AOE2 チャンピ君の性能見て一言

 データはぶるえも参照。導入時パッチの話なので、アプデで状況は変わるかも。

〈チャンピの特徴〉
・剣士と似たコストで生産できる
・最初はHPが低めだが、アップグレードと共に問題なくなる
・攻撃力は剣士に近い
・防御力はイーグルと同じ
・防御属性は"歩兵"のみ(剣士からの追加ダメージなし)
・生産速度は30→21秒
・"攻城兵器""標準建物""衝撃歩兵"の攻撃ボーナス持ち
・"聖職者"の攻撃ボーナスなし(スリンガーが代替)
・前哨建造可能

イーグルより「HPや攻撃力が高く、生産が早く、前哨が建てられる」
ただし「聖職者ボーナスや騎兵ボーナスがなく、足が遅くてコストが変わっている」

〈能力テスト〉上記動画参照。
・vs剣士 剣士が勝つが、城主のムイスカはチャンピが勝つ。
・vs騎士 騎士が勝つ。
・vs騎兵 基本騎兵が勝つが、城主以降はチャンピが勝つ(?)。
・vs弓  イーグルには劣る(インカを除く)が対抗できる。
・vs槍散兵 問題なし。
・建物破壊力はイーグルと剣士の中間。

公式説明「歩兵射手、攻城兵器、建物に強く、騎兵に弱い。」


 ざっとみて一言いいすか

騎兵に弱い」ってなーに?

BlueEmotionより

 イーグルにある騎兵への攻撃ボーナスなくしたから騎兵に弱い、って言ってるのかもしれない。でもイーグルの騎兵ボーナスはせいぜい2~4、一方チャンピはイーグルより攻撃力が2高い。じゃそんな変わらんやん。

 防御属性は歩兵のみ。耐久はイーグルと変わらないどころか、ELチャンピはELイーグルよりHPが5高い。これイーグルのほぼ上位互換じゃないですかね?


 仮に調整して本当に「騎兵に弱い」チャンピが仕上がったとして、騎兵が弱い文明は何をしたらいいんでしょう。剣士ですか?なら衝撃歩兵つけないと移動速度の差で負けません?射程防御高いから荒らし回されたら困りますよ?


 改めてその性能と実戦の様子見ると、まだまだ調整が必要な感じに見えますね。良さそうなナーフ案は"近接防御-2"とかですかね?


Hera配信にて、領主のチャンピと散兵の攻めに対する相手の一言
「11 What do I do?」
「gg」


次回予告