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FigmaでUIデザインしている時点で、もう遅いのかもしれない

最近、Figmaを開く前に
AIに話しかけていませんか。

「この要件で管理画面を作るなら?」
「このフロー、もっと削れない?」

気づけば、ラフより先に“動くもの”が出てくる。

順番が、少し変わってきている。


分業は、合理的だった

プロダクトが複雑化して、

  • バックエンド

  • フロントエンド

  • UIデザイン

と役割を切った。

専門性は上がった。
でも同時に、翻訳も増えた。

要件をFigmaに翻訳し、
Figmaをコードに翻訳する。

その往復に、ずっとコストを払ってきた。


実装が軽くなると、何が残るか

AIが実装を担えるなら、
完璧に清書してから渡す工程は必須ではなくなる。

いったん動くものを作り、
そこから考える。

そのほうが速いし、正直おもしろい。

すると価値の重心がずれる。

上がるのは、

  • ドメイン理解

  • 要件の構造化

  • 何を削るかの判断

つまり、画面の“前”。


必要なのは「職種」なのか?

プロダクトに必要なのは、

  • 実装する力

  • 体験を設計する力

  • データを扱う力

これは確かに必要。

でも、それは
UIデザイナーというラベルと同義だろうか。

AIが翻訳を担うなら、
人間は境界を越えられる。

残るのは、

構造を理解し、
意思決定できる人。


これは後退か、前進か

「UIの専門性は必要だ」という声もある。
その通りだと思う。

要所のデザインは、やはり効く。

でも重心は変わる。

ピクセルを整える時間より、
構造を問い直す時間が増える。

それは、奪われる話だろうか。

むしろ。

やっと前に出られる、という感覚のほうが近い。


デザインは、
画面を作る仕事だったのか。

それとも、
構造を決める仕事だったのか。

もし後者なら。

Figmaの中にいる時間は、
これから少しずつ減っていくのかもしれない。

そのとき、
私たちはどこに立っているだろうか。


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