「AI slop」という曖昧な言葉

今、「AI slop」という言葉が流行っている。
しかし、よく考えてほしい。
slopとは何なのか。

  • AIで作ったから?

  • 大量生産だから?

  • 面白くないから?

  • 自分が嫌いだから?

実は定義が曖昧である。


ゴミを大量生産する意味はあるのか

仮に、
何の目的もなくAIで1000本動画を作ったとする。
誰も見ない。
収益もない。
認知もされない。
そんなことを継続する合理性はほとんどない。
では、なぜ大量生産するのか。
答えは、
アルゴリズムを攻略するため
だからだ。

AIではなくアルゴハック

例えば、
SEO記事。
クリックベイト。
テンプレShorts。
炎上商法。
これらはAI以前から存在した。
共通しているのは、
作品

評価
ではなく、
評価される方法

作品
になっていることだ。

KPIと全く同じ構造

企業でも同じである。
本来、
目的

KPI
だった。
しかし、
KPI

目的
になると、
人はKPIだけを最適化する。
作品でも同じ。
表現したい

AIを使う
なら創作である。
しかし、
再生数を取りたい

アルゴリズムが好む形を量産
なら、
作品は手段ではなく、
アルゴリズム攻略の副産物になる。

slopを生み出しているのは誰か

もし、
100万作品

人気だけ推薦
という仕組みなら、
最も合理的な戦略は、
人気を取るためのハック
になる。
すると、
人気だけ推薦

ハック

テンプレ化

slop
という循環が生まれる。
だから、
slop問題はAI問題ではない。
評価関数の問題なのである。

slop対策では解決しない

slopを規制する。
すると、
ハックする側は新しい方法を考える。
また規制する。
また回避する。
このゲームは永遠に終わらない。
なぜなら、
slopを作るインセンティブそのものが残っている
からだ。

私の定義

私は、
slopとは低品質なコンテンツではない。
評価関数だけを最適化し、本来の目的を失ったコンテンツである。
AIはその手段の一つに過ぎない。
だから本当に議論すべきなのは、
「AIをどう規制するか」
ではなく、
「なぜアルゴリズム攻略が最も合理的なゲームになっているのか」
なのである。

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