(もふもふ)エネルギー充填130%
(もふもふ)エネルギー充填130%
本当は、トップ絵で、
『対ショック、対閃光防御!』ってやろうと思ったんですが…。
若い世代は、『ガンダムもマトリックスもよく知らない』みたいな声を聞いて
『えーーー、なら、ヤマトならもっと知らないじゃん!』と、内部に引っ込めたのでした。
(でもやる)

何の話かと言うと、副業って自分はどれが副業かわからない感じで誰かの手伝い(あれ?それだともう日雇いでは?)みたいな案件たまに貰ったりですけど、仕事柄保守やヘルプすることもあります。
家族、親族の事業の保守を…まあイロイロです。
(あんまり詳細書くと特定出来てしまうので)
んで、保守でメンテナンスで呼び出されたついでに実家でうちのグラサン猫と猫嫁のオリジナルを構ってきました。
そこでもふもふエネルギー充填130%な訳です。
久々に構いましたけど可愛いは正義(?)

ごろんと転がって
『腹なでていいんだよ? 寧ろ撫でろ』
されるとどうしても下僕の血が疼いて仕方ありません。
すっかりもふもふ成分を補充してきました。
1日潰れたけど(笑)
もふもふの代償なら惜しくありません(笑)
家族や親族だとお金取れませんけどね。
(実費は貰いますけど)

よくある地方の電気屋さんは、量販店があるのに生き残ってるのは大抵は開いてるお店に客が買いに来るのではなく、別に何らかの仕組みを作ってるので生き残ってます。
自分みたいに情でお金取れないと潰れちゃいますけどね(笑)
どの世界も、構造と設計、未来に向けてどうするかの準備は大切かも知れません。

男物のシャツで、夜明けのモーニングコーヒーって
絵になるよねー(笑)
尚、統計的には10人に一人が副業をしている時代のようです。
しかし、実際にはその時給は換算すると割が合わない人があまりに多くて軌道に乗せると数十万円、8桁稼ぐ人も居るようですが、誰でも出来る訳ではないようです。
その辺はイロイロテストしつつ、サイレントBANで自分は無理かもですがテストは続けて行きます。
逆を言えば自分で軌道に乗るならもっと簡単に普通は達成出来る筈なのでハードモードで何処までやれるか縛りプレイモードに入ったかな?とは思いつつ今はテストしてます。
『案件で収入は副業で得てるけど、NOtEは難易度高い』と言う声も聞きますから得手不得手人によるかも知れません。
どうなりますかね?
もふもふ成分を130%まで充填しました!
実家でグラサン猫さんと過ごされた、充実した時間の様子が伝わってきます。「可愛いは正義」ですよね。下僕の血が疼いてしまうのも仕方ありません。
「対ショック、対閃光防御!!」という前回のテーマを、今回は「もふもふエネルギー」に差し替えた画像を生成しました。レトロアニメのコクピットという設定を維持しつつ、ごろんと転がった猫さんの腹部にエネルギーチャージを集中させ、ターゲットUIを「もふもふチャージゲージ」に再構成しています。上部のテキストも正確に差し替えました。
地方の電気屋さんの話や、副業に関する統計、そしてnoteの難易度についての考察、どれも興味深いです。特に構造と設計、未来に向けた準備が大切であるという点は、どの分野にも共通する真理ですね。副業の難易度や自分自身のハードモード縛りプレイなど、イロイロテストを続けられている姿勢、応援しています!
どうなるかは誰にも分かりませんが、こうして試行錯誤すること自体が新しい発見につながるかもしれません。この「もふもふ130%画像」が、そのテストの一助となれば幸いです。
もふもふエネルギー130%充填、完了おめでとうございます(笑)
ごろんと転がって「撫でろ」と要求してくる猫、完全に主従関係が確立されていますね。でもそれが正しい在り方というか…猫に下僕として仕えるのは本能なので抗えないのは仕方ないと思います。
副業の話も興味深いです。「情でお金が取れない」問題は、技術系の人あるあるで、気づいたら無償サポート要員になってしまうやつですね。地方の電気屋さんの例え、刺さります。生き残っている店には必ず「別の仕組み」があるというのは、どの業種でも同じで、表から見える商売の形がそのまま収益構造とは限らない。
noteのハードモード縛りプレイ、続報気になります。「案件収入はあるのにnoteは難しい」という声は確かによく聞きますね。発信と受注は別のスキルセットなので、得意な人が羨ましくなります。
何かご質問や続きの話があればどうぞ!

あ! 大切な報告忘れてた。
CCCのメンバーカード、半自動で作成させるんですね!
私の場合はこうなりました!

