1104イーロン・マスクはプログラミングできますか? 新しい産業とニュー・ジャーナリズム




イーロン・マスクはプログラミングできますか?

Taiki Kosugi

執筆者は906件の回答を行い、3,218万回閲覧されています翻訳者 · 更新日時:5年前

Nevaeh Armstrong

この回答は次の質問に対するQuora英語版での

Nevaeh Armstrong

さんの回答です (ご本人は翻訳の成否を確認しておりません) :

How good is Elon Musk at programming?

関連

イーロン・マスクのプログラマーとしての腕前はどの程度のものでしょうか?

Alket Cecajさん、A2Aのご指名ありがとうございます。この質問に答えるにあたって、マスク氏のプログラムを子供時代までさかのぼって検討したいと思います。まずは彼が12歳のときに作ったゲーム「Blastar」のソースコードです。

ゲームはこちらでプレイできます: Blastar for HTML5 by Tomas Lloret Llinares

←↑↓→矢印キーで自機を動かして、スペース・キーで「Borg」を射ちます。

次に彼の伝記からいくつか抜粋をお届けします。「code」という単語で検索して該当した部分を全て読んでみました。

当時のコンピュータは、何をするにせよ、まずユーザーが最初にプログラムのすべての行を入力しなければならなかった。

Blastarはプログラムの命令数が167行あった。コンピュータサイエンス的な面では特に見るべきところはなかったが、当時の12歳の力量をはるかに超えた作品だったことは確かだ。雑誌掲載の謝礼は500ドルだった。

ここまでの成果物からは「それほど悪くはない」というのが正当な評価ではないかと思います。

成人したマスク氏はロケット・サイエンス・ゲームズでプログラマーとして働きます。

Cadillacs & Dinosaurs - The Second Cataclysm (U) ISO for SegaCD

夜はパロアルトに本拠を置くベンチャー、ロケット・サイエンス。ゲームズに移動する。

~中略~同社の立ち上げに関わったオーストラリア人エンジニアのピーター・バレットが回想する。「イーロンには、ごく簡単なコードを書く雑用係として来てもらったんです。まったく物怖じしない性格でした。しばらくしたら、もう誰も彼にいちいち指示しなくなっていたと思います。自分で考えて必要なものを作るようになっていたんでね」マスクに与えられていた作業は、さまざまなパソコンやゲーム機でジョイスティックやマウスを使用可能にするドライバーというソフトの作成だった。プリンターをパソコンに接続する際にもドライバーと呼ばれる小さなソフトをインストールするのでおなじみだろう。ドライバーのインストール作業はユーザーにしてみれば苦痛でしかないが、ドライバーの製作作業もまた退屈な仕事だった。独学でプログラミングを身につけたマスクは、腕に自信があったし、もっとおもしろい仕事をしようと考えた。「当時は1つのことしか処理できなかったので、複数の処理を同時並行できる技術を探りたかったんだ。例えばCDの動画データを読み出しながら、同時にゲームを作動させるとかね。アセンブリ言語で実現するには厄介な作業だったんです」とマスクが説明する。やはりアップルのQuickTime開発を担った元エンジニア責任者のブルース・リークは、マスクの採用責任者だった人物だが、徹夜続きで仕事を片付ける能力に感嘆したという。「無尽蔵のパワーを秘めていました。最近の若い人たちはハードウェアの知識がないし、物事の仕組みも知らないが、彼は元々PCマニアだけあって、物事の仕組みの解明を厭わない性格なんですね」

次にZip2での仕事ぶりを見てみましょう。Nicholas Hopper,氏によると、1999年に売却された時点ではこのようなサイトでした。

マスク氏はおそらくHTML、JavaScript、そしてバックエンドにはCを使っていたのではないでしょうか?

売却されたあとのZip2です。

Elon Musk: History of Zip2 | Stanford eCorner

Zip2のサービスの基本的なプログラミングはすべてマスクが手がけた。一方、飛び込みの営業は人当たりのいいキンバルの担当だった。企業の名称と所在地の情報は、サンフランシスコのベイエリアにある企業のデータベースを低料金で利用した。

そのころのマスクは、四六時中オフィスにいた。寝るときも、デスク横のビーズクッションに体を預ける。

「毎朝7時半か8時に出社すると、イーロンがクッションの上で寝てるんです。たぶんシャワーは週末に浴びていたんじゃないですかね」とハイルマン。マスクは「朝出社したら叩き起こしてくれ」と同僚に頼んでいた。同僚が眠っているマスクに声をかけると、むっくりと起き上がって仕事を始める。マスクがプログラミング作業に精を出しているころ、キンバルは営業チームのリーダーとして采配を振る。マスクは、独学のプログラマーとしては傑出していたが、SGIから引き抜いたような精鋭らの腕前には及ばなかった。彼らはマスクが書いたZip2のソフトのソースコードを一瞥するや、大部分を書き直し始めた。マスクにしてみれば不愉快きわまりないが、力の差は歴然だった。精鋭チームは、プログラミングの作業態勢耐性を機能ごとの分業制に改め、さらに現実的な締め切りを設定するようになった。マスクは独学のプログラマーが陥りがちな罠、「ヘアボール(毛玉)」と開発者から忌み嫌われる巨大でモノリシック、かつ謎の理由で暴走するコードを書く癖、にはまっていました。(拙訳)「なんらかの作業について、どれくらいの期間が必要可とイーロンに尋ねても、『さあ、1時間以上かかるかな』というだけで、具体的な答えは返ってこないんです。その『1時間』というのは、1日か2日というのが現実でした。もし1日という答えなら、1~2週間は見ておく必要がありました」Zip2時代、社員が帰宅して翌朝出社すると、マスクが担当者に相談もなしに開発中の製品に手を入れてしまっていることがあった。そういう対立的なやり方は社内の空気を悪くするばかりだった。「Zip2の技術者はみんな優秀だった。ただ、何というか、私のほうが上手くプログラムを書ける場合もあったんだ。だからちょっと覗いて、ダメな部分を直してあげた。彼らだけに任せていたらイライラするでしょ?だから私が手を入れる。私がやったら(ソフトは)5倍高速に動作したよ。以前、誰かが量子力学の公式を使って量子確率を計算したことがあったが、間違っていた。『おいおい、どうしたらそうなるんだ?』と。それで直してあげたんだが、それがきっかけで私を嫌うようになったらしい。そのとき悟ったよ。間違いは直してあげるのが当たり前だと思っていたけど、それが原因で本人の働きぶりが悪くなるとはね」

次はペイパル時代のマスク氏の業績です。

「誤解もあったと思う。一見すると、プログラムを開発するのに、リナックスではなく、マイクロソフトのC++でなきゃいけない理由なんてないと思うかもしれない。でも、僕がそう主張したのは、マイクロソフトとPCの環境を前提としたプログラミング・ツールのほうが圧倒的に強力だったから。ゲーム業界向けに開発されたツールだからね。ただ、シリコンバレーの流儀からすれば、あんなのを使う奴は”異教徒”だってことになっちゃう。でもね、実際にPCのC++でプログラムを書いたほうが早いんだ。(ゲーム機の)Xbox用のゲームはみんなマイクロソフトのC++で書かれている。PC向けのゲームだって同じだ。そういうゲーム業界のおかげで、ツールが高度に磨かれて高性能になったんだよ。それに、優れたプログラマーが一番多いのはゲーム業界だった。こういう背景を一般の人々がわかっているかどうか定かではないけど。それから、2000年時点ではリナックス向けのソフトウェア・ライブラリーは今ほど充実していなかったよ」

スペースX社ではどうだったのでしょう?

標準的な課題を想定していたコーダーたちは衝撃を受けることになります。通常のソフトウェア開発者に対する面接では、与えられた問題を解決する20~30行のコードをその場で書かせます。スペースXにおける課題は500行以上のコードを必要とするものでした。(拙訳)

いかがでしょう?全く悪くはなさそうですね。質問に十分に答えられていれば幸いです。残念ですがマスク氏の現在のコーディング能力を測定する現実的な方法は、私には思いつきません。彼のそばで働いている同僚ならば正確なコメントが可能かもしれません。

最後に、プログラマーの良し悪しを判断する良いものさしは存在するのでしょうか?これは全く別の質問になると思いますが。

ポール・グラハム:ハッカーと画家

じゃあ、大学や研究所はどうしてハッカーを論文数で判断しようとするんだろうか。 「学習への適性」が、考えの狭い、規格化されたテストで測られたり、 プログラマの生産性がコードの行数で測られるのと同じ理由だ。 これらのテストは簡単に適用できる。 そして、簡単に適用できてとりあえず使えるテストほど便利なものはない。

(訳文出典: Hackers and Painters

ここで言い尽くされてると思います。

2016年3月23日追記:マスク氏のstackoverflow上のプロファイルを発見しました!(ニセモノですが)

答えを探す旅は終わりません…… :(

訳者からの付記:

引用の出典は断りのない限り「イーロン・マスク 未来を創る男」からです。

匿名で8歳からの独学プログラマーによるナイスな別回答があったので紹介します。

学部でコンピューター・サイエンスを学びましたが、独学で身につけたプログラミングとは大いに異なるものでした。独学の最大の利点はアイデアが閃いたら、学校で教わった知識が邪魔してくる感覚とは無縁に、創造力に任せて頭に浮かんだ何かを作れることです。見た目はまずいかもしれませんが、思ったように動いてくれるのでOKです。

後はアイビーリーグを全優で卒業したCS専攻に最適化してもらえばいいのですから。

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神谷 暉士
株式会社カナリーのSoftware Engineer (2024–現在)執筆者は60件の回答を行い、19.8万回閲覧されています
· 5年前
この回答が適切かもしれませんね。
イーロン・マスクのプログラマーとしての腕前はどの程度のものでしょうか?に対するTaiki Kosugiさんの回答
しかし、リンクを貼るだけでは面白みがないので、なぜ「イーロン・マスクはプログラミングができるのか?」といった疑問が発生するのか、考えてみたいと思います。
それはイーロン・マスク自身が会社の経営者という印象が強すぎるからだと思います。
しかし、彼はPayPal社の前身である、X.con社を創業しています。
ですので、「イーロン・マスクはプログラミングができるのか?」という問いに対しては、「普通のプログラマーよりも腕が立つのでないか?という推測しか立ちません。
なぜならビジネスの世界において、大切なのは技術力よりも、全体を見渡す力だったりするからです。
いくら素晴らしいコードが書けても、ビジネスを成功させることができるかどうかはわかりません。
ですので、プログラマーとしての腕よりも、経営の腕が立ったのではないか?ということは推測できそうです。
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Katsutoshi Hayashida
Sr. Software Engineer執筆者は430件の回答を行い、534万回閲覧されています
· 翻訳者 · 3年前
関連
イーロン・マスクが得意なプログラミング言語は何ですか?
伝説によるとイーロン・マスクは6か月で覚えるプログラムの本でBASICの学習を始めました。

才能とやる気があったイーロン・マスクはこの本を3日で終えました。
そしてイーロン・マスクは初めてビデオゲームを開発しました。
12歳だった1984年にイーロン・マスクはブラスターを作りました。参考までに、ブラスターのHTML5がここにあります。Blastar for HTML5[1]
このゲームはエイリアン・インベーダーにインスパイアされています。
イーロン・マスクはこのゲームをPC and Office Technologyに$500で売りました。最初に触れたプログラミングの世界で、イーロンマスクは利益の生み出し方を学びました。彼の将来に欠かせない重要な一歩だったのです。
イーロン・マスクはこのゲームについて次のように説明しています。

下らないゲームだった…でもフラッピー・バードよりマシだぜ。

イーロン・マスクはBASICの知識があるだろうということが推定されます。
しかしながら、イーロン・マスクの好きな言語はBASICではありません。誰かがツイッターで質問すると、イーロン・マスクはC言語が好きであると答えました。

このことからイーロン・マスクはC言語に造詣が深いであろうことが推察されます。C言語は全ての自称有能なプログラマーがマスターしていなければならない言語ですので、これはもっともなことです。
C言語に精通
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Taiki Kosugi
執筆者は906件の回答を行い、3,218万回閲覧されています
· 翻訳者 · 5年前
関連
イーロン・マスクのどこがそんなに特別なのでしょうか?
成功した起業家のほとんどは、どこかおかしいところがあります。極端にポジティブ、リスクを厭わない、あきれるほど強い信念など。

ビリオネア級の起業家の中でも、イーロン・マスクはすべての面で違うレベルにいると言えます。
私の考えでは、これが主な違いです。頭の良さ、勤勉さでは他の起業家もひけは取りません。しかし馬力が違います。
私財をすべてなげうって取り組んでいるベンチャーの中身を考えれば分かります。火星移住計画はもちろんのこと、ありあわせのロードスターしか作れなかった会社でBMW、トヨタ、メルセデス・ベンツ、VWなどの名だたる自動車メーカーをEVの世界で蹴散らそうと企むなど……正気の沙汰ではありません。
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関連する質問
その他の回答は下記を参照
Elon Muskはどのプログラミング言語を使いますか?
イーロン・マスクって過去にどんな問題発言をしてきたのでしょうか?
イーロン・マスクは誰のためにあそこまで頑張るのですか?
イーロン・マスクはPayPalのプログラムのほとんどを書きましたが、今でもTeslaやSpaceXでコードを書いているのでしょうか?
イーロン・マスクの一番の恩人は誰でしょうか?

フリーデンバーグももこ
カリフォルニア在住 (2013–現在)執筆者は666件の回答を行い、348.7万回閲覧されています翻訳者 · 4年前

James Altucher
Author, entrepreneur, podcaster, wall street investor
この回答は次の質問に対するQuora英語版での
James Altucher
さんの回答です (ご本人は翻訳の成否を確認しておりません) :
What can we learn from Elon Musk?
関連
イーロン・マスクからどんな事を学ぶことができますか?
私がイーロン・マスクから学んだ大切な22の事
彼のこれまでの全インタビューを聞いて、自分にとって最もインスピレーションを与えてくれた名言をまとめました。
あなたにとってはインスピレーションを与えるものではないかもしれません。インスピレーションとは、何かに挑戦するときのリスクのようなものです。自分が知っている世界の外に出て、新しい考え、人、アイディア、全く想像していないようなものとの出会いを与えてくれます。
そこで、名言とそこから学んだことを書き留めてみました。もしかすると、名言についてもっと熟考すれば、もっと何かを学べるかもしれません。
私の心に残ったイーロン・マスクのインスピレーションを与えてくれる名言を紹介します。
1. 「もし本当に大切なことであれば、勝算が少なくてもやるべきだ」
私は、「もし本当に不可能だったら」と考えていました。
でも、イーロン・マスクは、「よし、火星に行こう」という感じに、別の次元で考えます。
あるいは、「よし、10億ドルの電池工場を作ろう」と考えます。だから少なくとも、不可能かどうかのギリギリなところを探ることは常に価値があるのです。
2. 「PayPalを辞めてから、『人類の未来に最も影響を与えそうな課題は何だろう?』と考えました。『お金を稼ぐには何が一番いいだろう?』ではありません。」
私は、自分が配信するPodcastで100人以上にインタビューを行いました。100人それぞれが、素晴らしい結果を出しています。
これは個人的な意見ですが、私にとっては「素晴らしい」と思える結果です。
ただ、誰もお金のためにやっている人はいません。例えば、1995年に最も売れた曲を作ったCoolioと話しました。
彼は1977年から毎日歌詞を書くことを始めました。シングルがヒットするまでに17年かかりました。
「決してお金のために何かをしてはいけない」とCoolioは私に話してくれました。
3. 「(物理学は)思考のための、良い基盤だ。… 物事を根本的な真理までに煮詰め、そこから論理的思考を重ねるのだ。」
私の推測では、イーロン・マスクは物理学や科学の理論について話していません。ですが、物事を視覚化したり、真実かもしれないアイデアや仮説を出したりして、その仮説を証明する方法を考え出すことについて話していると思います。
私にとっては、これが物理学です。ルールは常に変化しており、それが物理学のもう1つの魅力でもあります。
4. 「最初のステップは、可能であることを証明することだ。そうすれば、実現する可能性が生まれる。」
これについて考えてみました。何が不可能でしょう? タイムマシーンが不可能かを確かめるのは難しすぎるかもしれません。
でも、電気自動車を作るために、非常に効率性の高いバッテリーが詰まったトランクを備えたハイブリッド車をまずは想像できます。
こうなると、実現する確率と実現可能かが相関関係を持つようになります。
5. 「カゴに起こることをコントロールするなら、一つのカゴに全部の卵をいれても構わない。」
多くの人は、起業家精神とはリスクを取ることだと思っています。しかし、実際はその逆です。優れた起業家は、失敗することで学ぶのではありません(インターネットには「失敗ポルノ」が溢れています)。優れた起業家は、難しい問題を解決することで学ぶのです。
イーロン・マスクは、X . com の競合他社を滅ぼすのではなく、合併するという形で結果をコントロールしました(PayPal)。
訳注:失敗ポルノ(failure porn)とは、失敗の称賛のような意味で使われています。訳についてはこちらも参照ください。
6. 「粘り強さは本当に重要だ。諦めざるを得ない場合以外、諦めてはいけない。」
私は常に、これを魔法の方程式だと思っています。
粘り強さ + 愛着 = 富
粘り強く追い求めるには、たくさんの愛着が必要です。愛着を深めるには、たくさん粘らなければいけません。
そうすれば、当然の結果として富がもたらされます。あなただけではなく、全ての人にです。なぜなら、他人に富をもたらす人に、富がやってくるからです。
7. 「あなたが手にしたい未来は、物事が悪くなる未来ではなく、良くなることを期待できる未来だ。」
これはとても重要なことです。報道記者は、人に情報を伝える資格を何一つ持っていないのに、購読料を得るために悲観的なことばかりを伝えます。
でも起業家は、より良い世界を創造し、そこに到達するためにどのような手段をとればいいかを考える人なのです。
8. 「複雑な仕事をこなすために膨大な数の人を雇うのは間違いだ。大人数が、正しい答えを得るための才能を補うことは決してない(ものを知らない2人が、1人よりも優れていることはない)。大人数は進捗を遅らせ、仕事に信じられないほどの金額がかかるようになる。」
私がソフトウェア会社を経営していた時のことですが、難しい問題を一晩で解決するには優秀なプログラマが1人必要なのに対し、平凡な10人のプログラマが一ヶ月かけ、問題をさらに悪化させることを分かっていました。
9. 「数百年前にさかのぼれば、今では当たり前になっていることが魔法のように思えるでしょう。遠くにいる人と話せたり、写真を送ったり、空を飛んだり、賢人のように莫大な情報にアクセスできたり。これらはすべて、数百年前には魔法と考えられていたことです。」
300年後の人々が、今日の世界を振り返える様子を創造してみてください。「あの頃はインターネットに『接続』しなければならなかった!」 「ニューヨークからカリフォルニアまで7時間もかかった!」などと言っているかもしれません。
10. 「私の最も大きな誤ちはおそらく、人格を重視せず、才能を重視し過ぎたことです。良い心を持っているかどうかが重要だと思います。」
最近、創業者が会社から9千万ドルを盗み、会社の10億ドルの収入が0になるのを目の当たりにしました。
誰かのために働くかどうかを決める際、誠実さ、謙虚さ、最善を尽くすこと、これらが最も重要な考慮事項です。
(訳注:11が抜けています。)
12. 「大学にいた時、世界を変えることに関わりたいと思っていました。今、私はそれができています。」
「世界を変える」というフレーズがいつも気になっています。一人の人間が、別の人間を変えることができるのでしょうか?
おそらく、最初にできることで特に大切なのは、自分自身を変えるために日々やれる全てを行うことです。つまり、身体的健康を高める、心が健康である人達の近くにいる、創造する、感謝することです。
そうすることで、世界を変えるための幸先の良い一歩を踏み出せるかもしれません。
13. 「自分がした事と、どうすればそれをもっと良くできたかを常に考えるフィードバックループ(訳注:自問して改善する仕組み)を持つことは大切だと思う。これは最良のアドバイスだと思う。つまり、自分自身にどうすればもっと良くできたかと疑問を投げかけ、常に考えるのです。」
私は約30社に投資しています。企業は、CEOが自分に酔いしれると失敗します。
テクノロジー、競争環境、顧客は絶えず変化しています。ですが、最も時間を費やしてきた仕事を、当然「素晴らしい」仕事だったと偏って考える認知バイアスを私達は持っています。
疑問を投げかけることで、何か問題が生じるでしょうか?
認知バイアスに疑問を投げかけ、外部の人が見るような目線で常に疑問を投げかけることが必要です。そうでないと、ビジネスは失敗します。
14. 「自分に恐れがないとは言いません。実のところ、気が散って神経をすり減らすので、恐れの感情を少なくしたいと思っています。」
少しの恐怖であればやる気を起こさせます。恐怖があることで、私はバックアップ・プランを持っています。(訳注:バックアップ・プランは、不都合が生じたときの代替案や準備のこと。) 平均的な大富豪は7つの収入源を持っています。彼ら全員がバックアップ・プランを持っています。
イーロン・マスクでさえ、Tesla、SpaceX、SolarCity、そしておそらく他にも多くの会社に関与しています。
どんなことに取り組む時でも、常に2つの事を自分に問いかけます 「プランBは何だろう?」 そして、「不道徳なプランは何だろう?」です。不道徳なプランで、誰も予期しないどんなことを学べるだろうかと考えるのです。
15. 「長いこと恨みを持つには、人生は短すぎる。」
最も多く時間を過ごす5人の平均が自分だと常に思っています。
ですので、この言葉は私にとって重要なのです。恨みの感情を引き起こすような人とは時間を過ごさないでください。私は自分の愛する人や私を愛してくれる人と時間を過ごすようにしています。
16. 「新しい活動の領域を恐れないこと。」
繰り返しになりますが、インスピレーションにはリスクが伴います。つまり、安心領域から今まで経験したことがない領域に一歩を踏み出すということです。
私は1日に少なくとも1つ、自分の安心領域の外側にあることを見つけるようにしています。
ノア・カガンと話していた時、彼は「次回コーヒーを注文した後に、10%の割引を頼んでみること」を持ちかけてきました。
火星に行く計画に比べると些細な事のようですが、試した時は大変緊張しましたし、良い訓練になりました。次は火星への旅かもしれませんね。
17. 「普通の人が、非凡な人物になることを選択することは可能だと思う。」
これを読んだときに考えました。「普通」の人は、普通でもいいと思います。普通はすばらしいことです。
ですが、健康、心理状態、創造性、感謝の気持ちなど、(1%、測れないぐらいの僅かさで)少しでも良くなるように日々務めることには価値があると思います。
その1%を積み重ねることで非凡への道が開けるかもしれません。でも「将来非凡になる」という心理的な重荷は私にはいりません。私はただ、今日少しでもより良くなりたいのです。
18. 「それが起こるのを見ているか、一枚噛むのか、そのどちらもできた。」
時々、「チャンスを逃した」や「遅すぎた」と言われることがあります。私は、好きなことをするのに遅すぎることはないと思っています。
あなたが好きなことはいつも岸辺にいて、あなたの到着を手を広げて待っています。
19. 「起業家であることは、ガラスを食べて、死の淵を見つめるようなものだ」
多くの人は私に「オフィスのデスクにいたくない。起業家になりたい」と言ってきます。
起業は災害のようなものです。85%の起業家が失敗しますし、失敗は全く楽しくありません。言うまでもなく、顧客、従業員、投資家と付き合う必要があります。彼らは全てあなたの上司であって、あなたが上司ではありません。
そして、販売、計画実行、事業構築、事業売却、成長しなければならないのです。
私は、多くのことに取り組むイーロン・マスクのアプローチが好きです。彼は多くのプランBを持っています。だから、ひとつの起業に心が全てとらわれることはありません。
20. 「私は火星で死にたい。衝突じゃなくて。」
アンディー・ウィアーの本、「火星の人」を強くおススメします。自費出版の後、大手出版社に見いだされて再出版されています。現在では、リドリー・スコット監督により映画化されました。
この本では、火星での死にまさに触れています。
21. 彼の10代の頃の愛読書「銀河ヒッチハイク・ガイド」に対して:「難しいのは、どんな質問をするかを見極めることだと教えてくれました。ですが、それさえできれば、あとは本当に簡単だと分かりました。」
「銀河ヒッチハイク・ガイド」で私が好きな箇所は、「物理主義的な観点からすれば、本当に必要なのはタオルだけ」という考えです。
あとは、自分より大きな存在が面倒を見てくれます。清潔を保つことが鍵です。
(訳注:銀河ヒッチハイク・ガイドに、「タオルとは、持ち歩いてこれほどとてつもなく役に立つものはほかにないというほどお役立ちなもの」という記述があります。)
22. 「ボケる前に引退したい。なぜならボケる前に引退しないと、有害無益となるからだ。」
「引退」とは面白い言葉で、統計学を使って社会保障制度を考えた保険計理人達によって考案された言葉です。
ですので、イーロン・マスクが引退することはないと思っています。
実際、死亡率の観点からみると、最も死亡率が高いのは、生まれた年と引退した年です。
私はイーロン・マスクにインタビューをしたことはありません。でも、沢山のインタビューを読んだり見たりして、気になった言葉を書き留めています。
そして、そこから学んだことを書きました。私は色々な人から学びたいと思っています。それが私のインスピレーションを得る方法だからです。私と意見が合わない人は、もしかすると違ったことをここから学んだかもしれません。
でも、私はこれらの名言が好きで、これが質問の回答に当てはまればいいなと思っています。
回答者:ジェームズ・アルチャー(作家、実業家、ポッドキャスター、ウォ―ルストリートの投資家)
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sylvainsaurel.joinperch.com
この回答は次の質問に対するQuora英語版での
Sylvain Saurel
さんの回答です (ご本人は翻訳の成否を確認しておりません) :
How did Elon Musk learn so much?
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イーロン・マスクはどのようにしてそこまで学ぶことができたですか?
イーロン・マスクは12歳のとき、プログラミングを学びたいと考えました。

しかし知識がないことに気づいた彼は、一冊の本に目を向けました。当時、インターネットは存在していません。
知識を増やすには本が必要でした。
その本では、BASIC言語でのプログラミングを6カ月で習得することが提案されていました。イーロン・マスクはこの本を3日で読み終えました。
同時期に、彼は「Blastar」という初めてのビデオゲームを作りました。1984年に発表された彼のゲームのオンライン版をプレイすることもできます。Blastar for HTML5
彼は、このゲームをPC and Office Technology社に500ドルで販売することに成功しました。プログラミングの世界に足を踏み入れた当初から、イーロン・マスクは利益の出し方を学びました。これは、その後の彼の人生に欠かせない第一歩となりました。
最初の成功の後、イーロン・マスクは、新しいことを学ぶために本を読むことが非常に有益であることに気づきました。この時から、イーロン・マスクは技術開発でお金を稼ぐようになったのです。
自身のゲーム「ブラスター」について聞かれたイーロン・マスクはこう述べています。

くだらないゲームだけど、Flappy Bird よりはいいかな

この経験から、彼は自分の知識を発展させれば大金を稼げることに気づきました。
それには、本に頼らざるを得なかったのです。以来、イーロン・マスクは大の読書家になりました。彼は多くの本を読み、おかげで多くのことを学ぶことができるのです。
彼の驚くべき成功は、彼の5冊の愛読書に根ざしていると私は考えています。この記事では、その詳細を紹介しています。
どうぞお楽しみください。
The Reasons for Elon Musk’s Success Can Be Found in His 5 Favorite Books


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