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Death's Door全実績解除【19時間 / 難易度★★★☆☆】


▼ 全実績解除のプレイデータ

プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 |18.8時間
プレイ期間 | 2025年10月18日 〜 2025年11月13日
実績解除率 | 100% (24/24)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 5.2%(グローバル実績内・2026年3月時点)
体感難易度 | ★★★☆☆(死神カラスのソウルライク)

Death's Door プレイ時間実績スクリーンショット

▼ ゲーム雑感

アクションあまり得意ではないですが好きなので、
Steamレビューで実績解除のプレイ時間程々(20~30時間)、難易度そこまで難しくないと読み取りプレイ開始。
雑魚、中ボス等含め結構死にまくったけど何とかクリアは出来ました。
一番苦労したのはラスボス戦のアスレチック。
少しミスっただけでHPが最後まで持たなかったです・・・

ゲームは見下ろし型3Dアクションアドベンチャー。
操作は超シンプル(攻撃・回避・魔法切り替えのみでジャンプなし)なのに、敵の攻撃パターンが豊富で「雑に戦うと即死」。でもチェックポイントが親切でロードも爆速だから「死んで学び直す」スタイルで、
ゼルダ+ちょっとソウルライクな緊張感がある感じです。

ストーリーはコメディ色強くてくすっとする感じで結構好き。
世界観が全体的に退廃的で物悲しいのに、登場キャラがみんなクセ強すぎて笑えました。死神カラス達が「仕事なんだから仕方ないよね…」って感じで社畜してるのが哀愁漂うダークコメディになってます。

歯ごたえあるけど理不尽じゃないアクションゲーム。
セール時はほぼ1コインなので買って損なしです。


▼ 個人的難関実績

収集要素は攻略Wiki見ながらでないと厳しいです。期間限定実績は傘とボス2種だけなので1周だけでも可能ではあります。

1周目普通にプレイ。
 出来るものは全部実績解除(クリア後期間限定実績があることに気が付く)
2周目で傘など期間限定実績の残りを解除
の流れでした。ゲームにも慣れるのでこっちがベターだと思います。

▷ まいた種は狩れ
すべての種を見つけて植える

種50個の内ひとつどうしても見つからなくてめちゃくちゃマップを彷徨いました。道中取得したものをメモってなかったのでゲーム内の扉の光を頼りに探してましたが内部かまどで終わってないと出るのに見つからず。
周回前に探してたので見つからなさ過ぎてバグかと思い2周目に集めなおしかと絶望しながら探してました。
結果として下記画像の場所でかまど観察室にありました。
かまど観察室には扉がないから内部かまど側で判定してるのか私の勘違いかわかりませんが、攻略Wiki見てチェックすれば良かったと心底後悔。

Death's Door 種探しラストの場所(かまど観察室)

▷ 禅行
祠16個全部発見
祠手前で戦闘ある場所もありどこも敵が結構強めなんですが、
中でも生い茂った遺跡でフックショット使った先はかなり苦戦しました・・・
救済要素とかはないので、ちゃんと避けて隙を見てチクチク攻撃。気を抜かずやるぐらい?自力で慣れるしかないです。

▷ アカデミー・オブ・アンブレラ
傘以外の近接武器を使わないでゲームをクリア

武器を最初に拾った傘だけ使用してストーリークリアが条件。
下記のように武器画面のアイテム欄背景がピンクだったら実績取得可能状態のようです。

Death's Door 傘実績取得可能状態参考画面

魔法は全部使用OKの為、戦闘は魔法主体がおすすめ。傘は通常時から攻撃力半分なのでこの実績狙いの際は基本全ての戦闘で物理は魔法の回復手段と割りきった方が分かりやすいです。


▼ 公式リンク

・ 公式トレーラー(Youtube)


・ Steamストア



ここまでお読みいただきありがとうございました。

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