手を動かすことが創造性と短絡する危うさ


1 「手を動かす=創作」という誤解

最近よく見る議論がある。

AIを使うか使わないかは「創作のどこが楽しいか」で決まる、という話だ。

例えばこういう主張だ。

  • 書く過程が楽しい人はAIを使わない

  • 結果が楽しい人はAIを使う

一見もっともらしいが、ここには一つ大きな短絡がある。

それは手を動かすこと = 創作の過程という前提だ。

しかし本当にそうだろうか。

2 思考と作業は同じではない

創作には少なくとも二つの層がある。

① 思考のプロセス

  • 構造を考える

  • 仮説を立てる

  • 関係性を組み立てる

② 出力のプロセス

  • 書く

  • 描く

  • 打ち込む

多くの議論ではこの二つが混同される。

しかし実際には
思考 ≠ 手作業
である。

3 思考は見えない

思考は静かなプロセスだ。

  • 頭の中で構造が組み立つ

  • 概念が接続される

  • 仮説が整理される

これは外からは見えない。

そのため出力されたものだけが「創作の過程」に見える。

しかしそれは思考のログに過ぎない。

4 書くことでしか考えられない人もいる

もちろん例外もある。

人には大きく二つのタイプがいる。

思考先行型

思考

出力

出力思考型

書く

思考

後者の人にとっては書くことが思考そのものになる。

だから「書く過程が楽しい」という感覚が生まれる。

しかしこれは人間の思考スタイルの一つでしかない。

創作の本質ではない。

5 手を動かすことを神格化すると何が起きるか

ここで危険なのは、手作業を創造性と同一視することだ。

もしそうだとすると

  • タイピングが速いほど創造的

  • 文字数が多いほど創造的

  • 長く書くほど創造的

という奇妙な結論になる。

だが実際には創造性は構造を作る能力にある。

6 AI議論が噛み合わない理由

AIを巡る議論が噛み合わないのもここだ。

手作業を創作だと考える人にとっては

AI
= 過程の省略

になる。

しかし思考中心で創作する人にとってはAIは単に出力の補助ツールに過ぎない。

つまり議論が噛み合わない理由は創作の定義が違うからだ。

7 創造性は手ではなく構造にある

創作とは新しい構造を生むことだ。

それは

  • 思考

  • 観察

  • 仮説

から生まれる。

手を動かすことはその結果を外部に出力する手段に過ぎない。

8 手を動かすことを創造性と短絡する危うさ

手作業を神格化すると本来の創造性が見えなくなる。

そして思考より作業が評価される世界になる。

それは創作にとってむしろ危険な発想ではないだろうか。

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