PJCSカードゲーム部門シニアリーグ 5-3 オーダイル
お久しぶりですSTです
CL宮城で取った優先権でPJCS2025カードゲーム部門シニアリーグに出場してきました。
トナメにも進出できず、トップ64にすら入れていませんでしたがまじでつよかったので書きます
今回は前回のCL宮城とほぼ同じ構築で出場したため少し文字数は少ないです。
結果
1.リザードン⭕️
2.ボムドラパ❌
3.リザードン❌
4.リザードン⭕️
5.ドラパ⭕️
6.サーナイト⭕️
7.ライコ⭕️
8.ドラパ❌
5勝3敗
初めてのJCSにしてはそこそこいい結果です
今回はサーナイト対面の解説、カウンターキャッチャーの枚数などについて書いていきます。
まずは構築からです


まずは2つの構築の違いと変えた明確な理由を書いていきます。
種類は増えてもいなくて減ってもいないです。
CL宮城 →JCS
減らしたカード
オーダイル3→ 2
博士の研究2→1
増やしたカード
マシマシラ3→4
カウンターキャッチャー3→4
オーダイルを3枚から2枚にした理由
・オーダイルの進化はあまり重要視していないから
・3枚あってもハイパーボールのコストになるだけだから
博士の研究を2枚から1枚にした理由
・重要なカウンターキャッチャー、ポケモンいれかえ
エネルギーなどをトラッシュに送りたくないため
マシマシラを3枚から4枚にした理由
・メノコマシラ、オーロンゲ、サーナイトにマシラ差で負けないようにするため
・スイレンで回収する時山にマシラが残ってるとスイレンで「マシラ、悪、悪」で回収でき、手札を流されなければ2ターンで2体マシマシラを立てることができるから
カウンターキャッチャーを3枚から4枚にした理由
・ブイズ対面の場合エンジェライトをされて時間が終わらず、ダメカンが貯めれなくて、時間切れになり、両負けしてしまうことが多発してしてしまい、ブイズにはいれかえ札が2〜3枚ほど入ってるためいれかえとカウンターキャッチャーの枚数に差をつけることで縛りを継続させて、勝つことが容易になったからです。
・サーナイト対面でマシラを3回狩って相手にマシラ有利をとりながら行くことができるから
前日まで入れるか悩んでたカード入れなかった理由
コダック→1週間前のNAICでボムなしトードドラパがトップ4に入っておりトードドラパが流行ると思い入れなかった、しかし蓋を開けてみるとリザ、ボムドラパが多く入れてれば拾えていた試合がありました。
すごいつりざお→イワパレスが駆られ続けた時にイシズマイでかくせいができるから、アカマツに繋げやすく1ターンで2枚エネルギー加速できると、メノコマシラやサーナイトにマシラの圧をかけることが可能だから。
ともだちてちょう→スイレンをハイパーボールで切ってしまった時リソースが足りずに負けてしまうことがあったから。
環境デッキへの相性
有利=○ 五分=△ 不利=×
リザ○
イワパレスで大体積む
ボムドラパ△〜×
ドラパ△〜×
ジャミングタワーがきつい
サナ△
マシラを狩れば勝てる
ブルンゲルサナ×
普通に無理
ライコ○
オーロンゲ×〜○
相手の動き次第(ごめんなさい)
ブリジュラス○
イワパレスでほぼ積む
サーフゴー○
イワパレスでほぼ積む
古代バレット△〜○
未来バレット○〜×
ボス3連続で負け
バチュル○
デンチュラさえ気をつければ
ブイズ○〜△
時間が足りない
メノコマシラ ×
ディンルーでこっちが積む
ワナイダーリグレー○
ダメカン生成して、マシラで返すだけで勝ち
サナ、ブイズ、ライコ対面解説
サーナイト
相手が普通に回っていれば大体マシラ3面、サナ2面みたいな感じで殴ってくることが多いです。
自分側はサイドを1〜2枚進められた後にマシラを狩り続けて相手にダメカンを貯めていきます。
普通はサーナイトを倒したいですがこっち側が遅いので、サーナイトを倒してしまうとサイドを先行してしまう可能性があり、サイドを先行するとマシラを狩られすごく不利な状況になってしまうのでよくないです。
「フワンテ」「サケブシッポ」などのアタッカーは最後まで放置をして最終局面でサイドを2〜3枚進めてサイドを取り切りましょう。
ブイズ
ブイズはアリゲイツを2面作ったらエンジェライトをされます、、、その場合相手はイシズマイを山に戻せてないのでイワパレスに進化をしてイワパレスにエネルギーを貯めてグレートシザーの準備を進めていきます。その間相手はほぼ確実に裏を呼んでエンジェライトを当ててきます。仲良しポフィンは残しておいてイワパレスがエンジェライトを当てられた時に使いましょうサポもあまり使わない方がイワパレスを立てやすくなります。
イワパレスが立てれない間はカウンターキャッチャーでヨルノズクなどを縛って時間を稼ぎ、入換手段を減らしておきましょう相手の裏呼び、入れ替えが切れたら相手にワニノコが1回で倒されない程度のポケモンを呼び、縛りながらエネ、ダメカンを貯めて勝利を掴みます。
ライコ
ヨルノズク型
ヨルノズク、ラティアスなどを縛りながらヒエクアタッカーを枯らせます理想はオーガポン2体に200点を与えて最後に6枚取りできるといいです。
ヨルノズクなし型
ミュウ、イキリインコなど縛り対象が多いため勝ちやすいと思われます。
両方とも草エネルギーが4枚相手の場のポケモンに付いていて草エネが1枚もついていないオーガポンがいたらそのオーガポンを縛るのが一番いいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました!!
最後にまだ診断の情報は少ししか出ていませんが新しいリストがあるので載せておきます。
ブルンゲルサナが増えるとカウンターキャッチャーがゴミになるので1枚ボスにしました。

