アルゴリズムゲームから降りるという選択
SNSではよく、
「良い作品を作れば評価される」
と言われる。
しかし実際に評価されているのは、本当に作品なのだろうか。
作品の評価と導線設計の評価は違う
現代のプラットフォームは、
再生数
滞在時間
エンゲージメント
シェア数
などを重視している。
つまり、作品そのものよりも、
「アルゴリズムに適した導線設計」
が評価される構造になっている。
その結果、
タイトル最適化
サムネイル最適化
トレンド便乗
コミュニティ形成
アルゴリズムハック
が作品以上に重要になる。
ならば競争相手は作品ではない
導線設計を重視するのであれば、競争相手は他のクリエイターではない。
競争しているのは、
「誰が最もアルゴリズムを攻略できるか」
というゲームである。
そのゲームでは、
模倣される
切り抜かれる
再編集される
先に拡散される
ことも起こる。
そして、アルゴリズムにより適した形へ再構成した者が勝つ可能性もある。
作品で負けたのではない。
ゲームルールの中で負けただけである。
是正を求めることの矛盾
もし自らもアルゴリズム攻略を行っているなら、
「アルゴリズムを改善してほしい」
という主張は、自身の優位性まで失わせる可能性がある。
つまり、
アルゴリズムハックによって利益を得ながら、
アルゴリズムの結果だけを否定することには矛盾が生じる。
不快感の正体
作品を模倣されたり、
「再生数を盗られた」
と感じたりすることに強い不快感を覚えるなら、
自分が本当に求めているものは再生数ではない。
求めているのは、
作品そのものへの評価
である可能性が高い。
アルゴリズムゲームから降りる
作品を評価してもらいたいのであれば、
導線設計ばかりを磨く必要はない。
磨くべきなのは、
思想
表現
技術
世界観
独自性
という作品のコアである。
アルゴリズムは変わる。
プラットフォームも変わる。
しかし、本当に唯一無二の表現は、アルゴリズムの仕様変更によって価値を失うものではない。
だからこそ、
作品を評価してほしい者は、アルゴリズムゲームに執着するのではなく、自身の作品の核を磨き続けることが肝要である。
