Loddlenaut全実績解除【9時間 / 難易度★★☆☆☆】
▼ 全実績解除のプレイデータ
プラットフォーム | PC
使用デバイス | コントローラー
総プレイ時間 | 9.2時間
プレイ期間 | 2026年5月24日 〜 2026年6月3日
実績解除率 | 100% (23/23)
DLC実績 | なし(本編のみで全実績解除可能)
最小達成率 | 12.0%(グローバル実績内・2026年6月時点)
体感難易度 | ★★☆☆☆(3D酔いちょっとだけ注意)

▼ ゲーム雑感
海洋惑星清掃 + 現地生物育成ゲーム。
舞台は、悪徳宇宙企業「GUPPI」によってヘドロとゴミまみれにされた惑星GUP-14。プレイヤーは清掃員として、レーザーでバブルを撃ちながら、プラスチックゴミを拾い、海洋油を吸引し、汚染された海を少しずつ美しく蘇らせていくことになります。
海が綺麗になると、そのエリアに「ロードル」※というウミウシのような生物が戻ってきます。ゴミをリサイクルして作ったエサをあげると、食べたものによって様々な姿に進化する育成要素もあります。
※ロードル(ゲーム内)、ルードル(実積)どっちが正しいのかな?翻訳の表記揺れは止めてほしいところ…
🔍ゲーム内で少し分かりにくかった攻略ポイント
・ スクラップバキュームで回収したマイクロプラスチック捨てる場所
プラスチック用ゴミ箱に向かってスクラップバキュームを使用すると、吸い込んでいたマイクロプラスチックが回収されます。

・ ロードル産卵地(一例)
各バイオームの地面にあります。

・苗木育成場所(一例)
こちらも各バイオームの地面にあります。

ゲーム中の操作感が非常に心地よく、深夜のちょっとした息抜きのつもりが、気づけばガッツリ画面に向き合ってしまう絶妙な中毒性がありました。戦闘なしで海洋探索と清掃に没頭出来るからこそ、まったりプレイできて、片付け終えたときのような独特のすっきりした達成感が味わえる名作です。
かなりお気に入りの作品になったので続編があれば嬉しかったのですが、どうやら今のところなさそうなので、しばらくは似たようなテイストの類似作品を探してみようかなと思っています。
▼ 個人的難関実績
普通にクリアするだけでも半分以上は解除出来ると思います。
私の場合は、ストーリークリアに4時間、その後の実績解除(残りの回収作業など)に5時間の、約9時間程で完了となりました。
その中でも、特に手間がかかった2つの実績についてまとめておきます。
▷ ルードルの可能性
全ての進化ステージのルードルと出会う。
これが一番時間がかかるやり込み要素で、全13種類のロードルに進化させる必要があります。

進化先は与える食べ物(フルーツやおやつ)の組み合わせによって細かく分岐します。食べ物の組み合わせは下記画像を参照。

私はマップ全域の清掃が終わってから本格的な育成を始めましたが、プレイ当初から食べ物をコツコツと回収して溜め込んでいた為、素材の不足はありませんでした。もし足りなくなっても、各バイオームで卵が孵化した後に幼体を回収するついでに集め、特に足りないものあれば苗木を植えておけば問題ないと思います。
また、進化に必要な食べ物以外を誤って与えたくなかったので、ホームエリアにロードルを集めて隔離・育成しました。ホームエリアにも一応、エサとなる苗木を植えられる場所はあるので、ここを育成特化部屋にするのが一番コントロールしやすくてオススメです。
▷ 世界はルードルでいっぱい
全てのバイオームで最大ルードルキャパシティを達成。
ホームエリア含めた7か所計95体のロードルで実績解除になりました。
ロードルを進化させたらどんどん各バイオームにつれていけば時間で増えていくので、バイオームの収容数限界来ないように割り振るのがいいです。
マップ画面で各バイオーム選択すると、収容数は出ますが、ワールドマップのトップ画面でもロードルの全収容数出してくれればいいのに何故か汚染追跡機の方に出てます。


▼ 公式リンク
・ 公式トレーラー(Youtube)
・ Steamストア
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