[RDC25] Keynote速報 DAY1
こんにちは、GeekOutのSushiPaです!🍣
今年もやってきましたRDC25 in San Jose!

Roblox Developer Conference(通称RDC) とは、世界中のRobloxクリエイター・インフルエンサーが集まる年に一度のビッグイベントです。
イベント初日にあるKeynoteでは最新の技術アップデートやロードマップが発表され、イベント全体を通して開発者同士の交流や表彰などのイベントが行われています。
今年もGeekOutはありがたいことにご招待いただき、今回で3回目の参加となりました ✨
ここからは、筆者が印象に残ったアップデートを速報としてお届けします。盛りだくさんすぎて全部は書ききれないので、今回は写真を多めにしつつ、ポイントをかいつまんでご紹介します!
Roblox全体の成長
この1年間でRobloxコミュニティが生み出した収益は 10億ドルを突破。前年比で約38%の成長を記録しました。
また、日間アクティブユーザーの約8割が米国外からという数字も強調され、グローバルな広がりを実感しました。

最適化技術の紹介
Harmony:ゲーム参加時のロードを自動調整し、スムーズにプレイ開始
Slim(Scalable Lightweight Interactive Model):カメラから遠いオブジェクトを軽量化

これで 低スペック端末でも快適 に遊べる環境が整ってきています。
この辺は改めて、別に記事で紹介します!
アバターの進化
ネイティブでメイク機能(チーク・リップ・アイシャドウなど)が追加予定。リグは 200以上の関節に拡張し、手や指の細かい動きも表現可能に。キャラクターの表現力がさらに広がりそうですね。

また新しいモーションシステムで、物理とキネマティクスを組み合わせた自然な動きを実現できるようになるとのことです。筆者はとてもとてもとても気になる機能なので、アーリーアクセスが楽しみです。
また、テクスチャーサイズも今まで最大2Kだったものが4Kまで拡張されるとのこと。とてもうれしい!!!!!
CubeAI – AI生成を利用した開発について
RobloxStudioへのCubeAI統合について紹介されました。
テキストから3Dモデルを生成できるAIで、デモでは「モンスタートラックを作って、そのまま運転する」シーンが披露されました。

ポイントは “見た目だけでなく機能も一緒に作れる” とのこと。
車ならちゃんと走ってカスタマイズもでき、銃なら発射できる、といった内容で、開発者はスタイルや挙動をコントロールでき、体験全体の一貫性を保てるようになっています。
Moments
Robloxの中でショートムービーを投稿できるSNSのようなサービスが開始しました。
プレイ動画をRoblox内で撮影し、Momentsのエクスペリエンスで編集・公開まで完結します。
音楽はライブラリから選んで追加ができ、投稿を見た人はワンクリックで同じエクスペリエンスに参加できます。
こちらから既にプレイ可能です!
講談社とのパートナーシップ
Robloxは2025年7月15日に 「License Platform」 を正式ローンチしました。
これは公式IPホルダーと開発者をつなぐ仕組みで、正規ライセンスを取得した上でUGC開発ができるようになるものです。
講談社はそのローンチパートナーとなり、Keynoteでも改めて紹介されました。ステージには 講談社の野間社長が登壇し、大きな拍手がありました👏

「転生したらスライムだった件」「ブルーロック」といった人気作品がLicensing Platform上に掲載され、正規の手続きのうえ開発者が各作品をUGCコンテンツとして展開できるようになります。
またIPホルダーはLicense Managerを使用してIPの管理ができるようになります。
🌐 #Roblox とのパートナーシップ続報🌐
— 講談社ゲームラボ (@kodanshaGCL) September 1, 2025
講談社は7月に #Roblox が提供する新ライセンスシステム「Licenses Catalog」への参画を発表しました。
このたび第1弾が『#ブルーロック』と『#転生したらスライムだった件』に決定いたしました。…
日本の人気コンテンツが公式にRobloxのUGCエコシステムに組み込まれるのは大きな一歩で、IPとクリエイターのコラボレーションの幅がさらに広がりそうでとても楽しみです!
DevExレート引き上げ
おそらく全ての開発者がガッツポーズをとったであろう発表です。
DevExレートが8.5%引き上げられることが発表されました!!🎉🎉🎉
昨年1年間の実績に当てはめると、9500万ドルが追加でクリエイターに還元される規模です。
Starting today, we’re increasing the DevEx rate for all creators. Creators will now earn 8.5% more when turning Earned Robux into cash. pic.twitter.com/flbaS1rdxb
— Roblox (@Roblox) September 5, 2025
開発者にとっては大きな追い風になりますね。
所感
今年のRDCはとにかく 日本の存在感がすごい です。
同時通訳に日本語が用意されていたり(日本だけです笑)
日本人クリエイターが例年よりずっと多かったりしました。
ランチのメニュー表に「yasai itame」って書いてあって、ちょっと笑いました。(みんな知っているんだろうか)


まとめ
全体として、今年のKeynoteは クリエイターとして嬉しい 発表が中心でした。
SlimやHarmonyでの最適化、アバター表現の進化、AI統合のCubeAI、SNS機能のMoments、そしてIPや経済面での拡充などなど、、、、
明日も速報レポートDAY2を出す予定なので、お楽しみに!!
👇️2日目のレポートはこちら👇️
最後に
RDC2025で発表された最新アップデートについて、記事では紹介しきれなかった内容さらに詳しく解説するオンラインウェビナーを開催します。なんと参加費無料のウェビナーなので是非ご参加ください!
開催概要
日時:2025年9月9日(火)15:00~17:00
[※こちらは終了しました。沢山のご参加ありがとうございました!]
👇️詳しくはこちら:
👇️昨年のRDC24レポートはこちら👇️
