もっと!ズバッシュ𝕏マニュアル
こんちは‼️DELTAです。
自己紹介
S13勢、音ハン→スクサベ→ズバッシュの順で、ズバッシュに行きつきました。しがないズバッシュ使いです。
2023年11月ごろにバトロワ神忍達成、2024年4月28日WNAツアーUnlimited『自来也カップ(ソロ)』にて、22位となりました。HAPPY
大会 はじめての銀称号!
— 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) April 28, 2024
うれし〜 pic.twitter.com/Radcqx8Bk2
大前提として
どの武器にも言える前提として、
全員倒さなくていい。その武器が得意とする場面で、100パーセント決めれるようになれば、自ずと強くなるとぽっきゅんは思う。
得意場面をたくさん作れるようにしよう。
ズバッシュ実装からもうすぐ2年やね
現環境では拳、サーフ、扇が流行っている。
コンボを抜けられたり、バットウジュツを無効化されたり、逆風が強くなっている。
とはいえど武器パゥワは以前とあるので、使う本人次第なところはある。
基本のキ 〜各攻撃の特徴と用途〜
基本のキ 主に用途について解説していくよ。
性能的な話はあまりしない。実際に触ってくれや。
大まかな射程、範囲はあらかじめ把握しておこう。
通常攻撃
ノーマルアタック
出が早く、射程も長〜い✌️
主に1撃目として使うぞ。
1段目は硬直が短く、拳や表ボードではコンボを抜けられることがある。
相手がバインドしていない場合はWAか、残心WAで距離を取ろう。
3段目だけ後ろにも攻撃が発生してすごくうれしい
バックアタック
ガムガード貫通するスリップダメージを与える遠距離攻撃。
他の攻撃と重ねられてイイね。
残心の呼び出し、コンボの最初に使うよ。
最後のカスさえ当たればこちらのキル判定にもなるから、お祈り漁夫として使うこともある
隙がデカめなので要注意
ワイドアタック
出がすごく速いし、怯みも大きいし、発生時間も長くて便利〜
対面拒否するとき、NA当てた後、BAを先読みした置き攻撃として使うにょ
ドローン割る時に使うこともある。出が速いので。
溜めはダメージが大きく、攻撃範囲が大きい。ディレイをかけて攻撃したり、高火力を当てたい時におすすめだ(あまり使わないが)。
ブレイクアタック
ズバッシュの恥晒し。カス。ボタンの無駄遣い。シンプルにカス。雑魚。チンカス。本当に弱い。弱いという言葉にすら失礼。
残心
ノーマルアタック
前に向かって突進する。真のズバ使いは頭突きしてるので、よく見て欲しい。
火力そこそこ、射程長め、無敵もあってすごく良い。若干前にも当たり判定がある。
コンボ、漁夫に使う。
バックアタック
どっかのカタナさんの裏スペみたいな感じ。なお、ガムとか当たると消える。
ブレイクアタックの代わり、ガムショを消す、牽制、逃げた敵を追うのに使う。
漁夫ではあまり使わない。弾の速度がイマイチ遅く、硬直も長く的になりやすい。連発は良くないぞ。
ワイドアタック
回避、カウンターに使う。相手のオミヤゲを回避したり、ちょっと長めの無敵があるので反撃に対して使うことができる。射程もそこそこあるので、表裏ドリルや表ボードを弾いたりできる。うまーく使えるとかっこいい。
バットウジュツ
本日の主役。立ち回りの主軸。
こいつが使いこなせれば大抵のことはどうにかなる。
アビリティが無いとCTが長いので、でたらめに撃つのはやめよう。
ノーマルアタック
バットウジュツが最強たる所以。
出がマジでめちゃくちゃ速いし、射程も長い。
射程はロックオンマーカーが赤の範囲より若干短い。ガムダッシュ中の相手も容易に引っ捕らえられるし、攻撃の後隙だってどうにかなる。
攻撃の起点、漁夫として使う。
バックアタック
広くて射程が長〜い。大きく吹き飛ぶ。火力もある。
漁夫、対面拒否に使う。誤爆に注意。
ワイドアタック(カウンター)
ガード中に攻撃が当たると、前にワッて攻撃して強くて強い。ブッタギ、乳首ドリルなら見てから撃てる。これを使いこなせたらもう君に敵はない。
なお、攻撃が残留する音ハン、アーマー付きの裏コブシと相性が悪いし、スカすとガード終わりを狩られる。
あらかじめカウンターを当てる前にロックオンしておこう。
回避
無敵だし速くてすごい。回避でいきなり現れる→NAとかすぐに反応できる人居ないんじゃないかなぁ。遠距離攻撃をこれで回避して後隙を狩れる。
接近、回避として使うよ。
バットウの実際の射程は回避1回分+NAの射程だと思ってくれ。
フンバリア
いろいろガードする(個人的にしらべてちょ)。
1番デカいのが、発動時攻撃を無効化するということ。
相手が攻撃してきた時、バーリアwwwと後出しでバリアを貼り、対面の状況をひっくり返すのが1番強い。
雑に撃っても強いので、出し惜しみはしないこと。
アシストコード
汎用性があるカードは書かないにょ。ズバッシュなら特にっていうところ書いてくよ。
必須
バーサーカー
言わずもがな。中武器でも十分強いし。立ち回りの主軸その2。
ウツセミ設置
説明不要。研究が最大まで積んであったらいらないが、研究なし大会や研究に自信がないうちは積もう。バットウクールタイム中もこれがあれば対面はどうにかなったりする。
ハイエナ
研究対策として。ガムショと相性も良く、索敵にも使える。
推奨
ヨクバリエナジー
戦闘後すぐに回復するために必要。忍術もたくさん回したい。
センテ
アビリティと相性が良い。ギャンブル性が高いので、調子がいい時に積むと良い。
ジャイキリ
漁夫で得点を稼ぐ時に必要。
センリガン
地形を使ったステルスがしやすくなる。ダンドリ力も上がって良い。ステージを選ぶ点には注意だ。
基本のホ 〜基本的な動き〜
ここまでできればフリマで無双できます。
基本コンボ 〜バットウNA起点〜
記事用1 pic.twitter.com/T15IzfzKFp
— 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024
バットウ、回避で接近→バットウが余ってるならNAを使う→ガムシュ(+ジャンプ+ウツセミ落とし)→BA→残心NA→NA→NA→NA→残心BA→残心BA
ラストの残心BAは使うことはあまりない。繋がらないかもしれない。
コレが1番使うコンボ。
バットウジュツはみだらに連続で出してはいけない。
ガムガードで当たらなかったら下記のコンボに切り替えるか、1撃づつ当てて相手が隙を見せるのを待とう。
基本コンボ 〜相手がガムガードしている場合〜 ※できなくなりました(2025-1-17)
記事用4 pic.twitter.com/pl4VO8J401
— 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024
S19のアップデートでできなくなりました。
ヘイト企業ガ○ホーを絶対に許しません。
バットウNA→回避で接近→バットウNA→バットウBA→ブレイク→…
ブレイクが0距離まで近づかないと当たらない。
スカしやすい。
でも、当たる時は当たる。練習しよう。
基本コンボ 〜ノーマルアタック起点の場合〜
記事用2 pic.twitter.com/ddhmNanAgY
— 𝔻𝔼𝕃𝕋𝔸 𝕃𝔸𝕄𝔹𝔻𝔸 (@DELTA__LAMBDA) May 22, 2024
NA→WA→バインド→…
NAの一段階目は怯みが少ないので、出が早くて優秀なWAを当てよう。
基本のン 〜立ち回り〜
ここからランクマ、大会レベルの話になる。
大大大前提として、相手はズバッシュの対策をしている。
フリマのようにはいかないぞ!
バトル中に意識しておきたいこと
常に相手の動きに気を配ろう。
一度殴られると死ぬので、高めの位置をとって、襲われづらくしよう。
以下の得意場面を作り、苦手場面をいかにして避けるかということになってくるぞ。
常に襲う側でいよう。
得意な場面
・相手が自分に気がついていない
・ドローンを割っている
この2場面においてはバットウ回避+NAで先手を打とう。この場面が1番有利なので、あまり目立ちすぎずに行動しよう。
・相手が攻撃してくるのがわかる
積極的に相手が来るのがわかるならば、バットウカウンターをお見舞いしてやろう。
攻撃時のホーミング、遠距離攻撃やガムシュートを盾に近づいてくる敵なんかは非常に読みやすい。
・相手がこちらに気づかず争っている
漁夫チャンス。バットウNA2回、WA1回でひっぱたくもよし、バリアで無理矢理おしこんでもいい。また、消耗しきった相手をやるもよし。
避けるべき場面
・蚊柱
・敵が漁夫しに来そうな時
ズバッシュは大人数でてんやわんやする場面が苦手だ。キルコンボが点数源になっている以上、デスはなるべく避けたい。
・相手がこちらに気づいている
バットウジュツは防がれやすいので、気づかれているなら一旦引こう。引く場面で相手が追ってくるならカウンター当てて返り討ちもありだ。
