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「カードゲームつくりたい!」の気持ちだけで走って初版完成までたどりつきました。


2025年。今年に入り、こんな気持ちが生まれました。

カードゲームつくりたい・・・!!!

出典:心の声

・・・いや、無謀すぎる。

カードデッキ構築型ゲームはいわばRPG、それこそパラメータ管理とか複雑で、RPGといえばゲーム開発でも最高難度として知られるジャンル。


プログラミングはじめて2年そこそこのニワカが手を出していいものではない。AIがプログラミングを手伝ってくれる世の中になったからといって、素人が何を勘違いしているんだ・・・?


でも、ふつふつとでてくる思い。

カードゲーム、つくりたい・・・!!

出典:声に出てしまった心の声


そしたらもう、どうせ挫折するだろうけど1回つくってみたらいいんとちがうか・・・?だって、実際作りかけで止まってるUnityプロジェクトがたくさん自分のPCのストレージを圧迫してるじゃないか。それがもう1個増えるだけの話だ。


・・・

・・・時は流れ、


App Storeに提出!


というわけで! iOS/Android両ストアに
新作スマホゲーム「カードモンスターあつめ!」審査提出しました!!

今作主人公のルルナさん



最後はほんと気持ちで走りました。予約トップ10に掲載して、4月23日をリリース日だ!ってとにかく決めて、4月12日のスーパーゲ制デーでリリース日書いて。


このとき残り2週間。ですが実はこのとき、ほぼこの動画のシーンしかできてませんでした。このアニメーションの、カードがカンカンカンッて出てくるこの動作がなかなか気に入っているのですがこれをつくるのにめっちゃ時間かかってしまったのです。

このあと、「これ23日間に合うわけなくない・・・?」と何度も延期が頭をよぎりながら、いや、まず出すんだ!23日に決めたんだから!と走り切りました。



さて今回のカードゲームですが、いちばんインスパイアされたのはもちろんあのゲームです。ローグライクカードゲームのレジェンド・オブ・レジェンドである「Slay the Spire」。

Steam ページ「Slay the Spire」


ずいぶん前にもその名前は聞いて、「スレスパ・ライク」なんてジャンルが確立してるほどカードゲームの祖先たる地位を築き上げた大人気ゲームだと言われればもちろん触ってみました。

しかしその時は、ちょっと遊んで続きませんでした。ぼくはめちゃくちゃライトゲーマーでゲーム下手といえるぐらいライトなんですが、ぼくには難しすぎたんです。めっちゃ考えるゲームだなと。ローグライク特有の負けたらすべてを失う系のしくみもなかなかつらい。


そんなこんなでしばらく遠ざかってましたが、今年になってとうとつにSlay the Spireの面白さがわかった!のです。自分でとっつきにくかったので実況配信を見て、おもしろポイントを学びました。参考にした動画は主に今年引退されたホロライブ沙花叉クロヱさんの動画。


ゲームうまい人のプレイ動画はゲームのおもしろポイントがほんとによくわかる。さらにホロライブメンバーとか実況配信うまい方たちはそのときどきのプレイ感情をめちゃくちゃ増幅して伝えてくれるのでゲームを理解するのにとてもおすすめ。


深いゲームというのは、ゲームのルールを理解してからが面白い、そこからやればやるほどどんどん面白くなるのだということを理解しました。どういうタイミングで何をしたらいいか、ということのとっかかりを配信を見て理解して、そこからSlay the Spireがめちゃくちゃ面白くなりハマりました。



そして自分が遊んで面白かった気持ちが、つぎは「こういうのつくりたい!」に変わりました。


昨年「ギガビットゲームラボ」という個人事業主の屋号を起こし、自分がつくっていくゲームを、「面白くて複雑なゲームをもっとシンプルな遊びに」、ゲームがうまくない自分だからこそ、自分でも理解できるほどシンプルなゲームのルールに落とし込んでゲームつくっていこう、と考えました。

今回のカードゲームはまさにこれに合致したというのがあります。カードゲームはとっかかりが難しくわかれば面白くなるのであれば、もっととっかかりがわかりやすいカジュアルなスマホゲームが自分のようなライトゲームユーザー向けにあってもいいのでは?と。

「面白くて難しいゲームをもっとシンプルな遊びに」ギガビットゲームラボ



スレスパライクなゲームはたくさん世の中に出てるので、ライクゲームもたくさん遊びました。いろいろ遊んで参考にさせて頂きながら、ゲームのルールをシンプルでわかりやすいものに絞り込んで、自分らしいゲームに落とし込めたのではと思っています。


まだまだこれからゲームボリュームも含め、アップデートして調整していきたいと思っていますが「シンプルスマホゲーム」として落とし込む際に苦労している点、工夫している点は、

・縦画面のUI対応。
 カードの表記の文字数、見せ方など変わってくる。
 ぎぶみー、デザインセンス
・簡単な操作
 スマホの基本操作、タップやスワイプで簡単に遊べるように。
 少しでもプレイヤーさんのストレスを減らす努力したい
・要素の厳選
 パッと見るでわかるように。カードのアクションの絞り込み・厳選
 企業は全方位向けゲームになるのでこの絞り込み部分が個人開発者が
 ゲームをつくる価値につながりやすいのかなと


まず出しただけとはいえ、小さな一歩ですが、きっとこれは大いなる第一歩。(に、なってほしい)


小さなゲームでもいったん完成という形さえつくれれば、あとはアップデートでも次回作でも、大きくして、おもしろくして、とたくさんやれることがでてきます。ゲームをリリースする時って、何かの「始まり」感がいつもあるなと。

これからやれることが増えた瞬間というか。だからこうやってカードゲームとか、難しいのわかっててもなんか新しいジャンルに挑んでみたくなります。


プログラミング未経験からUnityを触り始めて2年。本業を持ちつつ、気持ちだけで夜な夜なコツコツの開発を走り続けている個人ゲーム開発者からどんなゲームが生まれたのか見てやってください。

この「カードモンスターあつめ!」はバランス調整もどんどんアップデートしていくつもりでたくさんフィードバック欲しいのでぜひ触ってみて頂けると嬉しいです。


iOS/Android両ストアとも審査完了次第リリース予定です。ゲームのリリースのみを配信するLINE公式アカウントもできましたので、LINE、Xも登録して頂いてゲームのリリースをぜひお待ちください。


(4/23   19:00追記)
ストアの審査完了し、無事にリリースできました!ぜひあそんでいただけるとうれしいです!もしよろしければストアに評価もぜひお願いします!!


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