【開発奮闘記vol.22 RPG編】バトルステージにエアホッケー採用!?
こんにちは、Hamachi Software Laboのくろぽん はまちです。今回はバトルステージの紹介です。ちょっと風変わりなRPGにしようと、バトルステージにエアホッケーを導入することにしました。できあがりイメージは以下のような感じ。
現在開発中のRPGのバトルステージにエアホッケーを導入してみました。ちょっと風変わりなRPGにしたくて。 pic.twitter.com/4dl0eCZhkW
— はまち (@kuropon_hamachi) February 8, 2025
自分なりに工夫した点をご紹介します。まず1点目は、難易度の調整です。難易度の調整として、敵の数、敵の移動スピード、チェイスターゲットの設定をできるようにしました。チェイスターゲットにパックを設定すると、パックを追いかけるようになり、敵の防御力がアップします。

2点目は、Platform Effector 2Dの活用です。下からくるパックは跳ね返しますが、上からくるパックは素通りさせるようにしました。こうしておかないと、敵のオウンゴールが多発してしまって面白くなかったからです。もちろんロジックを組んで回避することができる問題だとは思いましたが、実装が複雑になるので楽な手段を選んでしまいました…

今回は以上です。ではまた。最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。
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