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【朗報】毎日開催の姉妹ゲンカ、ついに終結か。


我が家では毎日、仁義なき戦いが繰り広げられている。

対戦カードは、6歳の長女 vs 絶賛いやいや期真っ盛りの2歳・次女。
戦いの火蓋は、だいたい理不尽な理由で唐突に切って落とされる。



言葉が足りない、ふたりのファイター


次女はまだ、己の感情を言語化する術を持たない。

気に食わないことがあると、全身全霊で怒りを表現する。
「いやああああ!」という雄叫びとセットで繰り出される裏拳は、なかなかの破壊力。

その瞳は「なんでわかってくれないの!」と潤み、言葉にできないもどかしさが彼女をさらに憤慨させる。怒りの自家発電、無限ループ。


一方の長女。語彙は増えた。
だが、喧嘩の応戦に必要な「絶妙なニュアンス」の言葉がまだ出てこない。

「だって、あなたが先におもちゃ取ったんじゃない!」
そんな正論は、怒り狂う怪獣(次女)には届かない。

言葉での反撃が不発に終わると、彼女は最終手段に出る。
母に見えない(と本人は思っている)角度で、次女をチミっとつねる。

しかし、悲しいかな。

フィジカルでは次女の方が一枚上手なのだ。
今日も長女は、泣きながら敗走する。切ない。


そして、舞台はお決まりの第三ラウンドへ。
ほら、きた。

「ママァァァ、次女ちゃんがねぇ〜…!!」



この一部始終を特等席で見守る私(ときにレフェリー、ときに解説者)は思うのだ。

この戦いの根っこにあるのは、きっと「言葉」なんだ、と。

言いたいことが言えない、もどかしさ。
うまく気持ちを伝えられない、悔しさ。


言葉の解像度が低いがゆえに、拳が先に出てしまう。
なんて人間らしいことよ。



ジャングルで出会った、一筋の光


でもね、母としては「どうすりゃええねん!」と叫びたいのが本音。
毎日毎日言葉の通じない獣たちの仲裁は、体力も気力も、それはそれはごっっっそり持っていかれる。


そんな、言葉のジャングルで途方に暮れていた私の目に、一筋の光が差し込んだ。


その名も【おはなしゲーム いつどこ】

「いつ」「どこで」「だれが」「なにを」「どうした」のカードを組み合わせて、自分だけのお話を作るカードゲームだ。


正直、最初は「あぁ、よくある知育ゲーム?」くらいに思っていた。 (ごめん、制作者さん)
でも、知れば知るほど「これ、うちの怪獣たちに必要なやつやん…!」と前のめりに。


このゲームのすごいところは、ただ言葉を覚えるんじゃなくて、「言葉を組み立てる面白さ」を体感できるところ。
ランダムに引いたカードで、思わず笑っちゃうような珍妙なお話が爆誕する。

「むかしむかし」「パーティーで」「せんせいが」「おにぎりを」「なげた」

…せんせい、急にどうしたん。



この「クスッと笑える」「ほっこりとそのシーンを想像できる」ってのが、たぶん、すごく大事。
勉強みたいに「正解しなきゃ」というプレッシャーがないから、子どもたちは安心して言葉の世界で遊べる。失敗なんてない。だって、全部が面白いお話になるんだから。


そして何より、言葉選びのセンスが抜群なのだ。

よくあるカードゲームって、大人が面白いと思うシュールな単語が入っていて、子どもが「…これ何?」ってなることも多い。

でもこのゲームは違う。
ちゃんと子どもの世界にある、情景をイメージできる言葉だけで作られている。そこがいい。



これなら、次女の「言いたいのに言えない!」爆発も、
長女の「もっとうまく伝えたいのに!」の悔しさも、

笑いに変えながら言葉の筋トレができるんじゃないか?



「自分の気持ちを言葉にする」って、すごく高度な技術だ。

その前に、まずは言葉と仲良くなる。
言葉で遊ぶ楽しさを知る。

そのワンクッションが、彼女たちの助走になる気がする。


この物語が、誰かの光になりますように


このゲームを作ったのも、当時4歳だった娘さんの言葉の発達を願う一人の母親だと聞いて、さらに胸熱。

始まりはいつだって、我が子への切実な想いだ。

その想いから生まれた発明を、同じように悩む誰かへ届けたい、と。
その想いが今、クラウドファンディングという形でたくさんの人に届けられようとしている。



日々子どもと向き合っていると、時には「もう無理!」ってタオルを投げ込みたくなる日もある。

でも、こんな風に誰かの愛が形になったツールが、私たちの、そして子どもたちの心強い味方になってくれるのかもしれない。

我が家の姉妹喧嘩が、いつかノーベル文学賞級のディベートに変わる日を夢見て、私もそっとこのプロジェクトを応援したい。



ご興味のある方は、ぜひこの温かい物語の続きを覗いてみてくださいな。



【おはなしゲーム いつどこ】の詳細はこちら

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