FINAL FANTASYV全実績解除【20時間 / 難易度★★☆☆☆】
▼ 全実績解除のプレイデータ
プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 |19.5時間
プレイ期間 | 2026年1月15日 〜 2026年1月24日
実績解除率 | 100% (39/39)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 9.0%(グローバル実績内・2026年4月時点)
体感難易度 | ★★☆☆☆(ジョブシステム最高)

▼ ゲーム雑感
歴代でもトップクラスに好きなゲーム。
ジョブシステムが大好きで全キャラジョブマスターするのにムーバーをひたすら倒してたのも思い出深いです。
ピクセルリマスター版をプレイして改めて感じたのは、FF5が持つ「冒険のワクワク感」は今も全く色褪せていなかったです。
ストーリーは風のクリスタルから始まる冒険が、徐々に世界規模の大きな話になっていく展開がクラシックFFらしい王道。その中に感動もしっかりありるのがいい。
キャラクターが物語の途中で交代し、その能力と意志が受け継がれる演出は、システムとシナリオが見事に融合したFF5ならではの名シーン。
サウンドももちろん最高でアレンジされた各曲は新たな破壊力があります。
特に「ビッグブリッヂの死闘」は期待を裏切らない良アレンジ。オーケストラ風の厚みが増しながらも、あの疾走感は健在で鳥肌モノ。
BGMはオリジナル/アレンジ切り替え可能なので気分に合わせて切り替えられるのも嬉しい仕様です。新旧どちらの良さも堪能できるのはリマスター版の大きな魅力。
FF5最大の魅力であるジョブシステムが真髄。
20種類以上のジョブを自由に組み合わせられるのが本当に楽しい!
アビリティを自由にセットできるので、自分だけの最強パーティを作れるのが最高のやりがいでした。
どのジョブを育てるかだけでなく、どのアビリティを組み合わせるかというパズル的な試行錯誤の楽しさがFF5の真骨頂です。

実を言うと、最近とある動画を見るまで本作がマルチエンディング方式であることを知りませんでした。プレイ後、何年も経ってから知る衝撃……これもまた、長く愛される名作ゆえの発見でしょうか。
今作には獲得ABPを増やすブースト機能があります。かつて苦労したABP稼ぎがサクッと終わり、ジョブカンストが容易になったのは、社会人ゲーマーにはありがたい反面、少し複雑な気持ちもあるのでブースト機能の功罪ですね。
追加ダンジョンがない点は少し寂しいですが、純粋に「オリジナルのFF5を最高に遊びやすくした」決定版だと感じました。
世界中を隅々まで歩き回り、改めてこのゲームの密度の濃さに感動。RPGの楽しさがすべて詰まった一作でした!
▼ 個人的難関実績
苦労したのは収集要素が多いこと。
時限要素のあるモンスター図鑑とアイテム図鑑、青魔法、ピアノ、ものまね師とあるので、第一~第三世界間の途中途中でセーブデータ分けた方が無難だと思います。私は各世界毎に最初と最後だけ分けてましたが後述の実績で面倒なことになりかけたのでもっと間でもセーブ作っておいた方が良かったです・・・
他にもオメガと神竜はブースト機能でレベル高いから大丈夫でしょと対策なしで突っ込んだら返り討ち。流石に舐めたことし過ぎました。
▷ 探求の冒険者
すべての場所を訪れた。
第二世界チョコボの森行き忘れたと思いましたが、図鑑と同じくセーブデータ共有で良かったのか無事完了。仕様か勘違いか微妙なところ。
▷ ラーニング・上級
ラーニングで青魔法をすべて習得した。
私は物理で押す脳筋プレイになりがちで、青魔法を使いこなせていない場面も多いのですが、それでも敵の技を自分のものにするというロマンには抗えません。青魔法を覚える為には、あえて敵の強力な攻撃をまともに食らわなければなりません。あの耐え忍ぶ時間の緊張感はFF5ならでは。
序盤だと体力厳しいアクアブレス、アビリティあやつるが必須な融合や出現が面倒なスティングレイのマイティガードなどありますが、その中でもカルナック城でのラーニングが一番好きです。制限時間が迫るなか、エアロラやデスクローを早く使ってくれ!と祈るような気持ちで待つ焦燥感……。それだけに技を放たれラーニング完了の快感は格別でした。
青魔法の中でも「レベル5デス」などのレベル制限魔法のラーニングには苦労しました。仲間のレベルが揃っていると一気に全滅する恐れがある為、ラーニング時だけはあえて経験値を調整してレベルをずらすのですが……これがまた悩ましい!
メニュー画面を開いた時に、仲間のレベルが綺麗に揃っていないのが嫌だという妙なこだわりがある為、ラーニングの必要性と、ステータス画面の綺麗さの間で常に激しい葛藤がありました。

▼ 公式リンク
・ 公式トレーラー(Youtube)
・ Steamストア
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