AOE2DE カランビットくんの実力
最弱ユニットと思われがちなカランビットくん(マレーのユニークユニット)。だが待ってほしい。彼は2人で1人分の人口枠を埋める。ならステータスも倍にして考えないといけないじゃない。
実質のステータス
各時代のステータス2人分を見ていくとこうなる。
〈城主素のカランビット〉
HP 60
攻撃 14(途中で1人やられることを加味すると、1.5倍の10ぐらい)
防御 0/1(これは倍になるわけではない)
速度 1.2(イーグルより速く、騎士より遅い)
〈比較対象:長剣剣士〉
HP 60
攻撃 9
防御 1/1
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攻撃ボーナス
イーグル +4(実質3) → +4(実質3)
標準建物 +0 → +2(実質1.5)
生産速度 12秒
生産コスト 肉50 金30
アップグレードコスト 肉900 金600
〈比較対象:長剣、近衛剣士〉
攻撃ボーナス
イーグル +6 → +8
標準建物 +3 → +4
生産速度 21秒
生産コスト 肉45 金20(補給あり)
アップグレードコスト 肉1050 金450
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〈エリートカランビット〉
HP 80
攻撃 16(実質12ぐらい)
防御 1/1
〈比較対象:近衛剣士〉
HP 70
攻撃 13
防御 1/1
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〈最終形態カランビット〉
HP 80
攻撃 24(実質18ぐらい)
防御 4/5
〈比較対象:フルアップ近衛剣士〉
HP 70
攻撃 17
防御 4/5
ここまで見てどうか
各時代、基本的なステータスは剣士と変わりない。それどころか、足の速さと生産速度は魅力的である。
ただし、生産コストやアップグレードコストではやや難ありか。剣士よりも特に金のコストが重たい。金保有量を鑑みて、帝王テクからの無限重剣にした方がいいかもしれない(それよりもバトエレや弓みたいな他の金ユニットを使った方がいいかもしれない)。
また、生産速度が速いということは、連続生産に要する農民数も多いということである。一定時間に要求される資源量が多いということであるからだ。長期にわたる継続生産は意外と資源を食うと思っておいた方がいいだろう。
結論
カランビットくんは、余計に金を投資する代わりに、「機動力」と「生産速度」の利点を得るユニットである。無駄に溶かすのはもったいない。
馬の弱いマレーにとって、内政荒らしに最適なユニットと言えるだろう。
