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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドはSwitch2で無敵になる【ゲームレビュー】

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのレビューになります。ストーリーのネタバレはありません。

はじめに

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(以下ブレワイ)は私が一番好きなゲームと言っても過言ではない。

そんな今作が任天堂の次世代機、Switch2の発売に合わせて"Switch2 Edition"として発売されたということで、早速アップグレードパスを購入し再度遊んでいた。
Switch2版の追加要素は様々存在するが、その中で目玉の一つになっているのがゼルダNOTESという任天堂のスマホアプリとの連動機能だ。

このゼルダNOTESには冒険を便利にする様々な要素が追加されたのだが、その中に教えてナビという機能が存在する。これは未発見の祠やコログの場所を教えてくれる、100%達成のアシストをする機能である。

ブレワイは2017年、Switch入手時一緒に買ったタイトルであり、思い入れがある。さぞや埋まってるんやろなぁと思い、確認してみると...

は?

何と全体の収集率は4分の1以下だった。
ブレワイのやり込み要素の深さと私の甚だしい記憶違いが恐ろしくなった。
私が今更語るまでもないだろうが、これを機に再発見したブレワイの凄さとSwitch2版の違い等を振り返っていこう。

概要

私のブログを見ていただいている方には説明不要かもしれないが、一応ご紹介。

駆ける、活きる、護る。
果てなき冒険を思いのままに。
広大な世界を舞台に、どこに行くのも、何をするのも、冒険のすべてがあなた次第です。野生動物を狩って過ごすのか? 魔物を退治しに行くのか? 絶景ポイントを見て回るのか? 走る、泳ぐ、飛ぶ、登る、どこまでも広がる世界で思いのままに冒険をお楽しみいただけます。Nintendo Switchなら、自宅のテレビでじっくりプレイした続きを外出中に楽しむなど、プレイスタイルも自由自在です。

【ストーリー】
大厄災と呼ばれる災害が起こり、ハイラル王国は滅亡した……。
それから100年後。主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。

マイニンテンドーストア販売ページより

素晴らしいポイント

美しい世界

ブレワイという作品は発売当初からしても性能があまり高くないハードで発売された上、さらに前世代期のWiiUとの同時発売であるにも関わらず、それに依存しない美麗な映像で多くの人の心を掴んだ。その美しい世界は、Switch2の描画能力によってさらに進化した。

この世界で生きてみたいとさえ思う。魔物多いし絶対嫌だけど。

※Switch2のスクショは本体の設定上、4KやWQHDのモニターに出力しても1080pに変換されてしまう。上記のような高解像度モニターに出力した映像はもっと美麗である。

広大な世界

このゲームを初めてプレイした際、その世界の広さに驚いた方は多いだろう。その広大な世界にハリボテ感は一切なく、見えない壁による阻害もない。これはオープンワールドにおいて当たり前だと思われているが実はそうではない。
オープンワールドを謳っている作品の全てにブレワイのような自由があるわけではない、ということをゲーマーの皆さんはご存知だろう。ゲームジャンルの定義は非常に細かい。

さらに強化されたやり込み要素

今作の評価を象徴するのがその広大な世界に点在する豊富なやり込み要素である。
そのやり込み要素が"進化"し、"深化"したのがSwitch2版の1つの特徴だ。
というのも、ブレワイやティアキンに存在する全てのやり込み要素をコンプリートするのはほぼ不可能に近かったからである。例えば900匹もいるコログ集めは現実的ではない典型的な例だろう。

それどころか祠のコンプリートですらノーヒントではかなり辛い。

報酬の設定が絶妙なのも素晴らしいポイント

それが今回のゼルダNOTESの追加によって、真の意味で"現実的に狙えるライン"になったと言えるだろう。
その他にも声の軌跡というゼルダ姫による名所案内や、ゲーム内実績のようなものが追加されたりと、さらに深まっている。既存プレイヤーも遊ぶ価値は十分にある。

博物館とかにある音声案内的なアレ

欠点

UI、操作性

やり直して感じたあまり良くない点として、UIや操作性の面が挙げられる。盾や弓の変更の煩わしさ、言わずと知れた武器の耐久値や雨の壁滑りなど、イライラする要素が少なくない。
これは次回作のティアーズオブザキングダムでもあまり大きくは改善されなかった点だ。

弓などの操作性は悪い

戦闘

正直この点に関してはあまり面白みを感じられていない。
とはいえこの点に関してはオープンワールド作品全体が抱える問題であると考えている。
というのも、多くのオープンワールドを売りにした作品より、普通のアクションゲームやターン制コマンドの作品の方が戦闘が面白いと私は思っている。(勿論一部の作品は別である。)
その原因について考えてみたが、後者は戦闘の比重が大きく、飽きさせない工夫がされているのに対して、前者はそれ以外にもゲームを構成する要素が多いので戦闘にあまり力を入れていないのではないか、と言う結論に至った。そのため、オープンワールドにおける戦闘はどうしても単調になりがちなのではないか?
ただこれに関してはもっとやり込めば感想が変わるかもしれない、と申し上げておく。

ブレワイの功績

ブレワイという作品が多くの功績を残したことは今更言うまでもないだろうが、私はオープンワールドというゲームスタイルの地位向上に大きく貢献した点に注目している。
確かに今作より前にもオープンワールドを採用した大作は存在したが、その殆どが海外の作品であり、これを採用した和ゲーは失敗の烙印を押されることも多かった。
そんな日本ではゲーマーのみが知っていたオープンワールドという表現方法を広く浸透させたという功績は計り知れない。
以上の点から今作は、2010年代頃から海外作品と比較され、長い間低迷しているように思われていた国産ゲーム復活の狼煙を上げるきっかけとなった作品と言えるだろう。

おわりに

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは多くのプレイヤーの心に残った偉大な作品である。そのためこのゲームについて語るとどうしても話の規模が大きくなってしまう。
もしまだ遊んでいないという方がいれば、是非ともこの世界に飛び込んでみていただきたい。

Switch版を持っていればアップグレードパスの購入ですぐに遊ぶことも可能だ。

現在もまだまだプレイ中で、100%達成を目指して毎日のように遊んでいる。
挫折してしまう可能性も大いにあり得るが、達成した暁には必ずこのnoteで報告させていただきたいと思う。
最後までご覧いただきありがとうございました。

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