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【DDFF】座ナルカンド追い込み漁

 だいたい誤変換するのが15年ぐらい前の悩みだったんだ、ザナルカンド。

「座なる感度」←こんな感じで。


 でも、DDFFで銀座と融合してくれたおかげで、1ミリくらいは間違いじゃなくなったの、嬉しい。

 ありがとう、野村さん!
 ありがとう、開発の皆さん!


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 歴代FFキャラクター大集合ゲーム、『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズ。

 その最新作『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー(以降DDFF)』では、歴代FFキャラクターたちが現代の首都圏で過ごす姿が見られる。

これがウリのひとつだと思うが、なんと、さらに、歴代FFの舞台が首都圏某所とミックスされてしまう展開になった。


 すごいよ!超展開!



 偉い人である野村さんが「実はこれがやりたかったことのひとつ」と生放送で仰っていたので、次はどことどこが融合するか楽しみでならない。



 いいなあ、関東の人たち。
 日常が聖地巡礼だなんて。いいなあ。



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 それはさておき。

 DDFF初の追加ステージ、「侵食ザナルカンド」は、なんと、FF10の一番最初に行ける大都会ザナルカンドと、銀座が融合してしまったバトルフィールドだ。


 さすがは大都会、道が広い!


 しかも、走ってぐるっと一周できてしまう、ドーナツ型のフィールドだ。



 今までのステージは、一本道だったり、ぶつかっても交差点で鉢合わせる形が多かった。


 一部、裏からこっそり回り込む作戦が取れるステージもあるけれど、基本的には自分の進行方向、正面から来たライバルとぶつかることが多かった気がする。



 ザナルカンドの今までと違うところはどこか?と考えた時に、いくつか重要な点があると思う。


1つ目は、「ライバルが右からも左からも来ることは想定しておいたほうがいい」という点。


 2つ目は、「守るべき仲間を、その右からも左からも来るライバルから守り抜くか」という点。

 ここでの「守るべき仲間」というのは、人によって基準が違うと思う。

 私は「ボスへ大ダメージを与えてくれることを期待できるが、狙われればHPが簡単に削れ倒れてしまう仲間」という基準で動いている。

 
(実態と照らし合わせて、すごく平たく言えば、女の子ということになる。)



 3つ目は、「いかにライバルにクリスタルとボスをタッチさせないか」という点だと思う。

 味方を守るという点にも繋がるところではある。



 それらをぎゅぎゅぎゅっとまとめて、侵食ザナルカンドでの重要ポイントは「立ち回り」だと思った。



 私は、キャラクターの役職が「サポート」と呼ばれる、支援特化のキャラクターたちばかりを使ってい
る。

 具体的に言うと、クルルちゃんか、WoLさん。
 このふたりばかり使っている。



 他の役職の人達には役に立たないかもしれないけど、私はこういう立ち回りのつもりで動いてるよ、というところを書いておくだけ書いておきたかったので、この記事を書こうと思う。


 生放送でマップを見た時に閃いてしまったんだ。


 その名もズバリ、「座ナルカンド追い込み漁」作戦


 ライバルを後ろから追い込み、前から来る味方と挟み撃ちして、なるべく早く1箇所にかためよう!という作戦である。



 この作戦で意識したいことは、いくつかある。


 ①初手のムーブでいかにしぶとく生き延びるか。
 ②味方のみタッチ可能なクリスタルを早く確保できるか。
 ③味方とライバルの立ち位置。



 だいたいこれでなんとかなる気がする。



 取ってるアクションは①だけだから、①の説明がとっても長いけど、ぜひ楽しく読んでいただけると嬉しい。


 ②と③は補足みたいなものなので、気になる人は読んでみてもらえると嬉しい。

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①初手のムーブでいかにしぶとく生き延びるか。


 バトルがスタートする。



 きっと味方は1番近くのクリスタルから、スタート位置からいちばん遠い、奥を目指して走っていくと思う。 


 特に「フロント」と呼ばれる火力職の皆さんや、「スピード」と呼ばれるダッシュが得意な皆さんは、まっすぐ奥へ行ってくれると思う。

 

 そこで、私がとる行動は、ふたつ。

1.「ライバルを狙います」というスタンプで意思表示する。
2.まっすぐ真横に直進する。


 多分「あいつアホと違うか」って思われてると思う。w



 まっすぐ横に進んで、目指すのは、ライバルのスタート位置から1番近いクリスタル。


 多分間違いなく、走っている間にライバルに目的地のクリスタルは取られる。
 気にしない。

 目的は、ライバルを奥へ行かせないこと。



 倒すことを目的にすると、返り討ちにあってしまうと思うので、相手の足を少しでも自分の方に向けることを最大の目標にしている。

 なので、相手が寄ってきてくれる程度に、小刻みに行ったり来たりしながら挑発する。

 いくつかスキルを使わせたらこっちのものだ。


 私はヒールを1枚は入れているので回復したり、ヒールが切れていれば無敵技で生き残る。



 たまに無視して奥へ行ってしまうライバルもいるけれど、気にしない。



 あわよくば私が相手のスタート位置から1番近いクリスタル(2回目)を取れれば良いと思っている。

 まあ、取れなくてもいい。

 ライバルを足止めするのが目標だから。



 たまに3人がかりで帰ってこられることもあるが、無敵技でしぶとく生き残る。1人でも倒せたら御の字。


 1秒でも長く生き残る。


 そしてライバルに倒される。


 ライバルに倒されると、自分の分のブレイブは取られてしまうけれど、大丈夫。


 狙いは、自分がボスを殴ることではなく、味方がボスを殴ることだからだ。

 その邪魔になる要素を、味方から引き離したい。



 そうこうしてる間に、フィールドの奥から味方がライバルを挟み撃ちにしてくれるか、ライバルが集まったおかげでガラッと空いたフィールドを走り回って味方がブレイブを集めてくれている。



 ボスを味方が安心して殴れる環境ができているけれど、ライバルは妨害に向かおうにも、駆けつけるまでに時間がかかる。


 そうなれば、初手のムーブについては「私頑張った!味方ナイス!」と思っている。



 倒されてスタート位置に帰る頃には、自分たちのスタート位置から1番近いクリスタルからブレイブが貰えるようになっていると思う。


 基本的には私が取るけれど、奥から味方が走ってきていれば、様子を見て任せることもある。


 以上、初手のムーブ。



 ちなみにこのムーブを見たスピードの味方が同じことをしようとしてあっという間に玉砕していたのを見た回があったので、真似するならHP爆盛りの人が行った方がいいと思う。





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②味方のみタッチ可能なクリスタルを早く確保できるか。


 初手のムーブが上手に出来れば、勝手に達成されていると思う。


 私がライバルとランデヴーしている間に、マップ上でのそれぞれの立ち位置がこんな感じの状態になればいいなと思っている。

矢印マークが私、青が味方、赤がライバルです。
私の目の前にライバルのセフィロスさんがいます。


 侵食ザナルカンドはボスも人も自由に移動できるフィールドなので、どこでもぶつかって戦闘になる。

 安心して取りに行けるクリスタルがひとつあるというのは、とても大きなことだと思う。

 戦闘が激カするエリアから近ければ、なおいいと思う。


 そこで私は、自分たちのスタート位置から2番目に近いクリスタルの周りにライバルがいない状況を作れるように動きたいと思っている。



 マップを見ると、クリスタルにはA~Eの記号がついているが、このうち、どのバトルフィールドでもCのクリスタルの周りが1番激戦区になる。


 侵食ザナルカンドも、Cを取りに行った人同士でぶつかって、マップの奥の方で戦闘になることが多い気がする。

 AとEが、スタート位置からいちばん近いクリスタルだが、こちらまでわざわざ帰ってくる人は多くない印象だ。

 違ったらごめん。



 これらのことを信じて、私はスタート位置から2番目に近いクリスタル、つまり、BかDを味方が安心できる居場所として確保したいと思って動いている。


 加勢に入ることもしやすいし、味方と連携してボスを殴る時に離れすぎていなくてちょうどいいと思う。



 クルルちゃんを使っているときは、戦闘中盤はBかDを起点に移動できると嬉しいなと思っている。





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③味方とライバルの立ち位置。

 
 やることはいたってシンプル。


 ミニマップを見る。

 常にミニマップを意識する。

 画面の上に出てるアレだ。


 なぜ見るかというと、誰がどこを目指して走っていくのか分かるからだ。

 以上。


 味方を狙うライバルが多ければ加勢にいきたいし、ガラ空きの場所があれば、そこにあるクリスタルを取りに行ってもいい。



 ライバルにボスが近くて、自分もボスを殴れる状態なら、あえて離れたところでボス殴りモードに入り、引き付けてもいい。


 味方の動きも見ながら、どこへ向かうかを決めている。



 ……ちなみに、初手のムーブ中も、ミニマップを見ていると、色々分かることがあると思っている。


 まず、ライバルの中で、クリスタル接近中に気づいて戻ってくる人を見たことがある。


 おそらくミニマップを意識しているプレイヤーさん。

 きっと手練れ。気をつけよう!と思う。



 また、1番近くのクリスタルを取ったライバルとにらめっこしている間に、何人戻ってきたかもミニマップで見ることができる。

 全員戻ってきたらさすがにドキドキするけれど、善処する。w



 とにかく、初手以外は決まっていない作戦だから、アドリブと連携が求められるので、ミニマップを見よう!

 とても大事だと思う。


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 以上……かな。

 座ナルカンド追い込み漁作戦で、私が意識していること。



 わぁ、3600字書いてるみたい!

 読んでくださった方、長文読んでくださりありがとう!



 この作戦、勝率は?というと、そこそこ良い。気がする。

 もちろん負ける時は負ける。w


 けれど、私は勝率うんぬん以上に、自分が閃いた策が自分の観測範囲では上手くいっていて、とても嬉しい。

 ランクは最高峰なんて全然見えないくらいだけど、味方と上手に連携してバトルできるのがとても楽しい。


 味方、ありがとう!という気持ちでいっぱいである。




 これからマッチングする方々、一緒に楽しく遊びましょう!よろしくお願いします!

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