️+R) 火力の高くて短いビーム(?)を出す。Sエナジーの消費もなく火力も高いが、ソウサイが発生してしまう。バインドした相手や、ドローンを破るときに使おう。
ワイドブレイク(Lスティック↓+R) バリアを貼る。忍術以外の大抵の攻撃は無効化できるぞ。バリアを張った状態で攻撃を受けた後にもう一回ワイドブレイクを撃つとカウンター攻撃ができる。
ソウサイ回避
記事用12 pic.twitter.com/VhVmBRYcFi
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
〜補足 ソウサイ回避のコツ〜
回避時に、回避したい方向にスティックを倒したり、カメラを向けると思い通りの方向に回避できるぞ。
回避しても攻撃が当たるのを防ぐことができる。
変化
コツ 〜変化のメリットについて〜
相手から自分の情報(名前、HP、フンバリアやオシオキブレードの発動状態)が見えなくなる。シノビカードの変化マスターをつけていると、相手からロックオンができなくなる。
自分の状態を隠したい時や、目立ちたくない時に有効だ。
テクニック 〜ガムウツセミでガムダメージを与える〜
記事用13 pic.twitter.com/VOOr5XKnL1
— note記事用クリップ (@delta__clip) August 30, 2024
ガムダメージを与える→ガムウツセミのクールタイム待ち💃→実践例
シノビカード“ウツセミ変化マスター”を装備した状態で、
相手の真上に移動(ジャンプ(B)などで)→ウツセミ設置(十字キー→)
むずい。1発でバインドしない相手に追いガムダメージを与える事ができるぞ。コツとしては、ジャンプが小さいと相手にすり抜けられにくくなり、当たりやすくなるぞ。
一部武器では必須級のテクニックになっている。
試し撃ち場で練習しよう。
ハンマータイプのソウサイ
補足 〜アーマーが発生する武器種〜
ソウサイでアーマーが発生する武器はハンマー以外にもあるぞ。
アーマーが発生する攻撃別にまとめておく。

ノーマルアタック ボード種(オマツリボード、かっとびサーフ等)
バックアタック ハンマー種(SK8、アイアンノイズ、ポップアイ等) オウギ種(キリキリマイ等)
ワイドアタック ヨーヨー種(シノビスピナー、メロウアラモード、モーターヘッド等)
以上に含まない武器はアーマーが発生しない。
これを覚えておくと、ソウサイの勝率が爆上がりする。
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