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HD-2D「ドラゴンクエスト1」クリア

SteamでHD-2D「ドラゴンクエスト1」をクリアしました。(「2」はこれから)

かつて「1」を遊んだことがある人は遊んどけ!
HD-2D「ドラゴンクエスト3」でガッカリした人も遊んどけ!


🐲設定

ロト3部作と呼ばれる「ドラクエ1」~「3」ですが、FC版「2」や「3」で湧いた設定がいろいろあり、その設定、「1」のときはどうだったの?、がいろいろ解決したのがよかったです。

「1」の雨のほこらの場所は、「3」ではルビスの塔が建っていましたが、このあたりは、追加シナリオもあって効果的でした。

「3」で封印を解かれたルビスが「1」で登場しなかったのはなぜか、が解決しました。
綺麗に「2」につながりそう。

(後付け設定の)神の使いである竜の子孫の竜王が、なぜ闇堕ちしたのかもわかります。

そんなわけで、「3」から「1」への設定が綺麗に整えられました。


🐲追加シナリオ

序盤から終盤まで、シナリオは色々追加されました。

近衛団やカンダタ(の子孫)や妖精などの新キャラ、それに伴う追加の町やダンジョンが、蛇足ではなくいい感じに冒険を盛り上げてくれました。

中ボスの追加も「3」の頃からいい味だしてます。
(ただ、中ボス戦のBGMがないのは寂しい)

個人的には、「2」のダンジョンや塔のBGMがかかるマップがテンション上がりました。


🐲戦闘

「3」は「楽ちんプレイ(イージー)」で難易度が低すぎたので、「1」は「バッチリ冒険(ノーマル)」でプレイ。

1対多のザコ戦闘が面白い。
主人公は強いので敵が複数いてもちょうどいいくらいです。
速度を高速にしてるといBGMのイントロ中に終了します。
中盤までは。

中盤からはザコ敵の攻撃が、状態異常やザキ(即死魔法)を2回連続行動するなどのいやらしい行動を集団でやるザコ敵が増えて辟易します。
今回は豊富な特技があるので、戦略を考える楽しみ自体はありますが、ザコ戦で毎回それを組み立てるのは面倒でした。

武器もいち戦闘中に剣(単独攻撃)とブーメラン(全体攻撃)と切り替える必要があるので、その手間はメンドくさかったです。

「3」のときは基本オートで遊んでいましたが、今回はずーっと手動でした。
オート、バカになった気がする。

とはいえ、そのストレスも含めて戦闘は楽しかったです。


🐲中ボス戦

敵の行動パターンや属性を見極めて、1度負けて、ちゃんと準備して戦うのは面白かったです。

でも、属性効果が強すぎて、ラスボスに最強の武器である「ロトのつるぎ」より「ドラゴンキラー」のほうが効果があったのは、ロマンがなくて残念だったり。

まあ、メンドくさくなると「うけながし(敵の攻撃を確率でカウンターする)」でなんとかしちゃってましたが。


🐲イベントシーン

シナリオ自体はよかったのですが、イベントはかったるかったです。
ムダな間が多く、移動できるのかと思って十字キーを入れると、ちょうどそのタイミングでメッセージが表示されて、読まずに次のページに進んでしまう事故が多発しました。(「3」のときから)

スキップできないボイスがたまにあるのも鬱陶しい。

本来カットシーンでやることを朗読劇で進行しているのが、かったるさの原因かもしれません。


🐲細かいよかった点

  • マップ上で宝箱の位置が分かる(オフできる)

  • 敵の弱点が分かる(オフできる)

  • 戦闘のテンポがいい(最速でプレイ)

  • キラキラや秘密の場所が少なくて探しやすい


🐲不満点

  • 中ボスのBGMがない

  • ゴールドがぜんぜん溜まらない(なので、防具が戦略に組み込めない)

  • 森にかくれたキラキラが、「3」にくらべて見つけにくくなった

  • 「たね」の上昇値がランダム(「11」は固定値だったのに)

  • キラキラや図鑑などの取りこぼしが分かりにくい

  • レミラーマ(隠しアイテムの位置が視覚的に分かる呪文)が実質、手に入らない(ローラ姫を城に帰さないといけない)



と、HD-2D「ドラクエ1」は、「3」のときの不満は基本そのままでしたが、それを差し引いても楽しいリメイクでした。
引き続き、「2」もプレイします。

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