【ポケモンユナイト】レックウザを触る判断、取り切り、役割について【番外編】
はじめに
初めまして。
エルフと申します。
普段はあいうえお順でポケモンユナイトのキャラ別解説をしています。
今回は少し番外編で、レックウザ戦(2:00〜に始まるレックウザ周りの集団戦について)を解説していこうかなと思います。少し情報が古かったり、あくまで机上論ですので、実戦で毎回この記事のようになることは少ないですが、みなさんの参考になればなと思い書くことにしました。
意見や質問等あれば、気軽に聞いてください。
構成から考えられること
味方と相手の構成(特に味方の構成)は絶対に確認しておくこと。技は予想と違う可能性もあるが、持ち物やバトルアイテムからなんとなく推測していると対応しやすい。
具体的にはチームの中で誰が1番削れるのか、ラストヒットが強いのか、妨害時間が長いのかを確認しておくこと。構成によっては2つ以上当てはまることもあるが基本的にはそれぞれ、
削り要員
「相手のラストヒット要員や残っているキャリーの体力が少ない時に削り始める」
ラストヒット要員
「削り参加もしくは相手を倒すどちらをしていてもいいが、レックウザのHPが残り4〜3割ほどになったらいつでも狙えるような立ち位置にいること。またはラストヒットを取ること」
妨害要員
「削り参加もしくは相手を倒すどちらをしていてもいいが、レックウザを削り始めたあたりから相手がどこにいるのか視界を取ること。または足止めを始めること」
これらをどれだけやれているかによって、レックウザを取り切れるかどうかが格段に違ってくる。少し難しい言い方をしたが、簡単に言うと自分の役割を理解できているかという話である。
以下、それぞれの役割ごとの考えることを書いていく。
削り要員が考えること
削り要員になりやすいのは
1.ADC(エースバーンやゲッコウガ、ジュナイパーなど)
2.技の回転が高く火力もそこそこあるポケモン(アブソルやアマージョ、ギルガルドなど)
の大きく分けて2種類だと私は考えている。
レックウザを削り始めるタイミングとしてわかりやすいのは
「相手のラストヒットが強いポケモンが倒れているか」
「相手がレックウザに近づけないほどポジション有利やハラスができているか」
「もし来られても対抗する手段があるか」
のあたりである。用は相手のラストヒット要員が仕事出来なさそうなタイミングを狙って削ることが重要である。多くのラストヒットが強いポケモンは溜めが必要であったり、ユナイト技等CTが長い貴重な技であることが多いため、多少タイミングが遅くなってしまっても味方のラストヒット要員が十分に準備できていれば取り切りができるため、迷うくらいなら削り始める。思ったよりも前線がラインを下げたり崩壊してきたなら仕切り直すという選択が取れるが、2分開始直後に削り始めるなど、相手の動きを全く見ないで始めるのはこれもまた間違いである。大事なのは上の3つのどれかの状態に当てはまっているかを確認、判断することである。理想は敵を削りながら、倒せそうな(味方が確実に倒せる)タイミングでスムーズにレックウザに移行しそのまま削り始めること。
何度も言うが迷ってしまった後であるならばそれはもうタイミングが遅い段階になってしまっていることが多い。
ラストヒット要員が考えること
ラストヒット要員になりやすいのは
1.1発の火力が高いポケモン(一撃ウーラオスやファイアロー、デカヌチャンなど)
2.半永久的に継続はできないが、1回の技でかなり早く削ることのできるポケモン(ゲップヨクバリス、ソラビフシギバナ、インファルカリオなど)
あえて分けてはいるが、つまりは1回の技でのダメージ量が多いポケモンである。
ラストヒットを狙うタイミングとして重要なのは
「それまでの削りスピードから逆算をして、ラストヒットを狙う技を使うタイミングを合わせること」
「自分のラストヒット技がもし早く出てしまい少しレックウザのHPが残ってしまっていても、味方がカバーできる状態、またはHPラインであること」
「技を外さないこと」
これまた少し複雑な言い方をしているが、ラストヒット取れたら勝ち!えらい!取れなかったら負け!なにしてんねん!の世界なのです。
もちろん全責任があるわけではなく、削り要員の削りが遅かっただとか、逆に早すぎて技が打てる状態ではなかっただとか、色々な噛み合いもありますが、基本は狙って取る。取れなかったら自分のせいというふうに思って大丈夫です。味方のせいにしてもいいですが、せっかくなら上達するために自分の悪かったところを探していきましょう。もしVCを繋いでいるなら、自分のラストヒット技があと何秒で使えるのか、味方の削り状況等を把握しているとよりラストヒットが取りやすくなる。
取るか取られるか、個人的に1番簡単なようで1番難しいのがラストヒット要員だと思っています。自分はそこまで得意じゃないので、ほんとに頭が上がらない。いつもありがとうございます。
妨害要員が考えること
妨害要員はシンプルに妨害技の豊富さ、妨害時間の長さ、妨害のかけやすさが高いポケモンである。
基本的にはディフェンス型か一部サポート型とアタック型がこの役割になる。
わかりやすい例を言うと、カビゴンのとおせんぼうで通路を塞ぐ、ヤドランのテレキネシスで足止めするといった行動である。
対して削ることができないし、ラストヒットが強いわけでもないポケモンが、レックウザの近くにいて削っているよりも、相手を足止めしている方が相手が駆けつけた時のレックウザのHPは低くなっている。もしくは取りきれていることが多い。
やることはレックウザ周りの集団戦の時から変わらず、前を張ったり妨害をかけ続けることなので、1番考えることが少ない役割とも言えるが、この妨害要員がいかに時間稼ぎをしてくれているかによって、削り要員の負担が変わってくるのである。
流れとしては、妨害要員が足止めしてくれているから削り要員が削り始めることができ、削り要員が削ってくれるからラストヒット要員がラストヒットを取ることができるという仕組みである。妨害を上手くかけること自体が、巡ってレックウザを取り切ることにもつながっているのだ。
試合をたくさんやって、自分なりに相手がここから入ってくることが多いな。など経験をもとに行動してもよし、上手い人がこの動き方おすすめだよって言ってたからそれをそのまま真似してみるのもよし、とにかく仕事は相手の削り要員、ラストヒット要員を妨害し、相手の流れを止めることである。
どうやって選んだらいいの?
長々とそれぞれの役割を話してきたが、ではどのようにポケモンを選ぶとバランスよくそれぞれの役割に不足がなくなるのか…
よく使う持ち物でダンベルや進撃は4積み程度に、全ポケモンの技のダメージ量やDPSを測ってもいいですが、それだと途方もない時間がかかってしまいますので、今回はそれぞれのtier表的なのを作ってみました。もちろん今後の調整次第でS tierがB tierになってしまうなんてこともあり得るので、あくまで参考程度にお願いします。
独断と偏見による tier表
左右差なし、それぞれ通常攻撃、技、ユナイト技、機動力などを評価している
S:味方に1〜2体いたら安定する。
A:Sが倒されていても、このポケモンがいるならまだ大丈夫。しかしSがいない編成は少し不安。
B:苦手なほうなので、できれば味方に任せたい。
C:この役割をやることはほぼないorできない
こんなイメージで作成しています。考えまくって作ってるわけではないので自分でも見返したらほんとにそうか?って部分があったりします(笑)

なんとなーく削りはアタック型やバランス型が得意で、サポート型やディフェンス型が苦手なんだなくらいのイメージで大丈夫です。

ラストヒットは削りと比べるとスピード型が強かったりと、削り要員 tier表との違いが見受けられる。

削り、ラストヒット要員 tier表とは大きく変わり、ディフェンス型やサポート型がかなり高い評価を得ている。削りやラストヒットが強いポケモンは少し評価を下げている。(妨害役に回るよりはそれらの役割をこなしている方がレックウザを取ると言う視点だけで見れば重要であるため)
さいごに
自分でも上手く言語化が出来ていないため、伝わってない部分や、日本語がおかしい部分もあったかもしれませんがここまで見てくださりありがとうございます。
今回はあくまで、レックウザを取る時に考えたいことをまとめているため、集団戦を戦った後の内容であることに注意してほしい。
実際tier表ではあまりいい評価ではないポケモンも、集団戦においてかなりパワーのあるポケモンであったり、こういった指標では測れないような強みを持っているポケモンもいるため、ぜひ自分に合ったポケモンを見つけてみてはどうだろうか。
