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サンダータンク:鉄の盾全実績解除【21時間 / 難易度★★☆☆☆】


▼ 全実績解除のプレイデータ

プラットフォーム | PC
使用デバイス | マウス
総プレイ時間 | 20.8時間
プレイ期間 | 2026年5月10日 〜 2026年5月19日
実績解除率 | 100% (22/22)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 20.9%(グローバル実績内・2026年6月時点)
体感難易度 | ★★☆☆☆(単調作業有)

サンダータンク:鉄の盾 プレイ時間実績スクリーンショット

▼ ゲーム雑感

バックパックライク、弾幕シューティング、戦車育成を融合させた戦略シューティングゲーム。
ストア記載の放置育成要素はステージ内がオートバトルだから言ってるのかもしれませんが、戦闘中レベル上がるとスキル選択画面で止まるし1ラウンド毎に準備画面に戻るので、ステージ開始から終了まで放置みたいなことは不可能な為あまり放置要素はないです。
限られた戦車のグリッドスペースへ合理的に武器を詰め込んでいくインベントリ管理のパズル要素が何だか楽しかったです。

下記が基本的に使っていた装備。本当はフライングシールドで薙ぎ倒したいんですが配置場所の少ない序盤では使いづらく、終盤になってからわざわざ入れ替えるのが面倒なので結局使いませんでした。

サンダータンク:鉄の盾 装備画面

不満点はサウンドSEがONOFFしかなく音量調整が出来ません。
負けた時の音量が特大なのでヘッドホンでプレイするなら要注意です。

手軽に遊べるソシャゲのような外見でありながら、ローグライクとしてのビルド構築と、限られたリソースを配置するパズルのように思考するのが面白く、コツコツプレイする分には単調な作業も苦にならず楽しめた戦略ゲームでした。


▼ 個人的難関実績

実績としては第10ラウンドクリア(全61ステージ)で全て解除出来ます。
基本的にラウンド進めてもステージは別に代り映えしないので、ひたすら繰り返すだけの単調作業になります。

サンダータンク:鉄の盾 クリア後画面


攻略ということでもないですが、このゲームは最初の引きが全てです。ステージ開始時点で引きが悪ければ戻っていいのがくるまでリセマラしましょう。それが一番早いです。

下記画像のような装備が引けた時にゲーム開始してました。
・マシンガンと火炎放射器 
・レーザーまたはバウンディングボール
・燃料タンクまたは予備エネルギー
・ツールボックスまたはエネルギー行列

サンダータンク:鉄の盾 ステージ開始時構成


武器のレベルアップよりも手数が大事なので、戦車内に空きスペースが出るならレベルアップさせず武器Lv2×1よりも武器Lv1×2の方がいいです。
2Wave目超えられれば大抵はそのままクリア出来ます。

サンダータンク:鉄の盾 1Waveクリア後構成


Wave中のレベルアップスキルは攻撃系をなるべく優先した方がいいです。
マシンガンはクリティカルアップ+ダメージアップ、
火炎放射器は全部強いですが炎の長さアップが最優先かな。

サンダータンク:鉄の盾 マシンガンスキル
サンダータンク:鉄の盾 火炎放射器スキル1
サンダータンク:鉄の盾 火炎放射器スキル2


▼ 公式リンク

・ Steamストア



ここまでお読みいただきありがとうございました。

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