娯楽しか価値を持たないように見える世界の正体

最近、何を見ても「面白いかどうか」でしか評価されていない気がする。

別にそれ自体はいい。
娯楽が存在する理由は最初からそこにある。

問題は、娯楽が強いことじゃない。
娯楽しか評価されない構造になっていることだ。

娯楽という言葉は、本来「緊張を緩めるためのもの」だった。

つまり、人間は何かしらの圧を受けていて、
それを一時的に逃がすために娯楽がある。

ここまでは普通の話だ。

ただ、今起きているのは少し違う。

圧の処理構造が単線化している。

本来、人間には2種類の処理がある。

  • 外部に逃がす(娯楽・対話)

  • 内部で変換する(思考・言語化・創作)

前者は「逃がす」だけで、後者は「変える」。

今の状態はこうなっている。

外部に逃がす回路だけが肥大化して、内部で処理する回路がほぼ使われていない。

これを構造で言うと、常時開放バルブ状態だ。

圧がかかる
→ 即抜ける
→ 溜まらない

一見すると安定しているように見える。

でも実際は違う。

本来必要な圧すら保持できていない。

圧は単なるストレスじゃない。

  • 違和感

  • 疑問

  • 不快さ

  • 引っかかり

こういうものは、本来なら内部で処理されて
思考や表現に変換される。

しかし常時開放状態だと、

圧 → 即排出

になる。

結果、何も変換されない。

だから、表面に出てくるものは軽くなる。

軽いから悪いわけじゃない。

ただ、構造的にそうなる。

ここでよくある誤解がある。

「娯楽が悪い」という話ではない。

娯楽は必要だ。

圧を逃がす機能がなければ人は壊れる。

問題は、それしかない状態だ。

もう一つ、別の構造がある。

今の環境では、マスのフィルターを通過しないと、そもそも届かない。

このフィルターは中身を見ない。

  • タイトル

  • 雰囲気

  • ラベル

で処理する。

つまり、内容ではなく形式で弾く

だから何が起きるか。

深いものが評価されないわけじゃない。

そもそも通過しない。

ここで選択が発生する。

フィルターに合わせるか。
合わせないか。

別にどっちが正しいとかはない。

ただ仕様があるだけだ。

この仕様に対して一つだけ言えることは、中身と通過条件は別物だということ。

通すために中身を変える必要はない。

ただ通過するための形式を持つかどうかだけの話だ。

それをやるかどうかは好みだ。

ただ一つだけ確かなことがある。

今の世界は、娯楽が価値を持ったわけじゃない。

娯楽しか測れなくなっただけだ。

その結果として、常時開放バルブのような状態が増えている。

圧がなければ人は壊れない。

でも同時に、何も生まれなくなる。

別にそれでいいならそれでいい。

ただ、その構造だけは変わらない。

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