【Vintage】Rakerというデッキ
■ご挨拶
皆様、ごきげんよう。
戦闘民族と申します。
MOではHazuhiroNakamuraのアカウントで活動しています。
この度、調子が良いRakerの記事を書かせていただきます。
どれくらい調子が良いかというと・・・
・Vintage Challengeに参加した3/4Top8
※1回はオポ落ち10位
・うち2週連続でVintage Challengeを完走
・5-0を数回
客観的に見ると勝ってるな・・・
ぼく自身も忘れがちな戦績は以下で見れます。
・mtggoldfish=san
・晴れる屋さん
Vintage Challenge
— 戦闘民族 (@HazuhiroNakamur) May 10, 2026
USE:Raker
Lurrus PO ×○○
Raker ○○
Sphere Shops ○○
Esper Lurrus ××
WU Initiative ○○
Oath of Druids ○○
SE
Lurrus Breach ○×○
Oath of Druids ○○
split
Raker is very strong!
Vintage RC, please!
Proxies allowed for everyone else!@fireshoes pic.twitter.com/22Yqm1tH8R
Vintage Challenge
— 戦闘民族 (@HazuhiroNakamur) May 17, 2026
USE:Raker
Jewel Shops ○○
Esper Lurrus ○○
Lurrus Breach ○○
Mono-White Initiative ○○
Sphere Shops ○××
SE
Mono-White Initiative ×○○
Sphere Shops ×○○
split
海賊TCG大会に出れなかった怒りをMTGにぶつける
運良く2週連続split
やったね!また次回@fireshoes pic.twitter.com/LX84yL6jKS
■Rakerとは?
・どんなデッキ?

まばゆい肉掻き+師範の占い独楽+師範の占い独楽が揃うと相手に無限ダメージが発生するデッキです。
・無限独楽パターン1

まばゆい肉掻きがいる状態で師範の占い独楽2枚があると
①師範の占い独楽キャストで0/1トークンが出て相手に1点ダメージ
②師範の占い独楽を起動してドロー、師範の占い独楽を引く
③トークンからマナを出す
→①へ
という無限ループに入り、無限ダメージとなります。
・無限独楽パターン2

まばゆい肉掻きがいる状態で師範の占い独楽と神秘の炉があると
①師範の占い独楽キャストで0/1トークンが出て相手に1点ダメージ
②師範の占い独楽を起動してドロー、師範の占い独楽がトップへ
③トークンからマナを出す
→トップの師範の占い独楽をキャスト可能なので①へ
という無限ループに入り、無限ダメージとなります。
・冷酷な船長、テゼレット
冷酷な船長、テゼレットはコンボパーツの師範の占い独楽だけでなく・・
マナが必要な時はマナファクト
先手1ターン目は相手を縛り付ける苛立たしいガラクタや虚空の杯
サイド後に戦力が必要な時は石とぐろの海蛇
をサーチできる優れものです。

そして、マナが必要な時は自分のマナファクトを起こしたり、アーティファクトクリーチャーに擬似警戒+強化まで出来ます。



無限ターンに入った後、多用途の鍵を引いて盤面に設置できれば、奥義により場のアーティファクトをクリーチャー化して殴りに行けます。
注意点ですが、油断して冷酷な船長、テゼレットの能力自体や、持ってきた多用途の鍵を打ち消されると無限ターンに突入できません。
※気軽な気持ちでMoxと何かを置いて多用途の鍵をサーチしキャスト、精神壊しの罠が飛んでくる、など。
打ち消されないと確信出来る時、またはやむを得ない事情が無い限り、Time Vaultをアンタップさせる以外の択は発生しない点を覚えておいてください。
何故冷酷な船長、テゼレットが制限されないのか、ぼくにはわかりません。
この調子で今後も許してくれよな!!!
■Deck List
4 Wasteland
1 Black Lotus
1 Vexing Bauble
4 Glaring Fleshraker
3 Grim Monolith
1 Trinisphere
1 Tolarian Academy
1 Time Vault
4 The One Ring
2 Manifold Key
2 Talon Gates of Madara
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mystic Forge
1 Strip Mine
1 Sol Ring
4 Sensei's Divining Top
3 Scrawling Crawler
1 Pithing Needle
4 Mishra's Workshop
4 Tezzeret, Cruel Captain
1 Mana Vault
1 Mana Crypt
1 Lodestone Golem
1 Karn, the Great Creator
1 Urza's Saga
1 Chalice of the Void
4 Ancient Tomb
1 Grafdigger's Cage
1 Stonecoil Serpent
4 Mindbreak Trap
3 Argentum Masticore
2 Stonecoil Serpent
3 Grafdigger's Cage
2 Dismember
1 Karakas
■MOで見かけるList
4 Ancient Tomb
1 Black Lotus
1 Chalice of the Void
4 Glaring Fleshraker
4 Grim Monolith
1 Inventors' Fair
1 Karn, the Great Creator
1 Lodestone Golem
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
4 Manifold Key
4 Mishra's Workshop
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Mystic Forge
1 Pithing Needle
4 Scrawling Crawler
4 Sensei's Divining Top
1 Sol Ring
4 Talon Gates of Madara
4 Tezzeret, Cruel Captain
4 The One Ring
1 Time Vault
1 Tolarian Academy
1 Trinisphere
1 Urza's Saga
1 Vexing Bauble
2 Argentum Masticore
2 Dismember
1 Disruptor Flute
2 Grafdigger's Cage
3 Mindbreak Trap
1 Portable Hole
1 Soul-Guide Lantern
2 Stonecoil Serpent
1 Wurmcoil Engine
■MO型との差分1:土地破壊の採用

ご存知の通り、セットランド権を使い相手の土地を割る行為はテンポを損しています。
しかし、それが必要な時があります。
実戦例を見ましょう。

相手がマナをハメようとしてきたところを土地破壊し、逆にハメるパターンです。
これは極端な例ですが、例えばルールスコントロールの土地を割って殴りあいをしたり、ウルザの物語やトレイリアのアカデミー、Bazaar of Baghdadなど、強力な土地を叩き割れる事は明確なメリットと考えます。
その枠を捻出するため、厳かなモノリス、多用途の鍵、マダラの鉤爪門を減らしており、爆発力では一歩MOのリストに劣ります。

相手がマナ吸収を採用しているデッキの場合、土地1枚割れば青青が出せなくなる場合、マナ吸収を打てなくなります。
マナ吸収を防ぐために土地破壊カードを使うというプレイは覚えておいてください。
なお、マダラの鉤爪門は減らしてはいるものの、白単Initiativeとの戦いで必要なため、メインボードに2枚採用しています。
以前はサイドボードに追加分1を採用していましたが、サイドの分は白単Initiative戦に必要な色マナを出せてドルイドの誓いデッキ対策にもなるカラカスにしています。

■MO型との差分2:墓掘りの檻
メインに1枚、サイドに3枚採用。

ドレッジ・オースに対する最終兵器。
先日までオースというデッキに勝てませんでした。
当たり前です。
相手は2マナの置物を置いてターンを回すだけで、最強の生物が盤面に降臨するのです。

どうしたら良いのか悩みに悩んだ私の結論は・・・。
オース相手に継ぎ接ぎ自動機械ビートしかけるの、やはり頭おかしいか・・・
— 戦闘民族 (@HazuhiroNakamur) May 10, 2026
俺も自分の頭、おかしいと思うよ・・・ pic.twitter.com/o2JJfWBhxf
両手を上げて叫びながら突撃する。
いいですか、相手が対処札を全部持ってたら負ける。
そんなのは当たり前なんです。
オースの誘発を指輪で止めたっていいし、殴った後の生物をマダラの鉤爪門でフェイズアウトさせれば1ターン誘発を伸ばせるかも知れません。
それに加え、墓掘りの檻4枚とそれをサーチする冷酷な船長、テゼレット4枚。
引くだろそんなん!!!
叫びながら殴りかかれ!!!!


上記画像のように3枚張っても安全ではありません。
土地を置かれてこちらのターン終了時に活性の力、相手のターンに入り誘発スタックで耐え抜くもの、母聖樹で割られるなど、突然ドルイドの誓いがアクティブになる可能性があります。
速やかに殴り勝ちましょう。
■MO型との差分3:継ぎ接ぎ自動機械

サイドボード後、相手に無のロッドを置かれる前提で戦います。
アーティファクトは全て機能不全となる・・・!
それではどうすればいいか?
叫びながら殴りかかれば全て解決します。

しかし、最近のリストではメタゲームの都合上、アージェンタムのマスティコアにしています。
これはゴロスショップ、白単Initiative相手の置物に対抗するためです。

★継ぎ接ぎ自動機械のメリット/デメリット
・護法があり対処されにくい
・土地1枚から出せるので展開しやすい
・後々引くと弱い
★アージェンタムのマスティコアのメリット/デメリット
・置物に強い
・クリーチャー戦に強い
・後々引くと強い
・土地1枚から出せない
・剣を鍬にで処理されやすい
という訳で、Esperルールスが多そうなら継ぎ接ぎ自動機械、ゴロスショップ、白単Initiativeが多そうならアージェンタムのマスティコアとするのが良さそうです。
UBルールス相手の時も、最近は除去可能なカードが採用されている可能性が高いので盤面に出たからといって油断しないように。

■MO型との差分4:石化した村落って必要?

Dredgeに対して非常に強いカードですが、ぼくは以下理由で不採用派です。
・無くても何とかなる
→コンボが間に合うケースが多い
・石化した村落を入れる事により色マナ土地が削られる
→白単イニチアシブの虚空の鏡、どうするの・・・?
・自分が不毛の大地を使わないなら検討可
→不毛の大地を指定できるようになります!
入れるとしても2くらいになるんですが、では何を抜くのか?という話になり、余分なスロットがありません。
なので入れない派です。
参加する大会がドレッジだらけなら入れます!
追記:ドルイドの誓いに対してちょっと有用
Dredge以外のデッキに対して有用となるパターンは、不毛の大地以外にも耐え抜くもの、母聖樹を指定することでアーティファクト破壊を防ぐという選択肢も存在します。

もし、ヴィンテージで石化した村落を使う機会が訪れたら思い出してくださいね。
■有利不利について
雑感だと以下です。
・不利
Doomsdayのような高速コンボ
全てを持っている白単Initiative
全てを持っているドレッジ
全てを持っているコントロール
・ちょっと不利
メインから無のロッドを置いてくるゴロスショップ
突然コンボを決めるしサイド後徴用までしてくるルールスPO
無のロッド置いてくるしクリーチャー戦仕掛けにくいドルイドの誓い
・互角~有利
上記を踏まえたうえで、強いハンドで7枚キープしたら全て粉砕可能
持たれていなければ勝ちや!!!!
上述したように、大半のデッキにきついって思うんですけど、プレイやプランで何とかなるんですよね・・・w
なのでポジションで握るデッキではなく、極めていくデッキです。
■おわりに
いかがでしたでしょうか?
MOで愛用している理由の一つに、簡単にコンボが決まり勝てるからという点と、サイドプランで相手の対策を乗り越えられる点があります。
興味がある方は是非使ってみてくださいね!
読んでくださりありがとうございました。
以下は有料記載部分ですが、Vintageをしない人は購入する必要がありません。
VintageでRakerを使う人、Rakerに困っている人は買ってもいいかもしれません。
ただし、プランを全て記載しており、ぼくの勝率が下がる危険性があるのでお値段は気持ち高め。
本当のVintageプレイヤーしか買わないし、買っても意味はありません。
逆に言うと、Rakerを回す上のガイドとしては最高だと保証します。
購入した方で質問などあったらDMをください。
それを踏まえて追記していきます。
■サイドボード/マッチアップガイド
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