見出し画像

2026-03-15 AviUtl2の使い方メモ!



「AviUtl2」は、従来のAviUtlから構造が大きく変わり、現代的なPC環境(64bit)に合わせて進化しています。
AviUtl2も「拡張編集機能が本体に統合」され、より統合開発環境に近い直感的な構成になりました。


1. 導入とセットアップ

まずは本体と、動画を読み書きするための「プラグイン」を準備します。

  • インストール: 公式サイト「AviUtlのお部屋」からインストーラー版(AviUtl2betaX_setup.exe)をダウンロードして実行するのが最も簡単です。

  • 必須プラグイン:

    • 入力: L-SMASH Works(MP4などの読み込みに必要)

    • 出力: MP4Exporter や x264guiEx(MP4での書き出しに必要)

    • ヒント: 最近では「AviUtl2 カタログ」というツールを使うと、これらを一括で自動導入できるのでおすすめです。

2. 基本的な編集フロー

UIが1つのウィンドウにまとまったため、迷いにくくなっています。

  1. 素材の読み込み: 動画ファイルをタイムライン(下部のエリア)にドラッグ&ドロップします。

  2. カット編集: * タイムライン上のオブジェクトの端をドラッグして長さを調整。

    • 右クリックメニューの「分割」で素材を切り分けられます。

  3. エフェクトの追加:

    • オブジェクトを選択した状態で、右側のパラメータ欄にある「」ボタンから「フィルタ効果」を追加します。

    • AviUtl2では「1つ上のレイヤーにあるオブジェクト」に対して効果がかかる仕様に変更されているため、レイヤー順序に注目してください。

3. アニメーションとプレビュー

  • アニメーション: パラメータ(XやYなど)のボタンをクリックし「直線移動」などを選ぶと、始点と終点のポインタがプレビュー画面に現れます。これを動かすだけで動きを付けられます。

  • プレビュー: 以前より動作が軽量化されており、高解像度の素材もスムーズに再生されやすくなっています。

4. 動画の出力(エンコード)

  1. メニューの「ファイル」→「出力」から、導入した出力プラグイン(MP4Exporterなど)を選択します。

  2. 保存先とファイル名を決めて「保存」を押せば出力開始です。


💡 従来のAviUtlとの主な違い

  • 64bit化: メモリを贅沢に使えるようになり、以前のような「メモリ不足での強制終了」が激減しました。

  • プロジェクト形式: 拡張子が .aup から .aup2 に変わっています。

  • UIの統合: バラバラだったウィンドウが1つにまとまり、パネルの配置も右クリックから自由に変更可能です。


◆ひとくち、Gemiペロ


Q.解像度の調整はどこから行う?

 プロジェクト作成時に設定する

新しい動画を作り始める際、最初に出るダイアログで指定します。

  • 手順: 「ファイル」メニュー → 「新規作成」 を選択。

  • 設定項目: 画像サイズ の欄に、作成したい解像度(例: 1920x1080)を入力します。

  • プロセット: 右側のドロップダウンから「Full HD」や「4K」などの定型サイズをワンクリックで選ぶことも可能です。

Q.手順: 「編集」メニュー → 「プロジェクトの設定」
これがにゃいんだおね。

タイムラインの「Root」から変更する(推奨)

AviUtl2では、編集の基盤となる「シーン」ごとに解像度を設定します。

  1. タイムライン(レイヤーが並んでいるエリア)の左端にある、**「Root」**という文字を探します。

  2. その**「Root」を右クリック**します。

  3. メニューから 「シーンの設定」 を選択します。

  4. 表示されたダイアログで、解像度(幅・高さ)を変更して「OK」を押します。

エンジニアの方への補足: > AviUtl2の構造は、ゲームエンジンでいう「Scene」ごとに解像度やフレームレートを持つ設計に近いイメージです。「Root」シーンの設定が、最終的な出力サイズに直結します。

Gemiぺろ


◆仕様

Aviutl2

Gemini


いいなと思ったら応援しよう!