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学生さん必見!f4samurai入社者・内定者のポートフォリオを紹介します

    こんにちは、f4samurai採用広報担当です!

    今回の記事は、就職活動中の学生さんからよく質問をいただくポートフォリオについて。f4samuraiの新卒デザイナー・イラストレーター職で入社・内定しているメンバーのポートフォリオを、一部抜粋してご紹介します!

    それぞれ、作成した本人のこだわりと、ポートフォリオを見た先輩社員がどのポイントを評価したか、コメントを掲載しています。ぜひ参考にしていただければ嬉しいです!

    ポートフォリオとは

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    ポートフォリオとは、クリエイターが自身のスキルや実績、制作物をまとめた作品集のことです。履歴書では伝えきれない創造性や技術力を視覚的に示す重要なツールであり、ポートフォリオ自体も一つの作品として作り込むことが大切です。

    ポートフォリオを提出していただく目的は、応募者のスキルと企業が求めるスキルがマッチするかを確認することにあります。企業によって重視するポイントが異なるため、絶対的な正解はありません。

    ポートフォリオの制作にあたり、まず応募先企業の運営するタイトルや作品の傾向を調べてみることをおすすめします。特に新卒の場合は、自分ができることを幅広く見せ、柔軟性や可能性を示すことができると効果的です。

    また、読み手の立場に立って情報が把握しやすいポートフォリオを作ることで、ユーザー目線に立てる姿勢も伝わります。

    f4samurai入社者・内定者のポートフォリオ

    ここからは、f4samuraiに内定・入社したメンバーのポートフォリオを、作成者本人・先輩社員のコメントを添えてご紹介します。

    ※提出されたポートフォリオから個人情報、IP作品などを削除し掲載しています。

    Live2Dデザイナー Wさん(25卒新卒)

    Wさんがポートフォリオ制作で心掛けたこと

    選考でこのポートフォリオを見た方に「ゲーム会社で働いていけそうだ」というイメージを持っていただくことを目標に制作しました。

    具体的には、キャラクターイラストだけでなくキャラの立ち絵やデザイン、背景やLive2Dモデル等、入社した後の業務を想定した作品を作りました。また、描くモチーフも鎧や武器など、ソーシャルゲームでよく出てくるものをメインにしています。

    デザインや技術面で幅広い領域に興味があること・ゲーム会社で働いていく意欲があることをこのポートフォリオでお見せできたのではないかと考えています。

    Live2Dデザイナーマネージャー Sさんからのコメント

    画力、デザイン力においてご自身のもつ世界観や強みを表現しつつも、ソーシャルゲームを想定した作品をメインに据えられていて、ゲーム会社で働きたいという思いがポートフォリオから伝わってきました。

    キャラクターを彩る華やかかつ細やかな装飾のデザインも印象的で、入社後に活躍してくれるイメージが持てましたし、Live2D制作の経験を示してくれた点からも「共に研鑽し合える関係性になれそう!」と思いました。

    面接後に、配属予定PJのLive2Dキャラクター立ち絵を自主的に描き起こして見せていただけたのですが、そういった点でも会社で働く事へのやる気や熱意を感じられ、大変うれしかったです。

    UI/UXデザイナー Tさん(26卒内定者)

    26卒内定者Tさんがポートフォリオ制作で心掛けたこと

    見ていただく方に、自分の作品の世界観や魅力を感じていただけるように、デザインの配置やカラーバランスを工夫して制作しました。

    特に一番こだわったのは作品を載せる順番です。私はUI/UXデザイナー志望だったため、冒頭のページにUI関係の作品を集約し、「UIデザインへの強い熱意」が伝わる構成にしました。

    後半にはUIデザインだけでなく、イラストや3Dモデル・アニメーションなども掲載することで、さまざまな分野への興味と挑戦する姿勢をお伝えできるようにしました。
    配置や設計を意識してデザインに取り組むことを大切にしています。

    UI/UXデザイナーマネージャー Oさんからのコメント

    ポートフォリオに掲載された制作物から「見ている人に楽しさを届けよう」とする意識が感じられ、ユーザーに寄り添える良いUI/UXデザイナーに成長してくれそうだと感じました。

    精力的にゲーム・漫画・3D作品などの自主制作に取り組まれてる点も好印象でした。
    UI/UXデザイナーはさまざまな職種のハブ役になることが多いです。ハブ役としてものづくりの参照点が多い方が有利ですし、未知の領域に対しても恐れずにキャッチアップしていく基礎体力も感じられ、「一緒に働けると刺激をもらえそう!」と思いました。

    イラストレーター Kさん(26卒内定者)

    26卒内定者Kさんがポートフォリオ制作で心掛けたこと

    イラストレーター志望のため、キャラクターイラストを中心に制作しました。最後まで負担なく見ていただけるように、閲覧時のテンポ感を重視して全体の構成を考えています。

    作品は、ソーシャルゲームのスチルやカードイラストを意識したものもあり、常に商業的な完成度を目指して取り組んでいました。

    また、キャラクターを取り巻くシチュエーションや背景を丁寧に設計し、イラストを通してストーリーや感情を伝えることを念頭に置いて制作しています。
    そのため、作品にキャッチコピーを添えたり、題名を目につきやすく配置するなど、ポートフォリオ全体を通じて自分の持ち味を伝えられるレイアウトを工夫しました。

    イラストレーター Nさんからのコメント

    実際に弊社のゲームを想定したカードイラストと立ち絵を載せてくれたのが採用の決め手でした。(※該当ページはIP作品のため、上記ポートフォリオには掲載しておりません)

    特に立ち絵の出来が素晴らしく、線や塗りの雑な部分やはみ出しもなく綺麗に仕上げてくれていました。公式の絵を丁寧に研究し、努力していただいた熱意が強く伝わってきます。
    また、没ラフや線画の工程も掲載されており、絵柄寄せを「試しに一度やってみた」という作品ではなく、「公式の絵に見劣りしないように自力で研究し努力した」作品を載せてくれたのは、とても印象的です。

    他の作品も、現代やファンタジーなど幅広いモチーフや年齢層のキャラクターに挑戦しており、自分の得意分野だけに偏るのではなく、色んなことに挑戦する意欲を感じました。
    ラフ画やクロッキーも丁寧で見やすかったですし、とにかく「人に見てもらうこと」を意識していることが伝わりました。

    新卒採用担当が書類選考時に着目しているポイント

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    数多の書類選考を行う新卒採用担当も、日々クリエイター職に応募してくださる方のポートフォリオを多く拝見しています。その際に確認しているポイントも併せてご紹介します。


    職種共通

    • 制作時期・時間などの概要、チーム制作の場合は担当範囲

    • f4samuraiの業務(ゲームタイトルの特徴)にマッチしそうか

    • 幅広いテイストに対応できそうか

    • 全体的に見やすく、情報の整理ができているか

    • ページ数は20~40p程度、多すぎても少なすぎても判断が難しい


    イラストレーター

    • 魅力的なキャラクターが描けるか、パッと見て惹かれるか、こだわりがあるか

    • 絵柄寄せができるか

    • 横長のイラスト・さまざまな構図に対応できるか

    • 顔・バストアップのみでなく、全身のイラストがあるか、バランスのとれた人体が描けるか


    Live2Dデザイナー

    イラストレーターの着目点に加え、下記を確認しています。

    • アニメーションのためのパーツ分けの経験

    • Live2Dの制作経験

    • モーション付きの成果物がある場合、動きがスムーズか


    UI/UXデザイナー

    • ゲームUIが掲載されているか

    • ボタン・ロゴ・バナーなどのグラフィックデザインにも対応できるか

    • アニメーションに対応できるか


    2Dデザイナー(アイテム・背景)

    • デフォルメするセンス

    • デッサン力

    • アイテム、小物、背景制作の経験



    終わりに

    ポートフォリオは、単なる履歴書や職務経歴書では伝えきれない創造性、技術力、熱意を視覚的・具体的に示していただけるツールです。本記事が就職活動をされている方の参考になれば幸いです!


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