ドラゴンクエストVII Reimagined全実績解除【44時間 / 難易度★★★☆☆】
▼ 全実績解除のプレイデータ
プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 |43.9時間
プレイ期間 | 2026年2月4日 〜 2026年2月16日
実績解除率 | 100% (61/61)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 3.6%(グローバル実績内・2026年4月時点)
体感難易度 | ★★★☆☆(現代的ドラクエ)

▼ ゲーム雑感
原作PS版を昔プレイして以来の再挑戦でしたが、リイマジンド版は別ゲー級に遊びやすくて最高でした。
原作の魅力である「過去と現代を行き来する壮大なストーリー」はそのままに、課題だったテンポが劇的に改善されています。エピソードの整理に加え、オートバトル、オートセーブ、ヒント機能の導入により、物語の進行が非常にスムーズで長時間プレイも苦にならない、今の時代に合った設計になってます。
また、「キーファ」に関連するストーリーが補完されているのも大きなポイントで再プレイ勢も楽しめるはず。
デザイン面では、キャラクターが「ドールルック」へと一新されたのが印象的です。これがとにかく可愛らしく、町やフィールドの雰囲気と相まって、世界全体がまるでおもちゃ箱のような温かみに包まれています。
転職システムも健在で中身は大きくパワーアップ。モンスター職は削除されましたが、代わりに職業の掛け持ちが出来るようになり熟練度上げがしやすくなりかつ2つの職業の組み合わせを考える楽しさも出てさらにどこでも職業変更も出来る快適さという至れり尽くせりの状態になってます。
一方で原作のより表現が全体的にマイルドになった印象。原作特有の暗くて救いのない、あのアングラな雰囲気が好きな人には、少し物足りなく感じるかもしれません。
個人的にはストーリー面ではプロビナ、
システム的にはカジノとモンスターパーク残して欲しかったです。
全体としては、「今の時代に遊べるドラクエ7」として再構築されていて、原作ファンや新規ファンにもおすすめの良リメイクです。
▼ 個人的難関実績
モンスター図鑑やちいさなメダル含め多くの実績は時間かければ大丈夫なものばかりですが、アイテムコンプがラッキーパネルの景品が含まれていて運要素があるので注意が必要です。
▷ カリスマパネラー
ラッキーパネルの激辛を クリアした
普通にやってもクリア自体は出来ますが、後述のアイテムリストコンプの為にリアルラック次第ですが何時間もプレイするので低労力で確実にクリア出来る方法(動画で撮る等)を確立した方がいいです。
私はタブレットスタンドを使ってメタスラパネルが出た時だけすぐパネルを撮影出来るようにしてました。
▷ 伝説のメダリスト
ちいさなメダルを すべて発見した
今作はちいさなメダルのリストがあるので回収が楽です。
探す手間が圧倒的に省けるのでこれからのリメイク全部で実装して欲しいシステム。

▷ モンスター博士
討伐モンスターリストを コンプリートした
シンボルエンカウントになったとはいえ、一部のレアモンスターや、特定の石版の中にしか出ない個体を埋めるもいるので結構大変。
おまけにシンボル攻撃して省略するとリストに登録されてない?ので、ちゃんと戦わないとダメかも・・・
期間限定モンスターはなし。

▷ アイテムコレクター
収集アイテムリストを コンプリートした

ラッキーパネルが鬼門。 ランダム要素なので周回するしかないのが辛い。
はぐメタブーメランが全然出なくて嫌になりましたが、私は3時間ぐらいだったので傷は浅い方?
期間限定はまぁ理解出来る仕様ではありますが、
ランダム要素(運)で図鑑コンプ実績有るのはただ時間かかるだけで理解出来ないので止めてほしいです。獲得済み景品は出なくするとか出現率変えるとかは甘えなんでしょうね。おかげでラッキーパネル嫌いになりました。。
▼ 公式リンク
・ 公式トレーラー(Youtube)
・ Steamストア
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