あまりに「あるルール」がひどすぎて、現状ポケモンチャンピオンズを全くおすすめできない話
社会人として限界があるものの、できる限りプレーしているのですが。
色々記事を上げてきて、チャンピオンズについては(SVの伝説環境と比較すれば)いい「環境」、プレーしていて面白い「環境」であり、「ゲームとしての楽しさ」であれば本当におすすめできるものだと思います。
が
「あるルール」がひどすぎて、それによって実際に対戦の場で起こることを考慮し、そのうえで私はこう結論づけました。
「このゲームは現状全くおすすめできない」
と。
そのルールは「時間切れ引き分け」です。
勿論このルール自体には賛否あるのは承知しています。「本当にこのルールのやばさがわかるくらい勝つ気で対戦しているのか?」と思わないでは正直ないですが、それは私の主観であって、賛成の方に文句をつけたいわけではありません。
ただここで現実をお伝えしないといけません。
ポケモン対戦がちゃんとわかっている人だと、あまりに、普通に、引き分けできちゃうんですよ今。
グライオンがいるからとかじゃないんです。
不正なプレーとかバグを利用してとかじゃないんです。
わかった人がわかったうえで普通にパーティーを組んで普通に戦うだけで、すでに「負けそうになったら時間使って引き分け」が視野に入れられるんですよ、対戦開始時点で。
勿論、絶対引き分けられるわけじゃないですが、お互いが引き分けを視野にいれて対戦を進めた時点で実際にはかなり普通に引き分けられてしまうんです。
勿論始めたばかりの初心者の方には伝わらないのはわかっていますが、それなりに真面目に剣盾以降(話に聞く限りサンムーンからでもそうらしい?)の対戦をしたことがあるプレイヤーなら、元からやるのを視野にパーティーを用意すればできちゃうんです。普通に。引き分け。
考えてみればわかることですが、だって今までも時間切れルールの中で戦ってきたんですもの、我々。どうやったら時間切れを回避できるか、逆にどうやったら時間切れに持ち込めるかをわかっていないはずがないですよね。
そもそもお互いの持ち時間7分あるんですよ。お互いが「負けそうになったら引き分けようかな」テンポでプレーして、例えばお互い5分手持ち時間を消費したら、その他の時間が10分あったら引き分けですが。試しに皆さんお互いが行動決定して、そのターンの処理が終わるまでにかかる平均秒数をはかってみてください。なんとなく察せませんか。
まずこれが一つの事実です。とはいえ私の言葉を疑うのは当然なので、有名な方の動画でも見てみてくださっても結構です。
つまりどういうことか。
1時間プレーします。3試合しました。全引き分けでした。
1時間なにもせずに人生を消費しました。
が
起こります。
起こりました。
起こってます。
なぜ起こるのか。
「お互いがハナから引き分けないようプレーしていれば起きないかもしれないのになにやってんの」って思いますか?
いや、そうではなくてですね。むしろ。
真面目に好成績を狙って対戦しているから
起きるんです。だって負けたらポイントは下がって引き分けなら下がらないんですもん。
対戦ゲームを対戦ゲームとして楽しむからにはみんな勝つためにやる・・・というより、「一番いい成績を目指してやる」からです。
批判を書いている私も、とりあえず今は、負けそうになった時に引き分けにできそうならしています。一応私も真面目に対戦ゲームをしているプレイヤーなので、なにもルールに違反せず、普通にプレーするだけで負けなくてすむなら、そりゃ負けるわけにはいかないからです。というか他の方は狙うのに私だけ一切狙わないでどうこうできるほどうぬぼれてもいません。
最強の戦い方の一つは、負けないことです。
勝てば負けない。負けなければ負けない。
極論(勿論ここまでひどいとは言わない)勝てるときには勝って、負けが一切起きなければ、時間があって試行回数があるユーザーが有利になります。
そりゃ真面目に勝利を目指すプレイヤーなら試みるにきまってます。
勿論今後環境変動によりこれが起きなくなる可能性はあります。
しかしそれは「その時一時的に解決された」だけで、「今後また普通に起こるようになる」ルールなのは証明されてしまっています。
なので、私は一人の「ポケモン対戦好き人間」「対戦ゲーム好き人間」として、非常に、本当に残念ながら、少なくとも現状、このポケモンチャンピオンズをおすすめすることができないという判断に至っています。
だって、対戦をはじめ、20分かかって「なんの意味もなく終わる可能性がそれなりにある」ゲームなんて、ガチ勢にもカジュアル勢にも魅力的なわけがないじゃないですか。
別に過去のTODルールが問題だったというならそれはそれで構いませんが、「20分拘束されてなにもおきない」対戦ゲームのほうがいい理由は私には理解できません。
というかそもそも大きな勘違いだと思うのは、「勝ちにならないなら時間切れを狙わない」という発想です。勝つ側が時間切れを狙わなくなるだけで、負ける側が時間切れを狙うだけに決まってるじゃないですか。
私はポケモン対戦ガチ勢として、まだ真面目にやる気はありますが、これ以上どうしようもなくなったら流石に考えないといけないとは思っています。いくら好きで楽しいと言っても、社会人で何十分やって「なにもおきませんでした」が頻発するものは流石に現実的に触りようがないからです。
せっかく面白いゲームなのですから、これはどんな形であっても何とかしてほしいと思います。そうすれば私も胸を張ってこのゲームを他人におすすめできるので、本当にうれしく思います。
