見出し画像

FINAL FANTASYIV全実績解除【12時間 / 難易度★★☆☆☆】


▼ 全実績解除のプレイデータ

プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 |11.5時間
プレイ期間 | 2026年1月9日 〜 2026年1月15日
実績解除率 | 100% (30/30)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 11.8%(グローバル実績内・2026年4月時点)
体感難易度 | ★★☆☆☆(怒涛の展開)

FINAL FANTASYIV プレイ時間実績スクリーンショット

▼ ゲーム雑感

改めてプレイすると「名作」と再確認。
ストーリーは、各キャラクターにしっかりとした個性とドラマがあり、特にイベントシーンでの演出(特にバトルを絡めたもの)が秀逸で、仲間との別れや再会がそのまま戦闘の緊張感に直結する構成は、プレイヤーの感情を揺さぶるよい演出ですね。
物語中盤からの、地底世界、そして月面編へと舞台が広がるSFチックな展開には、ファンタジーの枠に収まらない意外性とワクワク感が詰まっており、コンパクトながら非常に密度の高いストーリーです。

戦闘面ではシリーズの象徴とも言えるアクティブタイムバトル(ATB)の完成度の高さを実感。リアルタイムで時間が流れる中での判断は、ただのターン制とは違う独特の味と緊張感があり、今でも個人的に好きな戦闘システムだと再確認しました。

ラストダンジョンはエンカウント率高めでかつてプレイした時は苦戦してた気もしますが今回はブースト機能のおかげでストレスなく最後まで走り抜けられました。

FF4は、ストーリーの感動、戦闘のテンポ、そしてキャラクターの魅力がほど良いバランスで凝縮されています。
当時の良さを残しつつ、オートバトルやブースト機能で遊びやすく進化したリマスター版は、現代でも十分に楽しめる名作です。


▼ 個人的難関実績

モンスター図鑑と宝箱が時限要素ありなので注意ではありますがこちらはいつものように攻略Wikiとマップでガン見で解決しましょう。

RPGに限らず他のゲームでも同じで、
ストーリークリアしその後に実績解除作業して完了の流れですが、
FF4では珍しくラスボス倒すと同時に全実績解除しました。
自分がどのタイミングで作業するかというだけですがレアな状況でしたね。

▷ 伝説のしっぽ
ピンクのしっぽとアダマンアーマーを交換した。

アラーム買えるので難しくはないですが、 ピンクのしっぽドロップが見えた瞬間にブラックアウトして焦りましたが直前でセーブしてたのでダメージは10分ぐらいで良かったです。。
下画像5体ずつだから都合14回(バグも入れると15回)少な目?

FF4 プリンプリンセス撃破数

▷ 召喚コレクター
隠し召喚魔法をすべて習得した。

3つ(ゴブリン、コカトリス、ボム)は少ないながらも複数モンスターが落とすこともありストーリー進行中普通にゲットしました。マインドフレアは磁力の洞窟でしか出ないので流石に稼ぎが必要でしたが微妙に出現しないのがイライラ。下画像の図鑑で見るとあまり倒してないので負のイメージ強すぎなんでしょうか。

FF4 マインドフレア撃破数


▼ 公式リンク

・ 公式トレーラー(Youtube)


・ Steamストア



ここまでお読みいただきありがとうございました。

💡 Steamゲームの記録をまとめています
・ Steam全実績解除達成作品一覧
・ はじめてのnote 自己紹介+記載方針

よろしければスキやフォローで応援していただけると励みになります!

それではまた次回の更新でお会いしましょう。

いいなと思ったら応援しよう!