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【DDFF】HP爆盛りクルルちゃん

 最近負け越してる気がするんですよね…………
 好きなんだけどね…………

 ちょっと、あの、他の戦士のみなさんが順応してきちゃったかもしれない……(´・ω・`)

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CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURA

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『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズ。

 「ファイナルファンタジーシリーズが好きな人は、絶対やろう!」
 「ファイナルファンタジーシリーズが気になる人は、まずはこの作品から気になる子を見つけてみよう!」

 そんなお祭りゲームだと思っている。

 ただし、このゲームは格闘ゲーム……
 PVPなのが好き嫌いを大きく分けるのが玉に瑕だと思っている。



 作品が新しくなる度に、ちょっとずつシステムが変わるディシディアFFシリーズ。

 最新作『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー(略してDDFF)』は、3vs3のチームバトル。

 どっちのチームが先にボスのHPを削り切れるかという戦略ゲームになっている。


 自分が操作するキャラクターを1人選んで、5つのアビリティをデッキに組んで、出陣する。

 いつ、どのアビリティを使うか、どのように立ち回るか考えるのがとっても楽しいゲームである。


 デッキに組むカードのレベルだったり、攻撃力や防御力、HPなどを上げてくれる他の機能も整えたりすることで、いろんな戦略を実験できる。

 とっても楽しい。


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 私がよく使うキャラクターは、この子。

 FF5から参戦の、クルル・マイア・バルデシオンさん。

 かわいい。

 FF5は実況動画をちらっと見たことがあるだけなので、原作のクルルさんがどんな動きが得意かは分からないのが申し訳ない。

(FF5はジョブシステムが売りだから、ジョブ次第で何とでもなりそうな気がするけれど……)

 『DDFF』におけるクルルさんは、味方がボスを攻撃しやすくする支援や回復が得意なアビリティを持っている、サポータータイプ。

 だから、めちゃくちゃ狙われる。w

 ちょっとうかつに前線に出ようものなら、ライバルチームの視線を一身に集める人気者になれる。

 第一に死なない!第二に味方の状況をよく見る!が大事なキャラクターだな……と思っている。



 なんだけど。


 私はクルルちゃんで前線に出がちである。
 積極的にPVPをしにいきがち。


 「クルルちゃんは狙われる」ということを利用して、盾役をしている。つもり。

 フィールドの真ん中や、ライバルチームにとって邪魔そうな位置など、目立つところに立っている。

 味方が安心してボスを殴れる準備を整えられるようにするために。

 そのためには、何より無駄に無策で倒されてしまってはいけない。

 ゲームの仕様上、倒れた時に持っているボスを殴るためのパワーは、相手に取られてしまうからである。

 そこで、考えた策が、「HP爆盛りクルルちゃん」作戦。

 やり方は簡単。

 アビリティのセットの仕方次第でステータスが変動するのだが、これをHPがめちゃくちゃ増えるようにセットする。

 そして、URのアビリティは演出中は8割ぐらい無敵状態になるので、URアビリティをちゃんと入れておく。
(演出の最後の方は無敵でなくなっていることには注意が必要だが)

 クルルちゃんは皆からヒーラーを期待されているので、全体回復技も入れておく。

 私は「ブレイブシェア」という、自分が持っているボス殴り用のパワーを味方にパスするスキルも入れてある。


 これらのアビリティをもって、ライバルの視線を集め、無敵技とヒールで生き延びる。

 以上。


 もちろん、ボスを殴れるように準備もしつつ、味方や自分のHPを回復することもする。

 ライバルの視線が攻撃役に向かないだけで、戦況を変えられる気がしている。


 察しがいいプレイヤーとチームが組めると、上手に見捨ててくれて、結果的に勝利が掴めたりして、とってもありがたい。

 失敗すると、全滅しまくって全員でゾンビアタックしているみたいになって目も当てられないことになる。


 どっちにしても、「チームで勝てばいいんだよ!勝てば!」になってしまっているので、マッチングしてくれる人達には感謝しかない。本当にありがとう。


 これを聞いたマッチングした他の皆さん、怒ってるかな……ごめんね……💦
 いつもありがとうございます……!



 ただ、最近、特に深夜帯……かなあ……?
 この作戦が通用しなくなってきている。気がする。

 ボイスチャットの固定の人達もいるのか、そもそも練度の高い人が集まっているのか分からないけれど……

クルルちゃん無視されることがそこそこあって…………(´・ω・`)

 かと思えば上手にいい具合のタイミングで各個撃破されて、手も足も出ない場面に出くわすことが増えたな……と……。

 上手いよねえ、深夜帯の人たち。
 特に21時~23時ぐらいの方々、すごいです。

 何食べて生活してるんだろうね。

(あ、でも見えるところで行きずりの味方の文句こねる人も一定数いてそれはちょっと……モニョモニョ)

 とかく、新しい手を考えないとなあ……と思っている。


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 中衛~後方支援系のキャラクターに共通して言えることかもしれないけれど……

 無限の可能性を感じるんだよなあ…………
 クルルちゃん……

 バトル中のスタンプ機能を使って、味方に指示を出しながら立ち回る「軍師クルルちゃん」作戦。
 (イメージは『イナズマイレブン』の鬼道くん。)

 自陣から近いところに居を構えて味方を絶対に殺さないアビリティセットで生き延びる「いもりのクルルちゃん」作戦。
 これはリリース当初多かったけどね。

 「テレポ」を初めとした移動技で動きまくる「立体機動クルルちゃん」作戦。

 とか。

 「火力増し増しクルルちゃん」は…………攻撃力はどうしても剣を持っている人たちにはかなわないので、相性のいい攻撃アビリティが来たら一考の余地ありかなあ。

 デバフ技とか豊富に使えるようになったら、「敵足止めクルルちゃん」も面白そうな気がする。


 「ホープフルチアー」という、味方の攻撃力を上げられるクルルちゃん専用スキルがあるんだけれど、あれを上手に使ったデッキも考えてみたかったりする。


 …………デッキを考えてトライしてる時がいちばん楽しいかもしれないなあ、DDFF。

 ランクはあまり高くないし、勝率もぼちぼちだけど、これからも楽しく遊びたい。

 開発頑張ってね!スクエニさん!


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 6月は招待キャンペーンがあったのもあり、新規さんも沢山入ってきているみたい。

 6月26日には公式生放送がある。
 FF10から新キャラが来るらしいけど……一体誰なのか、とても楽しみ。


 もうDDFFプレイヤーの人達はマッチングしたら楽しく一緒に遊んでください!

 よろしくお願いします!





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