ゴールは区切りであって、執着地点ではない

フルマラソンを想像してほしい。

スタートがあって、コースがあって、ゴールがある。
多くの人はそのゴールに向かって走る。

ここまでは当たり前の話だ。


ゴールを正解にした瞬間

ゴールを「正解」として扱った瞬間、構造が変わる。

そこに向かう行為は肯定され、
そこから外れる行為は否定される。

つまり、

 ゴール基準で善悪が発生する

善悪はどこから来ているのか

例えば、

  • 完走 → 良い

  • DNF → 悪い

  • 逆走 → 間違い

こうしたラベルはよく使われる。

しかし、これは状態を見ているわけではない。

 ゴールに対する整合性で分類しているだけだ

状態として見ればただの違い

途中で知り合いが遅れていると気づいて引き返した場合、
それは「逆走」と呼ばれる。

だが実際に起きているのは、

 仲間を助けるために戻った

という選択だ。

善悪は圧縮である

ゴールを正解とすることで、

  • 戻る

  • 止まる

  • 別の方向へ行く

といった異なる選択が、

 すべて同じ評価に圧縮される

設計はどこまでか

多くの設計図は「ゴールまで」しか描かれていない。

スタートからゴールまでのルートは決まっているが、その先は白紙のままだ。

それにもかかわらず、その設計が正しいとされる。

ゴール以降が未定義のまま、全体の基準として扱われている

ゴールは区切りでしかない

フルマラソンでも同じだ。

ゴールした瞬間にすべてが終わるわけではない。

  • 記録を見る

  • 次を考える

  • 状態を調整する

ゴールはただの区切りだ

執着地点にした瞬間に歪む

ゴールを執着地点として扱うと、

そこに至る道だけが正当化され、
それ以外の選択は否定される。

ここで初めて善悪が強く働き出す。

最後のレースなら成立する

もしそれが生涯最後のレースであれば、ゴールを絶対基準として扱うことも成立する。

その場合、そこから外れることは確かに逸脱になる。

しかし多くはそうではない

現実には、多くの人は走り続ける。

それにもかかわらず、

設計だけが「最後のレース」として扱われている

結論

ゴールは執着する場所ではない。

ゴールとは、選択の履歴に一度区切りをつける記号である

そして、善悪とは、その区切りを正解としたときに発生する評価構造である

ゴールに向かうこと自体には何の問題もない。

だが、それを唯一の正解として扱い、それ以外を否定する構造だけが歪んでいる。

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