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【OCG】ヴァルモニ界隈参入【遊戯王】

 どうもお久しぶりです。ぱんだです。

 突然ですが今回は最近フリー用で遊んでいるヴァルモニカの紹介でもしようかと思ってこのブログを書いています。

 ヴァルモニカを触ってみようと思った経緯を話すと、まず、マスターデュエルにてバグースカが禁止になったことが原因で幸か不幸かヴァルモニカに注目が集まることになりました。

 最終盤面がバグースカゼブフェーラでしかなかったヴァルモニカの情けない盤面からバグースカが奪われたことで界隈が燃え上がったようです。

 そんな界隈を見て、ヴァルモニカにとってバグースカがどれだけの価値があるのだろうと思いバグースカがまだ禁止されていないOCGでヴァルモニカを組んでみようと思ったわけです。

 で、しばらく使ってみた感想は「バグースカには思ったより依存していなかったものの誘発受けとしてのバグースカは欲しい場面が多く必須カードだった」というものでした。

 それに加えて、「世間で弱い弱いと騒がれるほどヴァルモニカは弱くはなかった」というのも驚いたところです。

 せっかくなのでヴァルモニカのこの弱くなかったという部分、つまりはヴァルモニカの強いと思った部分を中心に書いていこうかなと思います。

ヴァルモニカのここがすごい

 ヴァルモニカの強みは「P召喚があることによるG受けの良さ」「セレトリーチェから生まれるリソース」の2点が挙げられます。

 たとえば、このような初手からどうGを受けられるか考えてみましょう。

 まず、アンジェロの効果で架け橋を切りながらスケールを揃えて、その後に架け橋を除外し、コバルトイーグル、聲選器を手札に加えます。聲選器を発動し、セレトリーチェを加えます。

 この盤面に行き着くまでにGを貰うか貰わないかで展開を綺麗に分岐させることができるのがこのデッキの強みです。

 ではまず、Gをもらわなかった場合、P召喚から入ることでこの後Gを貰っても1ドローでバグースカか律動ゼブフェーラで止まることができます。

P召喚してシェルタサーチ、シェルタでディザルモニアをサーチします。
デュガレスのドローで運が良すぎてG宣告引きました
デュガレスをゼブフェーラに変えて展開終了です。

 これでどこでGを打たれてもリスクの低い盤面形成ができました。

 G宣告を引かなかったとしても最低限通告と律動2回は確定してるので変な妨害の打ち方をしなければ綺麗にターンがもらえるかと思います。

 逆に、P召喚前にGをもらった場合は0ドローでターンを終えることができます。

 セレトリーチェ召喚、シェルタ経由で律動サーチしてセット。ヴェルサーレで共鳴カウンターを貯めてターンを返します。

 手札の汎用カードの枚数と質によりますが、このような展開ルートを辿ることでGは受けられることがわかったと思います。

 さて、P召喚前にGをもらった時、0ドローでターンを返すことができますが、これは場に出力したセレトリーチェが自身の効果で手札に帰ることで返しのリソースとなり、召喚すると1妨害構えられることによる恩恵です。

 手札に自動的に返り続け、召喚成功時にアドバンテージを稼ぐ。そのようなカードに覚えはありませんか?

 そう。アナザーベリルです。

 構える妨害の質に差はあれど、セレトリーチェとアナザーベリルは同じ性質を持ったカードだと言えると考えています。

 ゲームが伸びれば伸びるほど有利に働くこの性質はテーマの強みを考える上でかなり重要になりそうで、デッキを組むときは強く意識したい部分です。

実際の構築

 現在、僕が使用しているリストはこのようなものになっています。

 ヴァルモニカの「ターンを跨げば跨ぐほどリソースを稼ぐ点」と「ヴァルモニカの初動枚数が足りない点」の2点を強く意識した結果、神罠をメインから入れた構築になりました。

 というのも、先攻時に確実に勝ちたいという話はもちろんありますが、この神罠の部分がうららなどの誘発類だった場合、こちらの妥協盤面(律動+誘発)で相手のリトルナイトを咎めることができず、スケールのPモンスターが剥がされて普通に負けてしまいます。

 そんなわけで誘発を積むことを諦めて罠で戦うことになりました。誘発詰んで相手の展開を弱めても弱った相手の盤面を捲る力すらヴァルモニカにはないですし。

初動率

 ヴァルモニカはよく、2枚初動のデッキであるとされていますが、こう表現してしまうのはあまり良くないと考えています。

 というのも、ヴァルモニカの初動は「質の高い初動2種類」あるいは「質の高い初動1種類とそれを補助するスケール1種類」で基本は成り立ちます。

 質の高い初動を引くことさえできれば残りの受け入れはかなり広いため、このデッキの初動率はこの「質の高い初動」が何枚採用されているのかで計算することができます。要するに「初動を補助するカード」に枠を割かなければならないものの初動率の考え方自体は1枚初動デッキとなんら違いはありません。

 さて、「質の高い初動」とありますが、これにはどのカードが当てはまるでしょうか。

 察しているとは思いますが、それは、デッキの中核となるセレトリーチェに触ることができるカード全体がこれに当てはまります。

 架け橋までここに含めるかどうかは悩みましたが、含めたら質の高いカードを引く確率が92%、含めない場合でも85%ほどあります。

 ちなみに、副葬架け橋ギミックを採用しなかった場合の初動率は8割を切ります。こんな初動率だと引けなくて当たり前なので副葬は最大枚数採用しましょう。

 採用していなくて初動が引けないと嘆いているモニを見かけたら1発ぶん殴っておいてください。

デッキ枚数について

 このデッキのデッキ枚数は基本40枚で統一するべきだと考えています。

 というのも、このデッキの展開強度、展開の質はシェルタが公開領域があるかないかによってかなり左右されるためです。

 公開領域にシェルタがあるだけで、シェルタが通らなかったとしてもデモーネ、アンジェロでコピーをすることが可能なので相手から誘発を貰った時リカバリーの幅がかなり広がるんですよね。

 なので、ヴェルサーレを増やすなどのシェルタの実質枚数を増やす意味でのみデッキを増やしてもいいのかなぁと思います。

 また、外部ギミックによってシェルタを落とすのはどうだという声も上がりそうですが、外部ギミックをどれだけ盛ろうとキュリオスまでいかないと素引きの外部ギミックがシェルタにならず、前述したG受けの良さが死ぬのでお勧めしません。

デモンスミスギミックについて

 先ほど外部ギミックでデッキ枠を増設するのはお勧めしないと述べましたが、デモンスミスギミックはどうなのでしょうか。

 デモンスミスギミックは光悪魔を内包するヴァルモニカにとってかなり都合のよい相方となっていますが、ベアトリーチェ亡き今、スミスギミックからだと余程の遠回りをしない限りはセレトリーチェやシェルタに触ることができないです。

 コンパクトにこなせるのはデモーネのサーチだけで、これはスミスをどれだけ引いても「初動を補助するスケール」が増えるだけなので、初動率にあまり貢献してくれません。

 なので、スミスギミックについては詠聖を不採用とし、最低限ニビルをケアするためだけの魔を刻むピン採用にしています。

 もちろん、外部ギミックを搭載すればするほど本来の持ち味だったドロー系誘発の受けが悪くなるという理由でも採用したくない気持ちもあります。

ニビルの受け方

 さて、せっかく先ほどデモンスミスでニビルをケアする旨を記述したので、ニビルケアについてまとめます。

 ニビルをケアする方針は3つあり、それは
①そもそも召喚回数を4回にとどめてニビルを打たせない方針
②魔を刻むの蘇生を残しながらメインフェイズを終了する方針
③悪魔星6を2体並べることでニビルを吐かせて、その後貫通する方針

 手札の質によってどのパターンを選ぶかは変わりますが、泡影+ニビルの持ち方に耐性がある②を選ぶことが多いです。

 ①の展開例はG受けのところでもう書いてあるので読み直していただくとして、②と③について紹介させていただきます。

②魔を刻むを残すパターン

スケール+セレトリーチェ
セレトリーチェ通常からシェルタ経由でインヴィターレ
シェルタコピーしてディザルモニア
デュガレスシェルタ捨てて2ドロー
アンジェロでシェルタコピー1戻し2ドロー
ゼブフェーラに変換して終了

 確定分では0妨害ですがギミック引いても律動聲選器で2.5妨害、汎用引いても妨害です。手札が弱い時ほど強気にマリガンしにいきましょう。

 最終盤面にニビルが当たる場合は魔を刻むを蘇生して、ニビルを処理したあとにトークン+魔を刻むでマスカレーナになります。

③6×2を作ってニビルを吐かせるパターン

 インヴィターレを発動するところまで同じなので、途中まで省略します。

シェルタコピーヴェルサーレ、そのまま律動落とし
ヴェルサーレコピー、ランダムなモニカードサーチ
デュガレス2ドロー1ディス
この後は適当にデモンスミス展開

  ③の展開はサイド後の先攻で行う想定で考えていて、シーザーではなくラーズを出すのは相手の拮抗勝負を弾く意図で採用しています。

 シーザーに行こうが行くまいが6×2並んだ時点でニビル被弾するので何を出そうがニビル受けは関係ないです。

 ただ、メイン戦からこの展開がやりたいのなら、エクストラにシーザーも採用することを強くおすすめします。

サイドチェンジ

 少しサイド後の先攻の話をしたのでサイドチェンジの話をしましょうか。

 改めて自分の構築を貼りなおします。

 このサイドデッキ、メインデッキにサイドのカードを入れても別に問題なさそうに見えませんか?

 僕はこのデッキを組む時に、当然フリー対戦で使うことを想定しているので、環境デッキ以外にも丸く対応できるサイドデッキを組むべきだと思い、メインデッキ55枚から15枚サイドデッキを抜き出すような仕組みでサイドデッキを考えることにしました。

 なので、サイドチェンジをする時は以下の画像の中から16枚を選択してサイドチェンジを完了することになります。(初動側のカードは常に足りないので絶対抜かないでください。)

 先攻サイチェンはどの対面でもGフワロスを抜いてうららわらしロンギヌスニビルルンペルの中から効きそうなカードを採用していきます。サイドデッキ15枠中13枠先攻でも採用できるカードになってるので、どの対面でも抜くカードや入れるカードがない事故は起こらないとは思います。

 後攻サイチェンは神罠6枚ヴェルサーレ律動魔を刻むの9枠を抜いて誘発類を入れることが多いです。副葬からルンペルを落とすまくりが刺さらなさそうな時はルンペルごと抜いて誘発に変えたりしています。逆にルンペルでまくる手法が有効な対面ならルンペル3枚入れるところからサイドチェンジしても良いでしょう。

 サイドチェンジの話も終わったので、話すことがなくなってしまいました。質問コメントなどありましたら僕のDMに送りつけてください。

 ここまで読んでいただいてありがとうございました。意外とヴァルモニカは良いデッキだったので是非みなさまもさわってみてください。では。


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