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mage.Space の無償SDXL だけで人物像を追求してみたものの...。(2/2)

直近記事の続きです。

直近記事で予想外の善戦ぶりを見せたmage.Space の無償SDXL での
人物像に対して、同じプロンプトを使ってローカルPC で描画させる
と、その善戦ぶりが分かるか、やはり戦にもならないかを見てみます。

赤ボディスーツで生き生きとした表情を描画出来たプロンプトは
以下の通りです。

((( full body)))+++, 1girl, ultra realistic, super high resolutions, best quality, masterpiece, depth of field, realistic, photo-realistic, cinematic, young and beautiful japanese modern female smiles, eyes wide open, wearing red tight body-suits, (brown hair that falls slightly past the shoulders), perfect face, fit, graceful, finely detailed beautiful face, vibrant, kind, wise, brilliant, artistic color palette, color grading, Extremely detailed, dynamic lighting, sharp, (long legs:1.34), perfect body figure, ultra big light brown eyes, big beautiful eyes, detailed eyes, detailed face, light makeup, seductive look, (front facing viewer:1.38),

この末尾に< lora:JapaneseDollLikeness_v15:0.6 > を復活させ手持ちのCheckPoint ファイルの総当たりで描画させてみました。
SDXL 描画の人物像に少し眼が慣れたためか、ローカル圧勝のつもり
でしたが、目線に不安定なものや多足奇形など失敗画もありました。

しかしまあベストな出力を揃えましたら、やはりローカルPC での
描画に軍配が上がります。圧倒的な画力や質感の差がありました。

以下、CheckPoint ファイルだけを変えながら、プロンプトは変更せずに
ローカルPC のStable diffusion web UI(AUTOMATIC1111版)で描画
させました。ポーズや表情などのプロンプト変更は一切していません。

GPU メモリ不足による多足・多頭奇形を回避するために画像サイズを
小さめに設定した流れで、正方に近い画像形状となりましたので、
今回は縮小掲載にはしません。

beautifulRealistic_brav5.safetensors による描画です。

beautifulRealistic_brav5.safetensors による描画

beautifulRealistic_v7.safetensors による描画です。
何故か全身/半身像にならず、日本女性でも無さそうですが、血の通った
見惚れるほどの美しさがあります。
特に2 番目の画像などはアルカイック・スマイルな表情に、存在しない筈
の被写体の人格を肯定ベースで理解しようとさせる不思議さがあります。

beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (01)
beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (02)
beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (03)
beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (04)
beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (05)
beautifulRealistic_v7.safetensors による画 (06)

宇宙ステーション描画でもそうでしたが、beautifulRealistic シリーズは
v7 になって、内部処理がそれまでと大きく変更になったようです。

chikmix_V3.safetensors による描画です。

chikmix_V3.safetensors による画

chilled_remix_v2.safetensors による描画です。

chilled_remix_v2.safetensors による画

kanpiromix_v20.safetensors による画です。

kanpiromix_v20.safetensors による画 (01)
kanpiromix_v20.safetensors による画 (02)
kanpiromix_v20.safetensors による画 (03)

majicmixRealistic_v7.safetensors による画です。

majicmixRealistic_v7.safetensors による画 (01)
majicmixRealistic_v7.safetensors による画 (02)
majicmixRealistic_v7.safetensors による画 (03)

majicmixRealistic_betterV2V25.safetensors による画です。

majicmixRealistic_betterV2V25.safetensors による画

meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画です。

meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画 (01)
meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画 (02)
meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画 (03)
meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画 (04)
meichidarkMix_meichidarkV45.safetensors による画 (05)

mengxMixReal_v2.safetensors による画です。

mengxMixReal_v2.safetensors による画 (01)
mengxMixReal_v2.safetensors による画 (02)
mengxMixReal_v2.safetensors による画 (03)

photon_v1.safetensors による画です。

photon_v1.safetensors による画

t3_B09Ver32.safetensors による画です。

t3_B09Ver32.safetensors による画 (01)
t3_B09Ver32.safetensors による画 (02)

やはり完全に勝負あった、という感じです。
ローカルPC でのCheckPoint ファイルを変えながら、場合によっては
複数のLoRA ファイルを使い、そのブレンドも変えられる人物描画は
CheckPoint にSDXL だけを使った描画の敵(=競合相手)ではないです。
(mage.Space にも有償契約ではローカルPC と同様のCheckPoint ファイル
やLoRA ファイルの品揃えがあるでしょう。あくまで無償利用範囲での
比較にすぎません。)

似た結果はmage.Space の無償SDXL だけで頑張って「木星の衛星
カリストから見た眺望」を描画した際にもありました。
悪く言えば「頑張っても下手な模写止まり」レベルとも言えました。
CheckPoint ファイルにはGPU メモリを食う量の大小が描画の本格/
非本格とは関係なく、描画ジャンルの得意不得意がある訳で、
白黒の決着がつくことは当然の結果とも言えました。

ローカルPC での描画ではCheckPoint ファイルを変えられるので、
同じプロンプトから2 次元調、2.5 次元調などの描画も自在です。
それらはSDXL 単体の描画では絶対に無理な表現でしょう。

以下も上掲と同じプロンプトによる描画です。

abyssorangemix2_Hard.safetensors による画です。

abyssorangemix2_Hard.safetensors による画

fruitExplosion_fruitExplosionV10.safetensors による画です。

fruitExplosion_fruitExplosionV10.safetensors による画

hellomecha_V10Beta.safetensors による画です。

hellomecha_V10Beta.safetensors による画

この結果からやはり従来通り、人物画を主軸に背景や状況説明として
メカ画がある関係での描画では、ローカルPC での描画を主として、
mage.Space の無償SDXL は従となり、場合によっては後者の描画結果
をローカルPCでIMG2IMG 処理を通して再描画して画調を揃える運用が、
私にとってはベストブレンドであると考えます。


ご覧いただきありがとうございます。








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