最近遊んだデッキ(1月〜2月)(エクストラ)
こんにちは、ドルフィンといいます。
今回もエクストラのデッキを紹介するのですが、1月から遊んでるデッキが4つくらいあるので一気にまとめる事にしました。
また没デッキだったり、欠陥ありだったりしますが、何かの参考になれば嬉しいです。
①ミルッキュデッキ

まず一つ目はミミッキュのmillデッキ
名付けてミルッキュデッキです。
きっかけはミミッキュでジュジュハチ連打したいという思いつきです。
ママンボウ+リサイクルエネでミミッキュを使い回して、引いた山削りサポを連打します。
オンバーンex対策にキリン+ゲイン
山削り三種の神器(ジュジュハチ、工作、三姉妹)を4枚採用は頭悪そうなデッキリストで気に入ってます。

実際にエクバに持って行った時です。
(裏面はキャプチャーエネ)
ミュウなどにワンチャン勝てるかもしれないのでザオボーを採用。
オンバーンが重すぎると判断してキリン+ゲインを2-2に
この時点で勝てたのはstallくらいで、他デッキにはあと10〜5枚くらいまでは削れる程度でした。
しかし、このエクバで新しい発見が!!
対戦相手のルミナスメイズでミミッキュ経由の工作が振り直せる事に気づきます。
サポの工作が振り直せるか聞かれて、ミミッキュ経由なら振り直せると自分で説明しながらハッとなりましたw


キャプチャー1枚→テレパスに
工作振り直し用にビクティニ
相手が手札を溜め込んだ時用のヒュウ

クセロシキを採用したいと知り合いに相談していた際に、こちらを勧められました。
これならドロソにもなるし、相手の手札が少ない時(Nやナンジャモで山を回復された時など)に使うとドローさせる事で山を削れます。
なかなか面白い構築には仕上がったのですが、これでも勝てません。
問題はサポの連打が続かずに息切れするターンがあるので、イダイナキバなどと比べてもトラッシュ枚数はあまり変わらないという点です。

そして完成形?がこれです。
半分冗談ですが、4枚トラッシュ+ジュジュハチで毎ターン7枚トラッシュ!!
これで気持ちよくなるしかない!
しかし、これも事故って初動が遅かった黒馬にしか勝てませんでした。
やはりmill系はトラッシュ枚数も大事ですが、相手の足止めが重要だと改めて理解できました。
・強化案
アイアントではなく、ミミッキュの強化案です。
・ともだちてちょう
本気で採用を考えました。
終盤自分のジュジュハチでサポが足りなくなったりしたので、タッグコールが後半も強くなるようにジュジュハチ山に戻せたら強いと考えました。

・のろいのスコップ
山削りに全力を出すならここも採用候補です。
後ろのママンボウが狙われやすいので、ミミッキュにつけても倒してくれないかもしれないと思って採用を見送りました。

・いたずらスコップ
冗談だと思いましたが、2枚使えばサポ1回分くらいにはなるんですよね。
ここに枠を使っていいのかは悩みます。

・使った感想
勝てませんでしたが、回しててとても楽しかったです。
動きも独特なので、普通にmillするより相手が焦ってくれた気がしますw
ママンボウがメッチャ優秀なのでもっと何か他の案にも使いたいです。
②メガサナの刃、無限耐久編

このデッキは調整の過程を残してなかったのでいきなり完成形のリストです。
ですが、まだ調整できそうな部分も多いので、いずれリベンジしたいです。
このデッキはメガサーナイトをミツルで回復させ続けて相手のLOを待つデッキです。
LOを待つという勝ち方の時点で欠陥ともいえますので、エクバには持ち込まずフリーのみで調整しました。
きっかけは最近耐久の高いメガポケモンが増えてきたなと思い、ジバコイルexのように回復ループができるポケモンがいないかと探してみる事にしました。


ドラゴのメガカイリュー330を受けれるポケモンで、進化元にトレーナーズ回収技があるポケモン。
そんな条件で見つかったのがサーナイトです。


ラルトスも「まねきよせる」を持っていましたが、そっちはフェアリー1エネでした。
そしてメガであればミツルが使用できます!
モミと違ってエネが手札に戻るのも優秀です。
理論上、ミツルを毎ターン回収できればメガサナをワンパンできないデッキでは突破不可能なはずです。

想定では後手1エヴォでメガサナを2体用意
→1体はタイムレス+何かで気絶します。
ですが、2体目をワンパンする手段はドラゴには残っていないはずです。
(手札干渉でミツルが引けなかったり、メモリーカプセルをブロアーで破られたり、負け筋は結構残ります。)
・山回復手段
無限耐久なので山を回復する手段が必要です。どの手段を使っても何かしらのメタにひっかかります。
⚫︎ピジョットv
・特性ロック系に引っかかります。
・スタートした時に逃す為のジェットを使用するのでメガサナが2体立たない場合があります。
・隠密フードでポケモンの特性ロックは回避できますが、スタジアムのロックには引っかかります。
⚫︎ケーシィ
・バトル場限定なので、メガサナにミステリー超エネルギーをつけて逃す必要があります。
→そうなるとオンバーンexのメタに引っかかる
・スタートしても邪魔にならない
・イバラやナンス、雪道には引っかからない。ダストやラボ、ハバカミに引っかかる。

⚫︎たいこのよびごえ
・毎ターントラッシュする方法が必要
→カスミのコダックと合わせれば毎ターントラッシュは可能
・たねポケでは無いのでスタートしないけど、コダック合わせたら結局変わらない
・トラッシュでもナンスやダストには引っかかる。
・スタジアムのロックには引っかからない


・エルレイド採用理由
殴ってこないデッキ対策として、メガエルレイド+クララを採用しています。
エルレイドがクララを回収して闘エネと超エネを無限回収できます。
1エネで殴れて、イバラに弱点つけるのも評価が高いです。
相手が弱点の悪デッキだった時も、エルレイドで耐久できます。

・強化案
・ブルーの探索
特性持ちは入っていますが、山に帰るポケモンなので採用は可能です。
まんたんのくすりをサーチしたり、ミツル+メモリーカプセルをサーチしたりできます。
・使った感想
まあ、コンボが上手く決まって勝てた試合はありませんでした。
ドラゴとばかり対戦させてもらったので仕方ない部分もありますが、メモリーカプセル+ミツルが揃いません。
揃ってもどっちかを崩されてループが途切れます。
あとは、タイムレスは使用せずにファントムダイブで2体同時にダメージを受け続けてもキツいだろうなと感じたので、やはりキリンも必要かもしれません。
エルレイドプランを抜いた方がメインのコンボは決まりやすいかもしれませんが、stall相手はエルレイドが活躍したのでやはり抜けません。
③メガジガルデ

ここはさらっと紹介して終わります。
シンプルにマルマインからジガルデ準備してムニキスゼロを決めます。
マルマインで相手のサイドが4枚になるのでケガワが起動。ウィンディにエネを集めてネジキで2体目のメガジカルデが準備できます。
結果は2回ムニキスゼロ打っても勝てる気しなかったので1回のムニキスゼロで勝つ方向性で調整し直しました。

おはやし笛とポフレ、やまびこで相手のベンチを8体揃えます。
そっからムニキスゼロ1回でサイドを6枚取るデッキです。
構築の基盤はエレキレインになってます。
それなりに勝てましたが、ムニキスゼロはやっぱり弱いと感じましたw
あと、最高記録は裏連続7回ですw
・使った感想
ムニキスゼロ弱いですw
これだけ特化させても確実に勝てないのはワンショットデッキとしては致命的です。
でもやっぱり面白かったので満足はしました。
試作の方はマルマインとケガワの意外な相性の良さ?、完成形はおはやし笛連打が楽しかったです。
④アオギリオーダイル

最近使ってて一番楽しかったデッキです。
アオギリを使ってセグレイブを出すのが一般的ですが、アオギリでアタッカー出して戦いたいと考えました。
毎ターンアオギリを使う必要があるので、ホシガリス+ヤレユータンでアオギリの条件達成をしやすくしました。
アクアパッチのエネ加速が不安定だったので1エネで攻撃できるメガユキメノコを採用。
イルカマンはナンスをバトル場に出した時だけアオギリから出す事が可能です。
問題点は2つ
・エネ加速が安定しない
・HPが低いのでファントムダイブやトライフロストがキツい

しばらくエクバで遊んでいて、やはりイルカマンは条件が厳しいと感じ抜きました。
メガユキメノコはイバラ単対面で活躍しましたが、マリィでは200点しか出せないのでロケット団のいやがらせにする事でイバラを倒せるようにしました。
裏工作リザードンのようなデッキや非エクをオーダイルで倒すのが勿体無いと感じたので、試しに妨害ができるゲッコウガを採用。
ホシガリスはHP60でファントムダイブが重すぎたので、代わりにガラルフリーザを採用。
アクアパッチが手札に溜まって邪魔になる事があったのでベンチにおける水ポケモンとしてマナフィを採用。
問題点は2つ
・やはりエネ加速(アクアパッチを序盤に引きすぎると捨てるしかなくなる)
・メガユキメノコの火力が安定しないし、倒された時がキツい


これは一人回しの段階で没案になりました。
そもそもイバラナンスはエネ破壊した方が良いです。
ただ、リサイクルとネオアッパーには可能性を感じたので、この方向性で考える事に


これも一人回しだけで次に行きましたが、完成形の原型になります。
にげ0ポケモンでスタートして入れ替えの手間を無くしつつ、イバラでラティを縛られたりしないようにしました。
ピカチュウは1エネでスボミーを倒せるので採用しましたが、この動きをやってる時点で負けるだろうなと感じたので没に
ウェーニバルはネオアッパーとの相性と、対イバラで手札にエネが戻ればザオボーでロストされないし、ハンデスくらいしか効かなくなります。
そしてトラッシュならリサイクルで拾えると考えました。
残った問題点はグッズロックです。


これは没案ですが、非エクで固めれば逆にファントムダイブされてもサイドレースが間に合う。
ホシガリス+ヤレユータンはグッズロック対策にもなります。
ですが、一人回しの段階でデッキが回らなかったので没に

そして完成したのがこの形です。
先手を取らされたらイバラをアタッカーにする準備をします。
後手1グッズロックのスボミーやクワガノンはラティアスを止める事で間接的に止めます。
エヴォのラフレシアは諦める事にしました。
ブロアーは消費しにくいカードなので、無駄打ちしやすいように森の封印石を4枚にしました。
1枚こんとんのうねりにしても良いのですが、ドラゴがパラレルシティ(水ダメージ20軽減)をオンバーンexと一緒に押し付けてくるとキツいのでブロアーは2枚入れたいです。
・強化案
・スマホロトム
トレポの方が強いのですが、枠があるなら入れたかったカードです。

・ミステリートレジャー
ミュウしかサーチできませんが、手札を減らすグッズはいくらあっても足りません。
ハイパーボールが水進化をサーチできる代わりに、ミュウで引いた3枚の手札を1枚にしようとすると、コスト1捨てのグッズの方が条件達成にはあっています。
・ゲッコウガGXorカプレヒレGX
どちらも1体盤面から消すGX技です。
弱くは無いのですが、必要なタイミングが思いつかなかったので不採用です。


・アバゴーラ
ルギアやイバラ研究所メタにはなりますが、盤面にポケモンが広げられなくなるのと、ハバタクカミに2回殴られたら気絶するHPは信用できませんでした。

・使った感想
最初にも書きましたが、ここ最近では一番楽しいデッキでした。
毎ターンアオギリを使用するのは難しいですが、だからこそ普段の構築ではありえないような事も試して楽しかったです。
(森封4枚やアオギリ4枚は普通ありえないw)
⑤最後に
4つのデッキを一気に紹介させてもらいました。
私が自分で見返す用でもあるので、ところどころ雑かもしれませんがご容赦ください。
最近は県外のエクの大会などにも参加するつもりなので、おもちゃデッキの更新は遅くなるかもしれませんが、今後もいろいろ試していきたいと考えています。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
