引きこもりは「競争から脱落した人」なのか?
近年、引きこもりやNEETの増加が「社会問題」として語られることが多い。
その文脈ではしばしば、彼らは「競争社会に適応できなかった人」「脱落者」として位置づけられる。
だが、この見方にはどうしても違和感がある。
そもそも、競争とは何だろうか。
競争が成立する条件は、実はかなり限定的だ
競争というものは、どんな状況でも自然に発生するわけではない。
成立するには、少なくとも次の条件が必要になる。
評価基準がほぼ一つに固定されている
その基準で明確に序列がつけられる
勝者が定義されている(しかも極めて少数)
その評価が生活資源と直結している
この条件が揃って初めて「競争社会」という言葉が意味を持つ。
逆に言えば、評価軸が複数存在する社会では、競争は成立しない。
そこにあるのは単なる多様な役割や遊び方の違いだ。
子供の社会を見ると、答えはかなりはっきりしている
ここで一度、子供の遊びを思い出してみる。
明らかに不利になると、最後までやる子はほとんどいない
負ける側が多数になると、自然にルールを変える
それでも納得できなければ、別の遊びを始める
これは「わがまま」でも「未熟」でもない。
人間として極めて合理的な行動だ。
勝てないゲーム、楽しくないゲーム、納得できないルールのゲームを無理に続ける理由はない。
この基本的な行動原理は、大人になったからといって消えるわけではない。
大人の社会で起きていることは、同じ現象だ
大人の社会では、この「やめる」「距離を取る」という行動が別の名前で呼ばれるようになる。
引きこもり
NEET
あるいはFIREを目指す生き方
形は違うが、本質は同じだ。
不利なゲームから距離を取る
ただそれだけの行動である。
にもかかわらず、そこに「脱落」「敗北」「怠惰」といったレッテルが貼られる。
だが冷静に考えれば、勝者が基本的に一人(あるいは極少数)しか存在しないゲームにおいて、参加しない選択をする人が多数現れるのは、むしろ自然なことだ。
これは「個人の問題」ではない
引きこもりの増加を個人の性格や努力不足に還元するのは簡単だ。
しかしそれは、
評価軸が一つに固定され
参加コストが高く
負けた際の回復がほぼ不可能
というゲーム設計そのものを見ないふりしているだけでもある。
近年よく言われるが、資本主義は高い利回り(APR)を前提としたシステムだ。
ところが今、その期待利回りは人間の体力・精神力・社会の回復速度を明らかに上回り始めている。
つまり、システムが要求する成長率そのものが限界に来ている。
その中で起きている「不参加」は、反抗でも怠惰でもなく、極めて静かで合理的な適応行動だと見る方が自然だろう。
競争社会のルールは、限界に来ているのかもしれない
引きこもりの拡大は、競争社会から脱落した人が増えた証拠ではない。
むしろ、
今の競争ルールが
人間の基本的な行動原理と
乖離し始めているサイン
ではないだろうか。
子供が自然に行う「やめる」「変える」「別の遊びをする」という行動を、大人の社会だけが禁じている。
もしそうだとすれば、見直すべきなのは「適応できない人」ではなく、評価軸が一つしかない社会の側なのかもしれない。
今ある競争社会のルールが限界に来ているのだとしたら、次に考えるべきなのは、
人を消耗させずに回る評価軸とは何か
その問いなのだと思う。
