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[Poe 3.28] 忘備録その2

TATTOOで稼ぐ

技能Ⅴで積もり積もった農作物を忘れた頃に船で売りさばく
赤(STR)、緑(DEX)、青(INT) 選り取り見取りだが、収益性はかなり異なる。

なお船の積載量 → 3.9M以上は効果が無い(貰えるTATTOOがそれ以上増えない)とのコトなので注意されたし。

色々なTATTOOが貰える。おまけに手袋など。

結論:狙い目はDEX

安定性から言ってDEX
どのTATTOOもそれなり(39c)に売れるからだ。
Movement Speed +2% やら Spell suppless + やら高めに売れるのも手に入る。おまけに副収益で手袋系やらのMODに高HP+高耐性+ Supless が混じると高く売れる。

赤は Fire resist 、 Block % up が人気(1D~1.9D)だが、そこまで落ちる気配が無い。装備にあまり価値を感じない分、TATTOOの価値が強め。

青はもう完全にギャンブル。
当たればデカい。それはもうデカい。でも当たらない。
そんなもんである。

ファームで稼ぐ:
ぶりーちかーどりちゅある業突く張りセット

お品書き…
Delirium:Diviner's Delirium Orb x4(Delirium:80%)
astrolabe :Ritual (nameless astrolabe)
MapMod :NGMOD除外済み Currency:40%

Atrasパッシブ…
Beyond :全部(Boss出る)
Breach :増血系以外全部(不安定)
隠し味 :Smuggler's Caches (盗賊全部。Huckも出す)

https://poeplanner.com/atlas-tree/BQAaAACKAE_mXz7RoS_JSzLru74usvqxFXl33qKQFwYRLHeHKYa0o52LTttGCHrKZh7PrKvqeDxZNcykf8SwvVdwxoC5YVOUg26jTcMspYxBAGVenX1lioLccte-jeqpWPw32VtGOh195PcSnB8AfZEmsgp7f15gv6oKsZ1UH5t3oIKwlNpEWbTXKyTRIkie2A7PnZLUj4ed0MbcIanODPTOnMN5wx5rIRsAUXeCp73HKY30OlmGugBw45zHxJGCUUTVf28EK89Hvg6zx-eu0w7hEPuxrqqi0MsXpR1fujUwL6jXktEqNqTEHw75haPK6jp25ezBkz59cQsD7Q9s2vozxsH7SBIeqNVpqUOgcWYf-ASUVX7rQhy42RQAH4sIAAAAAAAAAwMAAAAAAAAAAAA=

戦果:

大体6分~7分。足遅くなる系のMODが付いてると10分とかになる。


1MAP の収益(拡大図)。生Divは出る出ないがもちろんある。

出典元:

最近注目しているYoutuber。Fubgunのお友達(?)が出典元。 
自分なりに改造させて貰った。

(改造済み)のファーム方法の良いところ

1.1MAPをしゃぶりつくせる
2.コンスタントにリターンが期待出来る
3.Mirageが消えても次に流用できる

(改造済み)のファーム方法の悪いところ

1.Delirium:80% なので火力が要る
2.お代は命である。経験値というものに希望を見出してはいけない。ぽこじゃか床ペロする。
3.1MAP辺りに掛ける時間が長い。いろんなモノ触るせいでとかく長くなる。

良いところ詳細:

1.Ritual に Beyond に Delirium に Breach と4種類兼務しているため、ミラージュの裏面に特に収益性が期待できる。

Ritual ⇒ Blood-Filled Vessel
Beyond ⇒ Volatile Vaal Orb & Tainted Orb
Delirium ⇒ Stacked Deck
Breach ⇒ Ring & HiveBlood & WombGift

上から順に
Ritual : 35~49C x4~5 ⇒ 140C~245C
Beyond : 20c ~ 3.6D
Delirium : 3.8C x96 ⇒ 368C
これに加え Refracting Fog (180c) がたまに落ちる
Breach : 40c前後 ~ 80C
Heist : 時期による200c~400c
合計:568c(1.7D)~ 1930 c(5.99D)

出費
MAP代 :20c前後
Ritual : 15c~20c x4~5 ⇒ 60c~100c
astrolabe : 1個80c前後(per 4~5 MAP = 20c~16c)
Delirium : 1MAPあたり200c
Breach : 他のスカラベと合わせて15C~12C
合計:315c~348c

収益
193c(約0.6D)~ 1680c(約5.2D)
なお、通常ドロップする生カレンシー(Chaos や Divine Orb や Puzzle Box や The Black Barya)や カード類 は一切出現しないものとする。

足が速ければ速いほど良いし、行動する時期がリーグスタートから早ければ速いほど良い。BreachのRing とか Heist の Blueprint とか 完全に水物。需要が冷めたら激安に成り下がるため注意されたし。

逆にRitual の Blood-Filled Vessel は後期になればなるほど高くなっている。未だに1個ポチっただけで49C(元値15c)とか完全に穴場だ。

問題は敵が狂ったように押しかけてくるMAPそのもの。
対処が追いつかないなら接敵させない。つまり、Knockbackを出来るだけ機能させた方が良いだろう。

Deliriumのせいでタフだし、足場に白い手がわらわら湧いてこっちをぶっ殺そうとしてくるし、自分が選んだとは言えMAPMODは凶悪無比だ。NG入れまくるとMAPのお値段が高くなるから痛し痒し。

ただ収益性だけは高い。マジで高い。

何なら全身にカードドロップのインキュベーターも仕込めば1MAPで8000~1万前後の敵を倒すから最低でも 2回イケる。手間さえ惜しまなければ最低賃金 +40C だ。

最低限の収益は確保しつつ、上を見上げればカードドロップ生カレンシーのジャックポット満載。1個500C近いお高いスカラベ使って「何の!利益も!得られませんでしたぁ!」などとは言わせない。

コンスタントとはこう言うのだよ! コンスタントとは!


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