【マイクラ日記#1】すべては雪原から始まった
Minecraftは2022年から遊び始めてちょうど1年くらいになるのだけど、ずっと面白くて飽きない。
最初に作ったセーブデータ(ワールド)は、フレンドにかなり手伝ってもらったおかげでだいぶ立派になった(まだまだクラフトの余地はあるけどね!)
そこで、ふと「自分でイチから切り拓いてみたい!」とか「大型アプデのことを気にせずマイクラ世界を散歩してみたい!」とか欲が出てきた。
こなれてきたことだし、やっちゃうか!ということで新しいワールドをオープン。

ご覧あれ、この色々とギリギリなワールドの名前…
このワールドを作った当初はnoteに日記書こうなんて一切考えてなかったのだから許してほしい。
当初はクリエイティブモードにして、ゾンビなどの敵mobに邪魔されることなく歩きまわり、気が向いたら無限にあるアイテムで好きなだけ建物とかクラフトしようかなーとも考えたのだけど、スリルのない冒険なんて…などという変なこだわりから妥協してイージーを選択した。
ピースフル(敵が出現しないor出現しても攻撃してこない)もアリだったけど、スリルのない冒険なんて(2回目)
モードはいつでも設定から変えられるから気楽に決定。
なんかあったらクリエイティブとかピースフルにすればいいのさ!(なんなら逆にハードもあり)
ワールドを作ると、そこは雪原だった…
ワクワクしながらワールド生成の完了を待って、見えてきたのは画面いっぱいの雪原だった…

これはさすがにリセットかな…?と不安になりながら、とりあえず暖かそうな方(草地が見えている方)にてくてく歩いて様子を見ることに。
といったところで、
次回【マイクラ日記#2】サバイバルの基本は木を殴るに続きます。
