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【AIイラストの考え方】広くすると、端が我慢する|超広角レンズ

AIイラストを作っていると、たまに「もっと広く映したい」と思う瞬間があります。

主役の後ろに広がる景色を見せたいとか、空間全体の空気を入れたいとか。そういうときに使うのが、超広角という考え方です。

今回はその話です。


🎨 超広角とは何か

カメラのレンズには「焦点距離」と呼ばれる数値があります。ミリメートル(mm)で表されて、数字が小さいほど広い範囲が映ります。

超広角は、だいたい18mm〜24mmあたりのことを指します。
人間の目で自然に見えるのが50mm前後と言われているので、超広角はその倍以上の範囲を一枚の画面に収める、ということになります。

プロンプトの話でいうと、`wide angle lens` や `18mm` と書くだけで、AIがそれらしい画角の絵を作ってくれます。

ただ、広くするだけではないんです。


🎨 広さと歪みは、セットで来る

超広角の特徴は2つあります。

ひとつは、広く映せること。
もうひとつは、端が歪むこと。

この2つは切り離せません。広くしようとすると、画面の端が樽のように膨らんだり、直線のはずのものが弧を描いたりします。

最初は「歪みを消したい」と思いました。でも消せないし、消せたとしてもそれは超広角の絵ではなくなる。

歪みは副作用ではなく、超広角の一部。

気づいたのは、しばらく使ってからのことでした。


🎨 試してみたこと

「広い公園と空を一枚に収めたい」という場面がありました。

`wide angle lens, 18mm, open field, expansive sky` と書いたら、確かに広い画面になりました。公園も空も入っている。

でも、端の木が少し曲がっていました。

そのままにして眺めていたら、気にならなくなりました。むしろ「広いな」と思った理由が、その歪みだったかもしれない、と気づいて。端が歪んでいるから、広いのだ、と目が判断している感じがしました。


🎨 プロンプトへの翻訳

超広角を指定するときのプロンプトです。

1:1 aspect ratio, wide angle lens, 18mm, expansive landscape, distorted edges, vast sky

1:1、超広角レンズ、18mm、広大な風景、端の歪み、広い空

`expansive` は「広がりのある」という意味で、広角の空気感を強調したいときに使っています。
`distorted edges` を入れると歪みが意図的に出やすくなりますが、なくても超広角の指定だけで出てくることが多いです。

`ultra wide angle` と書くともう少し極端な画角になります。試してみると面白い差が出ます。


🎨 広さと圧迫感は、同時に来る

超広角の絵を見ていて気づいたことがあります。

広いはずなのに、なんとなく息苦しい絵がありました。

端まで何かが入り込んでいるような、全部が詰まっているような。
「広く見せたいのに、なぜか窮屈」という状態です。

これは、超広角が「全部入れる」性質を持っているせいだと思います。広い範囲を一枚に収めるということは、画面の端まで何かが写り込む、ということでもある。

余白がなくなるんです。

広さのために使ったはずのレンズが、余白を奪っている。

これに気づいてから、超広角を使うときは「何を端まで入れたいか」より「端に何を置かないか」を先に考えるようになりました。


🎨 そのままで使えるか

正直、超広角を使いこなせている感覚はあまりありません。

「広くしたい」と思って使うと、端が歪んで気になる。でも歪みを気にしすぎると、超広角を使っている意味がなくなる。

広さを取るか、端の整合性を取るか、どちらかを選ぶような気分になります。

実際は、両方諦めるわけではなくて。広さを優先しながら、端の歪みを「そういうもの」として受け入れる、という落とし所を探している感じです。

うまくできているかは、まだよくわかりません。
ま、いっか。


あとがき

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

このシリーズを開始してから、それなりに経ちました。少しずつ、いろいろな手法を学んでいきたいと思います。

超広角レンズ、よければご活用ください〜

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