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Keep on Mining!全実績解除【4時間 / 難易度★☆☆☆☆】


▼ 全実績解除のプレイデータ

プラットフォーム | PC
使用デバイス | マウス
総プレイ時間 |4.3時間
プレイ期間 | 2026年4月8日 〜 2026年4月9日
実績解除率 | 100% (22/22)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 67.8%(グローバル実績内・2026年4月時点)
体感難易度 | ★☆☆☆☆(採掘の快感)

Keep on Mining! プレイ時間実績スクリーンショット

▼ ゲーム雑感

「採掘、強化、再出発」を繰り返すシンプルなインクリメンタルゲーム。
操作は至ってシンプルでクリックすら必要ない。ただマウスを動かすだけで、カーソルに追従するように自動で採掘が進みます。
正直なところ、序盤のプレイ感はかなり地味です。出現する岩の数はまばらで採掘量もチマチマとしている。せっせとアップグレードをしても、目に見える変化が少なく強さを感じにくい時期がしばらく続きますが、スキルツリーが開花してくる中盤以降のインフレで世界が変わります。画面内には火球や稲妻が走り、爆発やレーザーが乱れ飛ぶ。あんなに頑丈だった岩が一瞬で粉砕され、画面を埋め尽くすほどの鉱石が雪崩のように降ってきます。

桁違いに跳ね上がっていく数字と、絶え間なく鳴り響く心地よいエフェクト音。視覚と聴覚の両方から押し寄せる圧倒的な爽快感。
これを感じる頃にはもうゲームクリア間近。放置ゲームにありがちな「終わりのない地獄」に陥る前に、ちょうどいいところで満足出来るコンパクトな設計になっています。

Keep on Mining! クリア後統計画面

序盤の静かな時間を乗り越えた先にある、ハイスピードな爆発的爽快感。
短時間でスカッとできるインフレ採掘ゲーが好きな人はぜひ!


▼ 個人的難関実績

実績は基本的には「スキルツリーの全開放」と「ピッケルの作成」を軸に進めていけば、残りの実績も自然と解放出来ると思います。
効率上げるのにスキルツリーは新しい鉱石解放や時間延長などを優先順位高めに扱うと良いです。
一方でタレントは全て開放する必要なく、また鉱山も放置で稼げる量はそれほど多くなく、下手に拡張にリソースを割くよりも、空いた時間にマウスを動かして適当に操作するほうが圧倒的に早く素材が貯まります。

役立つかは不明ですが以下に鉱石ピッケルアーティファクト記載します。

鉱石
全8種類(金 銅 鉄 コバルト ウラン イズミウム イリジウム ペイン)
下記画像の赤丸が鉱石解放パネル。ツリーを右に進めばOK。

Keep on Mining! スキルツリー全体図 赤丸が鉱石の場所

・ピッケル
ピッケル全14種。
基本的に作成可能順番の後へいけばいくほど性能がいいです。
ダイヤモンドピッケルだけ巨大な岩を解放して採掘した後に解放されます。

Keep on Mining! ピッケル一覧全14種

・アーティファクト
アーティファクト全14種。
特に探さなくとも鉱石稼ぎ中に全て集まると思います。

Keep on Mining! アーティファクト一覧


▼ 公式リンク

・ 公式トレーラー(Youtube)


・ Steamストア



ここまでお読みいただきありがとうございました。

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