【Pyxel】敵キャラの動きを言葉で伝えるのは難しい【ゲーム制作日記】#201
Unityゲームジャムの前に肩慣らし(?)としてPyxelでシューティングゲームを作っています。(※Unityでやれ、という話ですが)
シューティングゲームの体裁はできたので、ゲーム体験を上げようと思い
敵キャラの動きとか敵の弾の処理とかを調整しています。
このゲームはCodex(GPT-5.6 SOL)で作っているので、私自身はソースの中身を把握していません。
そのため、GPTに言葉で指示して修正してもらう必要があるんですが、
これがなかなかうまくいきません。
自分の中には「こういった動きをしてほしい」というアイディアがあるんですが、これを「画面から加速つけて入ってきて、一旦停止してから、加速して画面の外へ」みたいな指示をしても期待したような動きになりません。
たしかに「プロンプトどおり」の動きではあるんですが。
なので、ゲーム特有の「気持ち良い動き」を実現しようとすると、これを伝えるための何らかの方法を考えないといけないのかなと思っています。

