ゼンゼロ 期間限定イベント 熱々グルメ紀行のミニゲームがちょうどいい感じ

・はじめに

ゼンゼロのミニゲームは様々なゲームのパ・・・オマージュしたものが多くそれなりのクオリティで楽しむことができます。

しかしマルセルの大冒険(fallguys)では何故か生き残れ!(落下するやつ)がピックされることが多いし、TFT風のミニゲームはクオリティが良さげなもののプレイ時間が長めでダレてしまうことが筆者は多かったです。

今回のミニゲーム(名称不明、火鍋?)はいわゆるローグライトデッキ構築ゲームに似ており、鍋の具材を選び、おたまで掬うことでシナジーを発生させスコアを競います。

今はこれが精一杯(3世)

・シンプルな出来ながらシナジーが気持ちよい

技術介入要素がおたましかないですし、ハイスコアを出せるビルドも限定的です、具材リロールも1度に1回しかないので、結局は運ゲーになるのですがその辺は期間限定イベのミニゲームなのでしょうがないでしょう。

運ゲーではあるものの1プレイは短めでリプレイ性が軽めなのでミニゲームにはもってこいです。
そしてビルドに成功(運)したときの得点の青天井っぷりが爽快なのです。

・改善してほしい点

・おたまですくう際、すくえる素材が光る・・・んですが光の色がスープの色と似ているのでくっきりと見づらいです。
料理がテーマのミニゲームなんで使いづらい色とかあると思いますが、もっと視認性が欲しいです。

・素材がシナジーを得る演出をもう少し早くしてほしい、良シナジーが発生しているときは気持ちいいんですが、序盤はそうでもないのでちょっとダレてしまう。

・ビルドの種類を増やしてほしいものの、結局強ビルド1択になりそうなのですがそれはまあしょうがない。
現状最高レアのみで固めてもシナジーが出づらいようにはなっているので、もう少し関連素材の活躍が欲しいですね。

・固定値増加が弱め、最終的に%増加が強いのはまあそう。

・置物(ボンプ)のリロールがない、強い置物もあるので序盤から当てときたいのですが、結局リロールがあろうがなかろうが運ゲーか?

・最後に

運ゲー要素は強いものの、ミニゲームとしてはコンパクトにまとまりつつシナジーが決まった時の快感が良きであり、まさにミニゲーム、ともいえるちょうどいい感じになっています。

開催日数約40日タイプのイベントのため、いずれエリー・クロニクル(常設イベ)になると思うので新規も既存のユーザーも楽しめると思います。

是非ブラッシュアップしてクオリティを上げてほしいです、でも拘りすぎてテンポ悪くなるのは勘弁な。


では良きミニゲームライフを。


※追記
何回かやって更新したもののやはり運ゲーがきつい!
何が特選にされるかで余裕で数万点の差がついてしまいます。

その二がむずいよ。

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