FINAL FANTASYII全実績解除【12時間 / 難易度★★☆☆☆】
▼ 全実績解除のプレイデータ
プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 |11.7時間
プレイ期間 | 2025年12月31日 〜 2026年1月2日
実績解除率 | 100% (28/28)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 17.0%(グローバル実績内・2026年4月時点)
体感難易度 | ★★☆☆☆(レベルのない世界)

▼ ゲーム雑感
2026年最初の全実績解除ゲーム。
プレイしたことはあったはずですがレオンハルト仲間にした辺りから記憶が全くないのでクリアしたことないのかも?
当時は熟練度とか「殴ってHPを上げる」や「行動選択キャンセル」繰り返して成長させるシステムを理解してなかった気がします。
レベル上げの概念がないというのが馴染まず今思い返すと成長縛りのプレイをしてましたね。
今回はブースト機能を全開でバカスカステータス上げたので快適でした。
ストーリーも仲間が次々と命を落としていく戦時下のドラマですが、子供のころはよくわからずなんか暗いなとしか思ってなかったですが改めてプレイすると新鮮ですね、とはいえ仲間死に過ぎな気はしますが・・・
アルテマはなんか弱くね?という当時の思い出のまま今回も使わず(笑)
一応強くなってるらしいですがわかりません。
王道な1から風変り?実験作?っぽい続編。
リマスターで挑戦すると新鮮に感じて魅力が詰まった一作でした。
▼ 個人的難関実績
FF2の実績では時限要素あるので注意が必要。モンスター図鑑は攻略wikiをガン見、宝箱は新しい街やダンジョンがでマップを確認しまくりました。
というかマップで宝箱回収数が確認出来ることに2で気づきました・・・
▷ 戦巧者
いずれかの装備の熟練度が16に達した
使ってない武器の熟練度が一気に上がるのが気持ち良くて無駄に平均的に上げていたので、終盤までに16が遠くて熟練度稼ぎが必要になっちゃいました。
▷ 魔法巧者
いずれかの魔法の熟練度が16に達した
攻撃魔法だと武器と被っていまいちだったのでケアル連発で達成。
キャラ育てすぎてるとダメージ受ける前に倒してしまうのでちょっと待たないとダメでした。
▼ 公式リンク
・ 公式トレーラー(Youtube)
・ Steamストア
ここまでお読みいただきありがとうございました。
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・ Steam全実績解除達成作品一覧
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それではまた次回の更新でお会いしましょう。
