ざまあ系小説、SNSの社会問題炎上に見る因果系譜
ざまあ系小説と、SNSで繰り返される社会問題の炎上案件は、表現や媒体が違うだけで、ほぼ同じ因果構造を持っている。
どちらも「現実を考えるための物語」というより、感情を処理するための娯楽装置として機能している。
これは善悪の話ではない。
優劣の話でもない。
単に、長い娯楽の系譜の中にある構造の話だ。
因果と勧善懲悪は別物
まず分けておきたいのは、「因果」と「勧善懲悪」は同じではない、ということだ。
因果とは、
行為と結果の関係そのものを指す。
そこに善悪の裁定は本来含まれていない。
たとえばイソップ寓話は、因果を描くが、善悪を断定しない。
「こうしたから、こうなった」という構造だけを置く。
一方、勧善懲悪は、因果にあらかじめ価値判断を貼り付け、善は報われ、悪は罰せられるという安心できる結末を用意する。
これは説明ではなく、感情を着地させるための形式だ。
娯楽として完成した勧善懲悪の系譜
この形式は、江戸時代に大衆娯楽として完成した。
歌舞伎
黄表紙
講談
時代劇
義経は善であり、悪は成敗される。
観客は迷わない。
考える必要もない。
その系譜は、現代では形を変えて続いている。
ざまあ系小説
社会問題を題材にした炎上コンテンツ
SNSの対立煽り
どれも構造は同じだ。
善悪は事前に決まり、読者や視聴者は常に安全な側に立ち、最後は断罪や勝利でスッキリ終わる。
社会問題を「考えている」わけではない
ここで混同しない方がいい。
これらは社会問題を考えている行為そのものではない。
社会問題を「素材」として使った娯楽であり、感情を処理するための装置だ。
娯楽として楽しんでいる限り、それは健全だ。
何も悪くない。
問題が生じるのは、
それを
社会問題に明るくなった
未来について考えた
現実を理解した
と誤認した瞬間だ。
その時点で、思考は娯楽の枠内に閉じ込められ、用意された因果以外が見えなくなる。
ざまあ系が一番正直かもしれない
皮肉なことに、この中で一番健全に見えるのはざまあ系小説かもしれない。
なぜなら、最初から「これは物語です」「これは娯楽です」と隠していないからだ。
チートも覚醒も断罪も、ご都合主義だと誰もが分かっている。
だから現実と混同しにくい。
一方で、社会問題を扱っている顔をしながら、同じ構造を再生産するコンテンツの方が、現実認識を歪めやすい。
娯楽を娯楽として見る、というだけの話
娯楽は悪ではない。
人間が昔から楽しんできたものだ。
ただ、娯楽を娯楽として認識しないまま、
それを現実だと思い込んだ時、それは思考ではなく妄想になる。
言いたいのは、それだけだ。
社会問題を娯楽として楽しむことと、社会問題について考えることは、同じではない。
その区別をつけておかないと、考えているつもりで、ずっと同じ型の中を回り続けることになる。
