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【マスターデュエル】復帰勢が驚いたこと、そして直近の成績について

……ん?このリンクモンスターって守備力書いてないけど、守備力は『0』ってことか?そういえば誰も守備表示で出してこないよな?弱いモンスターばっかなのに…あれ?……もしかして守備表示が『存在しない』???


『相手のターンとジジイの話は短いほうがいい。』
どうも、最近10数年振りに遊戯王に復帰したタケです。先日はこちらの記事を読んでいただいてありがとうございました。

ええ、もちろん。これを書いている今日も令和のキッズにボロボロにやられて足を引きずりながらプレイしております。舐めやがってクソ餓鬼共がぁ…

さて、本日は2つのポイントをダラダラ話したいと思います。
①復帰して驚いたこと
②最近の成績


私と同じように『復帰したばかりの人』『これから復帰する人』向けに語れればいいなと思っております。

ではさっそく

ブルーアイズは最高だぜ!

【復帰して驚いたこと①】リンクモンスターの存在

あれ、やばないです?
ペンデュラムが出たくらいで引退した人間からすると、『リンク』っていう設計がインフレを加速させている気がします。(それが悪いとかではなく)

例えば、シンクロモンスターが出た当初は『チューナーってのが必要なんだけど、チューナーってスペック低いよね』みたいな感じだったからバランスがある程度取れていた気がしています。

チューナーといえば打点が高くても1000~1500、基本的に脆弱なモンスターって感じで、さらに言えば、それ1体だけでコンボが始動するようなカードって記憶の限りだと殆どいなかった気がします。

呼んだ?

んで、話を『リンク』に戻しますが、ジジイの感覚からすると全モンスターが実質『チューナー』みたいな感覚なんですよね。

まぁ、たった1枚からスタートできるリンクモンスターが弱ければいいのですが、

呼んだ?

いや、最初見た時「攻撃力600???クリッターにも劣る畜生が…HEROの前にひれ伏せ^^」って感じのテンションで戦っていたのですが、(以下お察し

というように『復帰して驚いたこと①リンクモンスター』でした。強い。こいつらがいる限り、遊戯王は今後も高速展開ゲーであり続けるでしょう。

あと、こいつら『守備表示っていう仕組み』がないので裏守備にさせる系のカードとか守備表示にさせるカードが効かないから、これから復帰する人とか復帰したばかりのデュエリストは注意な!俺はそれで何回か死んでる!

【復帰して驚いたこと②】1ターンが長すぎる

マスターデュエルのランク戦(対人戦)は1ターンの思考時間が300秒という設計になっているのですが、『演出が入るとき』や『システム的にアニメーションが動く時間』はそれにカウントされないです。

なので実際は300秒いっぱい使われた場合、それ以上に時間が経過しています。

紙をプレイしていた時代はよく大会に出ていたので、エキストラターンを見越してお互いの思考時間が長かったりしたことはあったのですが、、、体感的にはそれの比じゃないくらい

長い!プレイ時間が長い。もう永井大って感じです。

永井大はイケメンやわ…タイムレンジャー最高でした

いやもう本当にこちらが誘発を握っていない試合は長い。もう長すぎてこっちにターンが回ってくる頃には甥っ子が成人迎えてました。大きくなったなぁ。へへっ

んじゃ、なんでプレイ時間が長いのかって話ですが
これらが原因のように感じられます。

・①で述べた『リンク』モンスターの存在
・サーチカードの潤沢さ
・遊戯王自体のゲームデザイン
・負けたくないから(ランクマッチ)

・①で述べた『リンク』モンスターの存在

まず、①でも述べたようにリンクモンスターという選択肢があるため、モンスターを出すと、そのモンスターの効果処理に加えてリンク召喚という選択肢が1つ生まれます。これが単純に操作時間や思考時間を助長させている印象があります。

当然ですよね。選択肢が増えているのですから

・サーチカードの潤沢さ

次にサーチカードの潤沢さ、に関してですがこれがすごい。昔であればエマージェンシーコールのようなSSをサーチするといったカード、ありましたよね?

最近はあんまり使ってくれない

でも今は違う。例えば、マジシャンズ・ロッド

ブラックマジシャンも強化されているんやなぁ。嬉しいよ俺は

このカードが召喚した時に発動できる。「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。

というように『カード名が記されていればサーチ対象に含める』というようにより広範囲にサーチできるカードが増えているのも操作時間を助長させていると思う※この効果を考えた人、すごい。遊戯王の革命といっても差し支えないレベル

また、繰り返しですが、プレイ時間を助長させること自体は悪いとは思っていないです。あくまでプレイ時間が長い理由を復帰勢に向けて語っているだけなのであしからず

コンボが連続で出来るのが遊戯王の醍醐味ではあるので俺は嫌いじゃない。だから俺に勝たせてくれ頼む

・遊戯王自体のゲームデザイン

さて続けて、遊戯王自体のゲームデザインの話だ。「おいおい最近復帰したばかりのジジイが何言ってやがる?」って思うかもいしれんが語らせてくれ、、、頼む、、、昔みたいに語る相手がいねーんだこっちは


頼むで遊戯よ…語らせてくれ

さて、ジジイはいいとして、ゲームデザインの話だが、
現代遊戯王で勝つ方法としては大きく2つ
①先行の場合、相手を妨害できる布陣を整える(誘発を避けつつ)
②後攻の場合、相手の布陣を突破したうえで布陣を整える(いわゆる捲り)

この2つといえるでしょう。この①先行の場合ですが、現代の遊戯王では1枚1枚のカードパワーが大きく、それに呼応するかのように「相手の発動した〇〇を無効にする」といったカードが多く存在します。

代表的なものでいうとみんな大好き()
アポロウーサ


あぽろうーさ…頼むやめて😢

こういった相手を妨害するカードをいかに多く出せるかが、勝利のカギになってしまっている以上、当然時間はかかります。なぜなら出すのに最低でも複数枚のカードが必要になるので、

つまり『妨害できるモンスター』×『それの素材になるモンスター』が必要になるので、1ターンで10回以上モンスターが特殊召喚されるのだってザラにあります。

そりゃ長くなるわ。助けてくれ増殖するGよ…

負けたくないから(ランクマッチ)

ランクマッチという性質も相まって負けたくないから勝つために出来ることは全部やり切りたいよね。誰だってそう。俺だってそうする。


形兆かっこよかったなぁ

また、これは反論あるかもですが『遊戯王プレイヤーって勝ちに対して貪欲』な印象があるんですよね。いや全部のゲームそうだろって気もしなくはないのですが、むかーし紙の大会に出ていた時なんかは、リアルに態度悪いやつとか頭おかしいやつ多かったですもん、有名なプレイヤーとか最悪な人多かったなぁヘルカイザーみたいな気質の人が多い気がします

に、兄さん😢

だからこそ、勝った時の気持ちよさはエグイので遊戯王は最高ですわ

【復帰して驚いたこと③】やっぱり遊戯王は楽しいよ

10数年振りの遊戯王、当然ルールもシステムもカードプールも色々変わっている部分はありますが、それでも遊戯王はやっぱり楽しいです。

バブルマン・ネオ、めっちゃ笑顔

復帰勢あるあるですが、「昔のほうが良かった」だのと言う人がいるかもしれませんが、とんでもない

いや、もちろん気持ちは分かります。あの頃に出来たことが上手くできないっていうのは歯がゆいですし、よりいっそう取り残された感が出てきてしまうので……

ただ、10数年間も公式にお金を使わなかった俺なんかが楽しめる環境を未だに用意してくれていることに感謝と驚きしかないです。

あの頃にはあの頃の、今には今の面白さ。
それが遊戯王です。しみじみ

むしろ、当時OCG化されていなかったカードが今になって収録されているので古のテーマデッキが沢山組めるため、最高といっても過言ではないです。※神、サイバー、HERO、などなどフーッ↑↑

まだまだ、語り足りませんがひとまず、ここまで
次に最近の成績です

最近の成績

10月12日、ダイヤモンドランクに昇格いたしました!

うれしいいいいいいいいいいいいいい

HERO1本、12日間かけてやっとダイヤモンドです。
月初にマスター1とかに行っている人って普段なに食ってるんだろ?ネオス?

8日に巳剣が実装されて勝率が3割くらいに落ちたのですが、覇王の力を使ってダークフュージョンしまくったらなんとか勝率6割くらいに立て直し、なんとかなんとかダイヤモンドって感じです。

か、かっこいい///

いつか配信とかもしてみたい気持ちです。
ちな、HEROでマスターに上がるまでHERO以外は使わないと思います。

次回は『復帰勢よ!驚くな!最近のHEROはここがすごい!』といった記事でも書こうと思います。本当はこのまま続けて書けるのですが、記事が長くなりすぎちゃうと思ったので

『相手のターンとジジイの話は短いほうがいい。』

読んでくれてありがとな!ガッチャ 楽しいデュエルだったぜ!


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