AOE2 2023年末時点での弓操作
久々に検証してみると仕様が変わっていたので軽くまとめておきます。なお今回言いたいことの8割はkoujanさんが既に言及、実演していることと重複しています。
攻撃移動および巡回
・攻撃移動は横隊列で移動、巡回は縦隊列で移動する
・現状では移動の際に隊列の再編成を伴う
⇒そのため時々無駄な移動をしてしまう
・移動を挟む場合、攻撃前にディレイが挟まれる
⇒引き撃ち時に一瞬何もしない時間が生まれる
・攻撃移動ばかり繰り返す場合はディレイなく攻撃する
⇒ただし攻撃前に一瞬移動をやめることが多い
⇒本来の目的の通り、攻撃移動は敵に突進するとき、巡回は巡回するときに使うのがよさそう。攻撃移動のみの引き撃ちはありかも?
停止ホットキー
・近くに敵がいる場合はディレイなく攻撃してくれる
・隊列の再編成も基本的にない
⇒ただし引き打ちの時は、クリック位置に気をつけないと隊列の横縦が変わってしまうから注意。
⇒引き撃ちはこれで決まり。おかえり行動停止マイクロ (^^♪
ユニットスタンス
・待機モードの場合、攻撃移動などでユニットを重ねることができる
⇒引き撃ちの時はあまり重なってくれない
・待機モードだと弓がよからぬ動きをしてくるかもしれない
⇒バグか仕様かは不明
⇒弓操作は基本的には攻撃モードで。スタガートやラインも使い分けて。TCに突っ込むのを避けたい時には待機モードがいいかも。
まとめ
引き打ちは行動停止マイクロ。音を聞いて操作するとやりやすい。
