長編小説が「努力の証」とされる世の中って、正直変じゃない?

長編小説を書ける人はすごい。
努力の証だ。
途中で投げなかった証明だ。

……って、よく言われるけど、
正直それ、かなり変じゃない?と思っている。

一応前提として言っておくと、
俺自身も小説は書いている。

本編が約1万文字。
それとは別に、スピンオフという名の
キャラクター別背景小説が6本。
各5,000〜6,000文字くらい。

合計すると4万文字ちょいになる。

その上で言う。
「長編=努力の証」という評価軸は、創作の本質からズレてる。


長編が評価されやすい理由は、内容じゃない

長編が持ち上げられがちな理由は単純だ。

  • 文字数で測れる

  • 完走/未完が分かりやすい

  • 苦労や努力が説明しやすい

つまりこれは、
表現の評価というより「勤勉さ」の評価に近い。

でも、
時間をかけたことと
表現として優れていることは
本来まったく別の話だ。

これは
「何時間かけました」
「何ヶ月かかりました」
が価値になるのと同じ構造。

創作なのに、
労働時間で評価してどうするんだ、という話。

読み手側から見ると、長編はかなり不親切

読み手目線で考えると、
長編小説はむしろハードルが高い。

  • 最初から最後まで読む前提

  • 合わなかった時の損失が大きい

  • 途中離脱=失敗扱い

これは「読む体験」として親切かというと、正直かなり怪しい。

この形式が主流になったのは、
紙媒体・出版制度・文学賞との相性が良かったからであって、
読み手のために最適化された結果ではない

長編が成立する数少ない理由

じゃあ長編は全部ダメかというと、そうでもない。

長編が本当に成立するのは、
時間をかけないと変化しないものを描いている時だけだ。

例えば、

  • 人物の価値観の変化

  • 関係性の累積

  • 判断の履歴

  • 人生の歪み方

いわゆる「人物史」みたいなもの。

ここには、長さの必然がある。

逆に言えば、
それ以外の理由で長編にする意味はほとんどない。

事件が多いから、
設定が複雑だから、
世界観が広いから。

その理由で長くなってる長編は、
だいたい水増しされて冗長になる。

分割できる構成の方が、どう考えても親切

個人的には、
一本道で全部読ませる長編より、

  • 共通ルート(本編)

  • キャラ別スピンオフ

  • 任意で深掘りできる構成

この方が、圧倒的に親切だと思っている。

よく考えたらエロゲ構成なんだけどw
でも体験設計としてはめちゃくちゃ合理的。

  • 読みたい深さを読者が選べる

  • 途中から入っても成立する

  • 離脱しても損した気分になりにくい

「最初から最後まで我慢して読め」
より、
「気になったところだけ入っていい」
の方が、どう考えても現代的だ。

努力を否定しているわけじゃない

誤解されたくないので言っておく。

努力そのものを否定しているわけじゃない。
書き続けるのは大変だし、価値はある。

ただ、

「長編を書き切った=価値がある」
という評価軸が、
創作を苦行化しているのが気持ち悪い。

創作は我慢大会じゃない。
本来は、

  • 圧縮

  • 選択

  • 構造

  • 捨てる判断

ここに価値があるはずだ。


結論

長編小説が努力の証とされる世の中は、
創作を「表現」ではなく
「修行」として見ている。

それって、やっぱり変だと思う。

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